10 Spiele, von denen Sie nicht wussten, dass sie von PT inspiriert wurden (Silent Hills)

Hideo Kojima und Guillermo del Toro PT (Stille Hügel) hat das Gaming-Horror-Genre grundlegend verändert. Mit einer zentralen Geschichte, die nur etwa 90 Minuten dauerte, erhielt das Spiel dennoch universellen Beifall, und viele würden das argumentieren PT gehört zu den gruseligsten und denkwürdigsten Spielen des letzten Jahrzehnts, wenn nicht aller Zeiten.

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Sein zentrales Erzählmittel – ein sich wiederholender Geistergang – ist praktisch zu einem eigenen Subgenre für Indie-Horrorspiele geworden, und große und kleine Produktionsfirmen lassen sich bis heute von Kojimas und del Toros Meisterwerk inspirieren. Sogar die erschütternde Geschichte hinter der Entwicklung und Absetzung des Spiels hat das Design der nachfolgenden Eigenschaften beeinflusst. PTs Einfluss kann nicht überbewertet werden

10 Gesicht (2018)

Mit seinem ersten Kapitel, das 2018 veröffentlicht wurde, ist das gefeierte Indie-Spiel von SadSquare Studio Antlitz ist eines der frühesten Spiele inspiriert von Stille Hügel. Es gibt klare ästhetische Ähnlichkeiten zwischen Dwayne Andersons Spukhaus und PTs endlosen Flur, und beide Spiele beinhalten auch Themen wie Selbsthass und übernatürliche Bestrafung für diejenigen, die schreckliche Verbrechen begehen – ein zentrales Motiv in der Stiller Hügel Franchise.

Antlitz leiht sich auch von PT in seiner Struktur. Das Spiel ist in vier Kapitel unterteilt, von denen jedes eine in sich geschlossene Geschichte von ungefähr der gleichen Länge wie die Stille Hügel Demo.

9 Schichten der Angst (2016)

Während Schichten der Angst schöpft zweifellos aus PT Im sich verändernden Interieur einer verwunschenen Künstlervilla gibt es elegantere und subtilere Möglichkeiten, auf die das Spiel auf die Demo von Kojima und del Toro verweist. Für alle ästhetischen Ähnlichkeiten des Spiels mit Stille Hügel, Die bemerkenswerteste Verbindung liegt in ihrer Geschichte. Schichten der Angst erzählt die Geschichte eines gequälten Malers, der auf einer erschütternden, realitätsverzerrenden Reise in einem alten Herrenhaus sein Magnum Opus schafft.

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Im weitesten Sinne ist die Geschichte eines gefolterten Künstlers selbst eine Hommage an den unglückseligen Prozess dahinter PTs Entwicklung, in der ein kreativer Konflikt zwischen Hideo Kojima und dem Verleger Konami zur Trennung der beiden Wege führte. Das Schisma ist unter Spielern eine bekannte Geschichte, und Schichten der Angst bringt greifbar und nuanciert eine der wahren Horrorgeschichten der Gaming-Branche ans Licht.

8 Resident Evil VII: Biohazard (2017)

Es ist zwar möglich zu argumentieren, dass jeder Resident Evil Spiel und Remake, das seit 2014 veröffentlicht wurde, wurde irgendwie inspiriert von PT, Das direkteste Beispiel ist der Blockbuster-Hit von 2017 Resident Evil VII: Biohazard. Die Designer Hajime Horiuchi und Keisuke Yamakawa, die den ersten Vorstoß der Franchise in das First-Person-Gameplay darstellen, lassen sich eindeutig von . inspirieren PT im Leveldesign des Spiels – verwinkelte, klaustrophobische Gänge, die das verfallene Herrenhaus der Familie Baker in Louisiana bilden.

Resident Evil VII debütierte auch die RE Engine, ein direkter Konkurrent von Kojimas Fox Engine, die für die schattenhafte, naturalistische Beleuchtung und das Ambiente sorgt, das an erinnert Stille Hügel.

7 Phasmophobie (2020)

Eine der am meisten übersehenen Eigenschaften von Stille Hügel ist seine kooperative Mechanik, die in den frühen Tagen der Veröffentlichung der Demo am auffälligsten ist. Spieler, die den frühen Download gespielt haben, werden sich daran erinnern, dass es Zusammenarbeit erforderte, um zu schlagen. Unfähig, sein Ende zu erreichen, gingen Spieler aus der ganzen Welt in Online-Foren, um Notizen zu vergleichen, versteckte Nachrichten in mehrere Sprachen zu übersetzen und schließlich dem endlosen Flur in die Innenstadt von Silent Hill zu entkommen.

Obwohl Phasmophobie darf nicht mit rangieren PT Unter den gruseligsten Videospielen aller Zeiten nimmt es einen direkteren Weg, um Spieler zur Zusammenarbeit in einer ähnlichen Umgebung anzuregen, und es funktioniert mit erstaunlicher Wirkung. Es bietet zwar nicht den weltverzerrenden magischen Realismus von Silent Hills, Phasmophobie baut eindeutig auf PTs beengte, häusliche eindringliche Ästhetik, die um ihren zentralen Koop-Mechanismus herum aufgebaut ist.

6 Blair-Hexe (2019)

Blair Hexe ist ein unterschätzter Titel und bezieht einen Großteil seiner erzählerischen Inspiration aus PT Was ihm im Gameplay fehlt, Blair Hexe macht erzählerische Dynamik und spannende Immersion aus, die beides Markenzeichen der Stille Hügel Demo.

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Basierend auf dem Hit Blair Hexe Projekt Filme, das Spiel ersetzt die Hallen von PTs Haus mit verwinkelten Waldwegen und abstrakten Rückblenden aus dem Militäreinsatz des Protagonisten Ellis Lynch. Es nutzt kunstvoll die psychologischen Horrormechanismen von Stille Hügel um einen sinnvollen Einstieg in die Franchise-Reihe zu schaffen.

5 Bis zum Morgengrauen & The Dark Pictures Anthology (2015)

Stille Hügel wird oft für seine Kürze und mechanische Einfachheit gelobt, aber mit Franchise-Inspirationen, die von solchen ikonischen Shows wie Zwillingsgipfel, der weitreichende filmische Umfang und die Politur des Spiels können nicht ignoriert werden. Vom Start zum Ziel, PT ist genauso fesselnd und poliert wie jeder Blockbuster-Horrorfilm. Dieser Einfluss glänzt in Supermassive Games Die dunklen Bilder Anthologie und der erste Eintrag in seinem Franchise, Bis zum Morgengrauen, die sich an manchen Stellen eher wie ein Film als ein Spiel anfühlen kann.

Auch in späteren Tranchen The Dark Pictures Anthologie Franchise lehnt sich stark an die Prestige-Kinoästhetik an, die Stille Hügel Pionierarbeit geleistet und demonstriert, dass Horror-Videospiele mehr sein können als nur Sequenzen von Jump-Scares; sie können ein immersives Kinoerlebnis sein, das es mit jeder Hollywood-Produktion aufnehmen kann.

4 Sommer ’58 (2021)

Einer von PTs Die bemerkenswerteste Qualität ist, wie viel es mit so wenig macht. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war es nur ein 1,3-Gigabyte-Download. Einige Indie-Entwickler wie EMIKA_GAMES haben diesen „Weniger ist mehr“-Ansatz verfolgt und eine Marke aufgebaut, die darauf basiert PTs Mechanik. Das beste Beispiel dafür ist ihr Underground-Hit 2021 Sommer ’58.

Mit einem rekursiven narrativen Design voller sich verändernder Gänge und atemberaubender Jump-Scares, Sommer ’58 ist ein bemerkenswerter Schritt in Richtung Nachahmung der Mechanik, die in PT ohne sich wie ein Durchschlag zu fühlen. Es gibt keinen Mangel an gruseligen und fesselnden Fan-Made Stiller Hügel Kunstwerk der Welt, und das Projekt von EMIKA_GAMES hebt sich leicht unter den Besten seiner Klasse ab.

3 Resident Evil Village (2021)

Als einer der weltweit führenden Hersteller von Horror-Videospielen wäre Capcom nachlässig, wenn er sich nicht weiterhin von einem der angesehensten Horror-Franchises der Branche inspirieren ließe. Deshalb, Resident Evil Village ist der zweite Serieneintrag, der beeinflusst wird PT Der gesamte erste Akt des Spiels kann als abstrakte Hommage an betrachtet werden Stille Hügel, in dem Protagonist Ethan Winters versucht, einem klaustrophobischen Labyrinth zu entkommen, während er von einer großen, tödlichen, übernatürlichen, weiß geschmückten Frau verfolgt wird. In der Tat, wenn nicht für PTs ikonische Lisa, vielleicht hat es nie eine Lady Dimitrescu gegeben.

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Als Ethan außerdem das Haus Beneviento erreicht, wird er von einem riesigen mutierten Fötus durch einen engen Korridor gejagt – eine unbestreitbare Anspielung auf die Stille Hügel “Sink Fötus”, das mitten im Spiel erscheint.

2 Todesstrandung (2019)

2019 Todesstrandung ist ein weiteres Spiel, das sich direkt von der Stille Hügel Demo. Da beide Titel zu den besten Spielen gehören, die Kojima entwickelt hat, PT und Todesstrandung dennoch scheint nichts gleich an der Oberfläche. Sie sind beide in sehr unterschiedlichen Genres und repräsentieren entgegengesetzte Enden der Spieleragentur und des Erzählspektrums. Trotz dieses, Todesstrandung markiert Kojimas erste nicht-Metallgetriebe Projekt nach dem Verlassen von Konami, und es gibt sicherlich mehr Verbindungen, als man denkt.

PTs Haupteinfluss liegt in Death Strandings Behandlung des Übernatürlichen. Während der Portier Sam Bridges die Vereinigten Städte von Amerika durchquert, wird er unerbittlich von interdimensionalen Gespenstern geplagt, die als Beached Things oder “BTs” bekannt sind – eine weniger als subtile Anspielung auf Kojimas frühere Arbeit. In ihrer Gegenwart die greifbare Angst vor Stille Hügel’ kehrt zurück, als die Spieler versuchen, sich vorbeizuschleichen, was besonders ergreifend ist, als Sams Kommunikator mit kryptischen Nachrichten wie dem Hallenradio zum Leben erwacht PT

1 Wachhunde: Legion (2020)

Ein weiterer etwas überraschender Eintrag, Wachhunde: Legion scheint weit davon entfernt zu sein Stille Hügel mit seiner weitläufigen offenen Welt und der komplizierten Spielmechanik. In seinem neuesten DLC Stammbaum, jedoch, Aufpasser eine ganze Mission gewidmet PT, Platzieren des Charakters Jackson Pearce in einem Faksimile des Loopings Stille Hügel Flur, gejagt von einem vertraut aussehenden Phantom namens “Lena”.

Der Abschnitt des Spiels ist mehr als ein einfaches Osterei und lotet das psychologische Trauma des Protagonisten aus, das durch den Verlust seiner Nichte entstanden ist. Es ist zwar eine kleine Anspielung auf die berühmte Demo von Kojima und del Toro, gewährt jedoch einen Einblick in den Einfluss, den das Spiel auch außerhalb des Horror-Genres in großen Produktionsstudios hatte.

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