10 Videospiel-Levels, die viel schwerer sind als der Endboss | Bildschirm Rant

Der Endgegner eines Videospiels soll der ultimative Test für den Spieler sein. Es ist der Höhepunkt von allem, was der Spieler im Laufe des Spiels gelernt und verbessert hat, und bietet normalerweise die größte Herausforderung, die es zu meistern gilt.

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Einige Spiele verfolgen jedoch einen etwas anderen Ansatz und lassen die Spieler tatsächlich viel früher im Spiel oder als geheime optionale Begegnungen, die freigeschaltet werden müssen, ihren härtesten Kämpfen gegenüberstehen. Die Endgegner dieser Spiele mögen auch unglaublich schwierig sein, aber sie verblassten im Vergleich zu dem, was die Spieler sonst noch erleben könnten.

Krauser ist einer der wiederkehrenden Nebenantagonisten des Klassikers Resident Evil 4. Als ehemaliger Spezialagent, der eine Geschichte mit dem Protagonisten Leon Kennedy hat, bietet Krauser den wohl härtesten Kampf des Spiels und ist einer der härtesten Bosse der Welt Resident Evil Serie. Die erste Phase von Krausers Kampf ist nicht besonders schwierig, aber er ist sehr schnell und kann viel Schaden einstecken.

In seiner zweiten Phase wächst ihm ein kugelsicherer Arm, der ihn nur für Gegenangriffe offen lässt. Wenn sein Angriff landet, richtet er erheblichen Schaden an und hat die Chance, Leon von der sehr kleinen Arena auf dem Dach des Kampfes zu stoßen. Das Zeitlimit, das auch nach der Niederlage von Krauser weiter herunterzählt, ist das, was diesen Kampf am Ende auch gegen den von Krausers Boss wirklich auszeichnet.

Lawine Verrückter Max -Spiel ist eines der besten Film-Verbindungsspiele der letzten Zeit. Eine seiner zentralen Spielschleifen ist die Zerstörung der zahlreichen Lager, die rund um das Ödland errichtet wurden, von denen die härtesten von Unterbossen angeführt werden, die als Top Dogs bezeichnet werden. Das mit Abstand schwierigste dieser Lager ist Tyrant’s Lash.

Das Lager ist durch unglaublich starke Verteidigungsanlagen geschützt, die die Spieler dazu bringen werden, sich mehrmals zurückzuziehen, um ihr Auto zu reparieren, und selbst wenn sie es endlich hinein geschafft haben, werden die Spieler von massiven Horden einiger der härtesten Feinde im Spiel begrüßt. Es ist ein brutaler Spießrutenlauf, der selbst den ultimativen Fahrzeug-Showdown des Spiels zahm erscheinen lässt.

Okarina der Zeit mag als eines der größten Spiele aller Zeiten in die Geschichte eingegangen sein, aber es hatte immer noch seinen fairen Anteil an frustrierenden Momenten, vor allem der Wassertempel. Der Wassertempel ist unter den Spielern für seine Schwierigkeit bekannt, hauptsächlich aufgrund der labyrinthischen Anordnung des Verlieses.

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Der Tempel besteht aus mehreren Ebenen, die von den Spielern verlangen können, das Wasser zu heben und zu senken, in neue Gebiete zu schweben oder zu sinken und mehrmals zurückzugehen, um Schlüssel oder andere wichtige Gegenstände zu bergen. Ganz zu schweigen davon, dass es am Ende einen harten Bosskampf in Form von Shadow Link gibt.

Jeder der ersten drei Unerforscht games weist in ihrem dritten Akt eine große tonale Verschiebung in übernatürliches Gebiet auf, um die Meinungen der Fans etwas zu polarisieren. Das bei weitem irritierendste davon tritt im vorletzten Kapitel auf Uncharted 3. Nachdem Nathan Drake verdorbenes Wasser getrunken hat, beginnt er zu halluzinieren, dass die Feinde, gegen die er kämpft, feindliche Dschinn-Dämonen sind.

Diese Dschinn können enorme Mengen an Schaden absorbieren, sofort tötende Projektile werfen und sich direkt zu Nathan oder um ihn herum teleportieren, um ihn zu flankieren. Mit jeder Begegnung mit dem Dschinn gibt es mehr Feinde und weniger Deckung. Es ist eine der wenigen Begegnungen, die den kulminierenden Messerkampf entspannend erscheinen lassen können.

Die bloße Erwähnung der Walküren reicht wahrscheinlich aus, um den meisten Fans der Makellosen 2018 Schauer über den Rücken zu jagen Gott des Krieges. Im Laufe der Geschichte können die Spieler versteckte Räume finden, die jeweils eine der neun Walküren enthalten, die von Odin korrumpiert und eingesperrt wurden. Der Kampf gegen jeden ist völlig optional, aber wenn die Spieler sich dafür entscheiden, sie anzugreifen, sind die Walküren jedem anderen Gegner im Spiel weit überlegen.

Jeder hat einen neuen Spezialangriff und alle sind brutale Kämpfe. Sobald die Hauptwalküren besiegt sind, muss der Spieler gegen die Königin Walküre kämpfen, die jeden Angriff der anderen nutzen kann und ein Vielfaches an Gesundheit hat. Endboss Baldur mag sie beim Spektakel schlagen lassen, aber nichts kann sie in Bezug auf die schiere Schwierigkeit übertreffen.

Asterix und Obelix XXL ist ein tolles Spiel, das der ganzen Familie Spaß macht. Das erste Level des Rom-Abschnitts ist jedoch ein brutaler Schwierigkeitsgrad, auf den nur wenige vorbereitet waren. Sobald die Spieler eintreten, werden sie in einen Kampf geworfen, in dem sie 1000 römische Feinde besiegen müssen, bevor sie weiterkommen. Danach werden sie durch einen Spießrutenlauf aus Kampfkäfigen geführt, der in weiteren 1500 Feinden gipfelt, die sich ihnen in den Weg stellen.

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Es macht keinen Sinn, den gesamten Abschnitt zu speichern, was bedeutet, dass alles in einer Sitzung erledigt werden muss. Der Kampf war so schwierig, dass er für das Remaster sogar einfacher gemacht wurde, aber es ist immer noch eine brutale Herausforderung; eine, die am Ende des Spiels deutlich schwerer ist als die beiden Kriegsmaschinen.

Die meisten Gaming-Fans haben an dieser Stelle wahrscheinlich schon von den Legenden des berüchtigten Turbo-Tunnel-Abschnitts gehört Kampfkröten. Kampfkröten wird weithin als eines der am schwersten zu schlagenden Spiele angesehen, hauptsächlich aufgrund seines nahezu unmöglichen Tunnellevels.

Das frühe Level ist ein teuflisch schneller Fahrzeugabschnitt, in dem Spieler ihre Speeder-Bikes mit halsbrecherischer Geschwindigkeit um Hindernisse herum und über Sprünge manövrieren müssen. Hindernisse tauchen mit wenig oder gar keiner Vorwarnung auf, und es braucht blitzschnelle Reflexe und einen perfekten Lauf, um überhaupt eine Chance zu haben, es auf die andere Seite zu schaffen. Während der Endgegner The Dark Queen kein Zuckerschlecken ist, haben viele Spieler sie aufgrund dieses Abschnitts wahrscheinlich nie gesehen.

Deathstroke ist ein unglaublich gefährlicher Gegner im DC-Universum, also zeigte er sich als Attentäter nach Batman Arkham Origins, Die Spieler wussten, dass ihnen ein harter Kampf bevorstand. Was sie wahrscheinlich nicht erwartet hatten, war, wie schwierig es war. Da es sich nur um den zweiten Boss im Spiel handelt, haben die Spieler wahrscheinlich nicht viel aufgestiegen, bevor sie es mit ihm aufnehmen.

Die Spieler müssen Deathstroke sorgfältig auf Öffnungen achten, in denen sie angreifen können, oder er wird mit einem verheerenden Schlag kontern. Um seine Angriffe zu kontern und zurückzuschlagen, ist ein nahezu perfektes Timing erforderlich, und er wird im Laufe des Kampfes nur stärker. Für einen so frühen Boss kann sich Deathstroke leicht gegen den Joker oder den ebenso schwierigen Bane behaupten.

Treiber ist ein weiteres Spiel mit einem berüchtigt schwierigen frühen Abschnitt, diesmal ganz am Anfang des Spiels. Ikonisch aus den falschen Gründen, Fahrers Der Eröffnungsabschnitt zwingt die Spieler dazu, eine ganze Liste von Tricks mit ihrem Auto in einem unversöhnlich kurzen Zeitlimit zu absolvieren. Wenn Spieler einen einzigen dieser Züge nicht ausführen, scheitern sie an der Mission und müssen von vorne beginnen.

Das Spiel gibt auch keinen Hinweis darauf, was einige dieser Züge überhaupt sind, geschweige denn, wie man sie ausführt. Das brutale Zeitlimit, der winzige Platz und die lange Liste machen das Tutorial zu einer nahezu unmöglichen Aufgabe, insbesondere für Leute, die das Spiel noch nie gespielt haben. Fahrers Die letzte Mission ist auch eine schwierige, aber nur wenige Spieler wissen es, da viele es nie aus dem Parkhaus geschafft haben.

Sogar in einem Spiel mit notorisch harten Bossen wie Dunkle Seelen, Ornstein und Smough sind die Härtesten der Harten. Da die Spieler gezwungen sind, gegen beide Bosse gleichzeitig zu kämpfen, handelt es sich im Wesentlichen um zwei Bosskämpfe in einem.

Sowohl Ornstein als auch Smough sind unglaublich schnell und fügen einigen Spielern mit einem Schuss genug Schaden zu. Sobald die Spieler einen von ihnen zu Fall gebracht haben, absorbiert der andere die Kraft ihres gefallenen Kameraden und wird noch tödlicher. Der Kampf ist berühmt für seine unversöhnliche Schwierigkeit, und im Vergleich zu diesen beiden wirkt der Endboss Lord Gwyn fast gnädig.

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