10 Marketingkampagnen für Videospiele, die das Ziel verfehlten

Bei einer Vielzahl von Videospielen und Konsolen, die jedes Jahr auf den Markt kommen, basiert der Erfolg einzelner Produkte teilweise auf dem Erfolg ihrer Vermarktung an die Verbraucher. Wenn ein Spiel oder eine Konsole genügend gut gemachte Werbung und Werbeaktionen erhält, verkauft sie sich gut, auch wenn sie mittelmäßig ist. In der Zwischenzeit können großartige Spiele mit der Zeit verloren gehen, wenn sie nicht genug beworben werden.

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Aber manchmal machen Unternehmen extreme Marketingfehler, während sie auf der Suche nach mehr Geld sind. In diesen Fällen schadeten die Werbeaktionen ihren Produkten eher, als ihnen zu helfen.

Es ist eine Sache zu sehen, wie menschliche Körperteile in einem Videospiel gefressen werden, aber es ist eine ganz andere Sache, etwas Ähnliches im wirklichen Leben zu sehen. Um die Veröffentlichung von zu fördern Resident Evil 6, eines der schlechtesten Spiele der Serie, eröffnete Capcom Ende 2012 in London eine Metzgerei namens Wesker & Son, die Fleisch verkaufte, das wie menschliche Körperteile aussehen sollte.

Der Laden wurde von Emma Thomas organisiert, die oft unter ihrem Pseudonym Miss Cakehead bekannt ist und für einige andere ähnliche Stunts bekannt ist, wie zum Beispiel die von Steve Jobs inspirierte Konditorei, die einen essbaren Mac-Laptop verkaufte. Obwohl diese Metzgerei nur wenige Tage geöffnet war und kein echtes Menschenfleisch verkaufte, sorgte sie dennoch für Aufsehen, weil das Fleisch beunruhigend realistisch war.

Einige Jahre bevor das Videospielunternehmen THQ seine Geschäftstätigkeit aufgab, beschloss das Unternehmen, 10.000 rote Luftballons in den Himmel von San Francisco zu entlassen, um für seinen bevorstehenden Ego-Shooter 2011 zu werben Heimatfront während der Game Developers Conference (GDC) in dieser Woche. Obwohl die Ballons biologisch abbaubar waren, waren Umweltaktivisten verständlicherweise immer noch besorgt, da der Latexanhäufung in der Bucht von San Francisco immer noch Wildtieren schaden könnte, sodass das Unternehmen das Chaos sofort beseitigen musste.

Überraschenderweise war dies einer der am wenigsten umstrittenen Aspekte des Spiels. Schon seit Heimatfront handelt davon, dass Nordkorea Südkorea übernimmt und die USA angreift, das Spiel wurde in Südkorea verboten und in Japan zensiert. Das Spiel hatte auch einen Fake-News-Bericht auf YouTube über den Krieg, der realistisch genug war, um Panik auszulösen.

Obwohl die Tötungsoptionen ein Verkaufsargument für einige der besten sind Hitman Spielen, würden die meisten Leute zustimmen, dass diese Aspekte im Spiel behalten und nicht auf das wirkliche Leben angewendet werden sollten. Um für das Stealth-Spiel 2012 zu werben Hitman AbsolutionIO Interactive hat jedoch genau das getan, indem es eine Facebook-App erstellt hat, die es Benutzern ermöglichte, ihren Freunden einen “Hit” zu verpassen.

Benutzer konnten eine Person auswählen und einen Grund dafür auswählen, warum die Person den “Treffer” erhalten hat, einschließlich Betrug oder schrecklichem Make-up. Der Empfänger erhält dann ein Video von Agent 47, der seine Facebook-Bilder aufnimmt. Obwohl diese “Hits” offensichtlich nicht echt waren, konnten die Videos immer noch dazu verwendet werden, Online-Benutzer zu schikanieren, sodass die App einige Stunden nach ihrer Veröffentlichung schnell entfernt wurde.

Obwohl eine gefälschte Attentats-App bereits schrecklich ist, ging Ubisoft noch einen Schritt weiter und stellte Schauspieler ein, um eine gefälschte Schießerei zu inszenieren. In einer Bar in Auckland City in Neuseeland fingen zwei mit Bandagen bedeckte Männer an, Kunden mit einer falschen Waffe zu winken, um für das kommende Action-Adventure-Stealth-Spiel 2010 zu werben Tom Clancys Splitterzelle: Überzeugung.

Die Polizei wurde schnell zum Tatort gerufen, und die Waffe war realistisch genug, dass die Polizei nicht erkennen konnte, dass es sich um Plastik handelte, bis sie sie selbst hielten. Die zuständige Marketingorganisation sagte, dass sie mit diesem speziellen Stunt nichts zu tun hätten und stattdessen von einer anderen Firma, die sie beauftragt hatten, inszeniert wurde.

In den letzten Lebensjahren des Videospiel-Publishers Acclaim Entertainment führte das Unternehmen mehrere bizarre Marketingkampagnen durch, um sich und seine Spiele zu retten. Neben der Förderung rücksichtsloser Fahrweise durch das Angebot, am Tag des Rennspiels 2002 alle Strafzettel für britische Geschwindigkeitsüberschreitungen abzubezahlen Burnout 2: Point of ImpactDie Veröffentlichung von Acclaim Entertainment ist möglicherweise der schlimmste Werbegag von Acclaim Entertainment, als der Publisher für das Action-Adventure-Horrorspiel von 2002 werben wollte Schattenmann: Zweite kommt auf Grabsteinen.

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Das Unternehmen kündigte an, alle interessierten Familien in Großbritannien zu bezahlen, um kleine Werbetafeln für das Spiel auf den Gräbern der verstorbenen Familienmitglieder anbringen zu lassen. Sie sagten sogar, dass das Angebot eine besonders gute Investition für “ärmere” Familien sein könnte.

Diese spezielle Marketingkampagne ist zwar nicht annähernd so schlimm wie die anderen Stunts von Acclaim Entertainment, aber möglicherweise eine der unverständlichsten. Um für das 2001 vergessene Dreamcast-Spiel zu werben Virtua Tennis 2, der Verlag hat das Logo des Spiels auf etwa 20 Tauben gemalt und ihnen beigebracht, um Wimbledon zu fliegen, dem ältesten und prestigeträchtigsten Tennisturnier.

Die Tauben waren mit harmloser Farbe auf Wasserbasis bedeckt, damit es den Tauben nicht schadete. Aber es ist trotzdem extrem skurril, zumal das Spiel vor diesem Stunt schon Monate draußen war.

Seit dem Action-Adventure-Spiel 2007 Gott des Krieges II auf der griechischen Mythologie basiert, hat Sony beschlossen, das Spiel zu bewerben, indem es eine große Party in Athen, Griechenland, veranstaltet. Anstatt nur eine regelmäßige Party zu veranstalten, wurde bei der Veranstaltung eine tote Ziege gezeigt, die von einem Metzger ausgeliehen wurde.

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Die tote Ziege, die auf der Party ausgestellt wurde, war ein “Versatzstück”, das die Gäste sehen, aber nicht nähern konnten, und die Ziege wurde nach der Party zum Metzger zurückgebracht. Später tauchten Gerüchte auf, dass Gäste von der Ziege aßen, aber das stellte sich später als falsch heraus.

Obwohl Dantes Inferno ist möglicherweise eines der besten Horrorspiele auf der PSP, das Spiel hat in der Spieleindustrie nicht an Bedeutung gewonnen, was wahrscheinlich größtenteils auf das schreckliche Marketing des Spiels zurückzuführen ist. Einer der bekanntesten Stunts war, als EA 2009 auf der E3-Konferenz einige Schauspieler engagierte, um einen gefälschten Protest gegen das Spiel zu inszenieren.

Aber dieses besondere Ereignis ist nur die Spitze des Eisbergs. Zu den Werbestunts gehörten auch das Versenden von Boxen, in denen Rick Astleys “Never Gonna Give You Up” gespielt wurde, und die Leute, die an der diesjährigen San Diego Comic-Con teilnahmen, dazu aufforderten, mit Models “lustige Akte zu begehen”, und einen gefälschten Service zu bewerben, der es den Leuten ermöglichte, zu stehlen ” die Freundin ihres besten Freundes” und mehr.

Apropos PSP, die Konsole selbst ist nicht immun gegen schreckliche Marketingentscheidungen. Um für die neue „keramische weiße“ PSP zu werben, platzierte Sony auf Werbetafeln in den Niederlanden eine Anzeige, die eine weiße Frau zeigte, die den Kiefer einer schwarzen Frau hielt, begleitet von dem Text „PlayStation Portable White is coming“.

Obwohl ein Sony-Sprecher sagte, dass die Anzeigen keine anstößige Botschaft enthielten, ist es schwierig, die rassistischen Implikationen der Anzeige nicht zu erkennen.

Um den Start des taktischen Stealth-Shooters 2021 zu “feiern” Scharfschütze Geisterkrieger Verträge 2, wurden mehrere Journalisten in die Einrichtung für strategische Operationen eingeladen, die eine Ausbildungsstätte für Militär, Strafverfolgungsbehörden und medizinisches Personal sein soll. Ursprünglich als Filmkulisse genutzt, wird der Ort heute für Schulungen zur “Terrorismusbekämpfung” genutzt.

Journalisten, die an der Veranstaltung teilnahmen, waren entsetzt über die Tatsache, dass sie Schauspieler in traditioneller arabischer Kleidung in Sets fotografieren mussten, die ein ungenaues Bild des Nahen Ostens förderten. Die Entwickler des Spiels, CI Games, entschuldigten sich sofort nach der Veranstaltung und erklärten, dass die Einrichtung nicht auf ihre Bitte, die Schauspieler die Outfits aus dem Spiel tragen zu lassen, gehört habe.

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