10 schlechteste MOBA-Gewohnheiten, die die meisten Spieler haben | Bildschirm-Rant

Mit Spielen wie Dota 2 und Schlagen die seit langem massiv sind sowie neuere Einträge in der Arena wie Pokémon vereinen, Das MOBA-Genre zieht weiterhin Spieler mit dem Versprechen von packenden Kämpfen, lustigem Teamplay und intensiver Strategie an. Diese Spiele können wahnsinnig beliebt sein, mit League of Legends Sie beanspruchen im November mehr aktive Spieler als die gesamte Steam-Version und werden oft durch steile Fähigkeitskurven und Mechaniken definiert, deren Erlernen Zeit braucht.

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Sowohl für Anfänger als auch für Spieler, die viel MOBA-Erfahrung gesammelt haben, ist es leicht, in schlechte Gewohnheiten zu verfallen. Obwohl nicht jeder Spieler diese erleben wird, sind sie bei MOBA-Spielern sehr verbreitet.

Es gibt kein schlimmeres Gefühl, wenn man ein MOBA spielt, als zuzusehen, wie ein Feind mit einem winzigen Rest einer Gesundheitsleiste flieht, aber manchmal ist dies die beste verfügbare Vorgehensweise. In der Theorie ist das leicht zu akzeptieren, aber in der Praxis machen sich fast alle MOBA-Spieler schuldig, zu weit zu jagen und unter viel zu riskanten Umständen zu töten.

In Spielen wie League of Legends und Dota 2, die Türme und Türme neigen dazu, früh überraschend viel Schaden anzurichten, aber einem Sturzflug bei einem Spieler mit geringer Gesundheit zu widerstehen ist eines der am schwersten zu lernenden Dinge und viele Spieler tun es nie.

Während die Konzentration auf das Erlernen eines einzelnen Charakters eine gute Möglichkeit sein kann, ein Gefühl für ein MOBA zu bekommen, ohne vom ständigen Erlernen neuer Fähigkeiten überwältigt zu werden, kann es mit der Zeit auch schwieriger werden, andere Charaktere aufzunehmen. Infolgedessen kann es zu einem Teufelskreis werden, in dem das Ausprobieren eines neuen Charakters zu schwierig wird, sodass der Spieler das Gefühl hat, nicht in der Lage zu sein, einen anderen zu spielen.

Technisch gesehen ist nichts falsch daran, einen bestimmten Helden oder Champion zu behalten, und die meisten erfahrenen Spieler haben eine Hauptrolle, auf die sie gerne zurückgreifen, aber das Erleben einer Vielzahl von Rollen und Charakteren ist auch eine gute Möglichkeit, sich zu verbessern. Es ist viel einfacher für einen Spieler, sich zu langweilen, wenn er nur einen winzigen Teil des Gameplays erlebt, das in einem MOBA verfügbar ist.

Viele Leute kommen zu MOBAs, indem sie eSports anschauen, und Top-Level-Streamer zeigen den Höhepunkt dessen, was in einem Spiel erreicht werden kann, was die Spieler dazu bringen kann, es selbst auszuprobieren. Leider liegt der Unterschied zwischen einem relativ unerfahrenen Spieler und einem Profi in Tausenden von Stunden intensiven Trainings.

Dies kann oft zu nicht optimalen Ergebnissen für die Mannschaft eines Spielers und zu einer möglichen Peinlichkeit für den Spieler führen. Ein schwieriges Spiel zu schaffen, kann sehr cool aussehen, aber das Scheitern des gleichen Tricks wird wahrscheinlich niemanden beeindrucken.

Die meisten MOBA-Spiele haben eine Art Unterstützungsrolle, bei der Charaktere, die heilen, viel Schaden verursachen oder dem Team Buffs und Debuffs geben können, dazu neigen, zu verschwinden, aber es gibt immer noch einige Unterschiede in den Funktionen der Rolle in den verschiedenen Spielen. Was die Rolle jedoch nicht kann, bleibt eher konstant.

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Trotzdem versuchen Spieler von Support-Charakteren allzu oft, alleine zu kämpfen oder einen Kampf auszutragen, wenn sie nicht die Möglichkeit dazu haben. Dies hängt auch mit einer anderen schlechten Angewohnheit vieler MOBA-Spieler zusammen, nämlich Kills zu stehlen. Es mag den Anschein haben, als ob es nicht viel ausmacht, aber eine Tonne Gold und Erfahrung, die an einen Support geht, der an einen Carry gehen könnte, kann ein großes Hindernis für das Team sein.

Größere MOBAs wie Schlagen und League of Legends neigen dazu, sehr große und komplizierte Item-Shops zu haben, in denen bestimmte Items in andere eingebaut werden oder wichtige Verbrauchsmaterialien sind, was sie unzugänglich machen kann. Eine großartige Möglichkeit, mit diesem Problem umzugehen, die viele Spieler verwenden, besteht darin, sich auf Leitfäden oder sogar “Autobauer” zu beziehen, um ihnen die komplexen Entscheidungen aus der Hand zu nehmen.

Die Verwendung von Anleitungen auf diese Weise ist zu Beginn in Ordnung, aber wenn die Spiele härter werden, kann das Erstellen von nur voreingestellten Gegenständen einen Spieler massiv benachteiligen. Tatsächlich neigen Spieler dazu, schnell zu erkennen, wie viel besser es ist, die Gegenstände, die sie bauen, an die spezifischen Feinde anzupassen, denen sie in einem bestimmten Spiel gegenüberstehen.

MOBAs machen nicht nur Spaß, sondern machen auch süchtig. Ganze Tage und Nächte können der “One More Game”-Mentalität verloren gehen, die diese Spiele oft fördern. Die Kehrseite davon ist, dass es für einen Spieler manchmal sehr schwierig sein kann, mit dem Spielen aufzuhören, wenn er eine lange Pechsträhne hat, obwohl das Spiel keinen Spaß mehr hat und die schlechte Laune ihn dazu bringt, schlechter zu spielen.

Natürlich ist Gewinnen oder Verlieren nicht alles und für Spieler, die Spaß haben können, unabhängig davon, was die Wörter auf dem Endbildschirm sagen, ist dies überhaupt kein Problem. Aber für die meisten MOBA-Spieler kann es eine sehr negative Angewohnheit sein, sich zu weigern, das Spiel zu beenden, selbst wenn die Ergebnisse und das Gameplay immer schlechter werden.

Während das Streben nach Ruhm und der Versuch, riesige Spielzüge zu machen, die das Spiel allein gewinnen, einer der unterhaltsamsten Teile von MOBAs sein kann, hat es auch eine Kehrseite. MOBAs sind Teamspiele und der Versuch, jedes Spiel zu gewinnen, indem man jeden anderen Spieler besiegt, kann den eigenen Teamkollegen eines Spielers genauso schaden wie dem Gegner.

Die Arbeit im Team ist laut dem Anfängerleitfaden für Spieler eines der wichtigsten Dinge, die es zu lernen gilt League of Legends, und manchmal ist der beste Weg, ein Spiel zu tragen, mit dem Team zu spielen und ihnen zu helfen, ihr Potenzial auszuschöpfen, und es kann sicherstellen, dass das Spiel für alle Spieler mehr Spaß macht. Für viele Spieler wird der Reiz des 1v5-Traumkampfs jedoch immer zu groß sein, um ihm zu widerstehen.

Für MOBA-Titel wie League of Legends und Schlagen, Die Kontrolle über verdeckte Bereiche der Karte zu erlangen, kann ein entscheidender Aspekt sein, um den Sieg über das gegnerische Team zu sichern. Für Spiele wie dieses, die “Wund”-Gegenstände anbieten, die Feinde in der Umgebung aufdecken können, solange sie platziert sind, sind diese Gegenstände genauso wichtig wie alle anderen, die ein Spieler kaufen wird.

Es ist jedoch leicht, kleine Gameplay-Aspekte wie diesen in der Eile aus den Augen zu verlieren, und daher wird dies von vielen Spielern übersehen. Genauso schlimm ist es, Visionsgegenstände zu kaufen und dann zu vergessen, welche zu platzieren, da dies bedeutet, dass ein Spieler Geld für genau das gleiche Ergebnis ausgegeben hat.

Sehr eng an die Verwendung von Schutzzaubern geknüpft, eine ebenso verbreitete und noch schädlichere Angewohnheit, die MOBA-Spieler oft haben, besteht darin, die Minikarte zu wichtigen Zeiten zu missachten. MOBAs werden normalerweise auf einem großen Schlachtfeld gespielt und mit fünf Spielern pro Team kann viel auf einmal passieren.

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Die einzige Möglichkeit für einen Spieler, dies im Griff zu behalten, besteht darin, ständig auf die Minimap zu verweisen, zumal sie einem Spieler eine Vorwarnung geben kann, wenn er angegriffen wird. Während es für Spieler von Open-World-Spielen eine schlechte Angewohnheit sein kann, sich auf die Karte zu verlassen, ist die Minimap eine der wichtigsten Waffen im MOBA-Arsenal, und ihr nicht die richtige Aufmerksamkeit zu schenken ist eines der schlimmsten Dinge, die ein MOBA-Spieler tun kann .

In einer Umgebung langer und sehr kompetitiver Spiele kann es für Spieler leicht sein, die Besonnenheit zu verlieren und, noch schlimmer, ihre Wut auf den Feind oder ihre Teamkollegen zu richten. Beim Spielen von MOBAs zu heiß zu werden, macht das Spiel für alle Beteiligten noch schlimmer, und deshalb ist es die schlimmste Angewohnheit von MOBA-Spielern.

Ungeachtet des Wettbewerbsgeistes, den diese Spiele hervorrufen, sollen sie dennoch eine unterhaltsame Erfahrung wie jedes andere Videospiel sein. Emotionen im Zaum zu halten ist eine Möglichkeit, sicherzustellen, dass MOBAs das unterhaltsame Teamerlebnis bleiben, das sie sein sollen.

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