2021 war für Videospiele langsam. Wird der Herbst das beheben?

Nach dem Jahr des Überflusses, das 2020 war, war 2021 für Videospiele bisher ein ziemlich mageres Jahr. Sind die Dinge im Begriff, sich zu drehen?

Es war kein herausragendes Jahr für Videospiele, da sind wir uns sicher alle einig. Obwohl die anhaltende Pandemie sicherlich mehr Menschen zum Spielen ermutigte, insbesondere online, war der Veröffentlichungsplan … lückenhaft. Die Tatsache, dass zwei herausragende Titel von 2021 bisher Cartoon-Plattformer-Fortsetzungen von Spielen aus den 00er Jahren sind – Psychonauts 2 und Ratchet & Clank: Rift Apart – sagt uns viel darüber, wie seltsam dieses Jahr war. Hitman 3, Resident Evil Village und It Takes Two waren alle solide (und mein Redakteur würde Ihnen sagen, dass Returnal nicht zu übersehen ist), aber der Zeitplan stützte sich stark auf aktualisierte Editionen und Remakes – verneige dich Super Mario 3D World, Mass Effect Legendary Edition und Ghost of Tsushima Director’s Cut.

Wir wissen, warum dies passiert ist. Covid hat den Schwierigkeitsgrad beim Erstellen von Spielen auf den unmöglichen Modus erhöht, wobei Teams zu Hause arbeiten, Millionen von GB an Daten herunterladen müssen, sich mit dem Fernzugriff auf zwielichtige Builds befassen und komplizierte Design-Meetings über Zoom vom Küchentisch aus abhalten, während sie ihre Kinder zu Hause unterrichten . Das Ergebnis waren endlose Verzögerungen, darunter Horizon Forbidden West, Ghostwire: Tokyo und Gran Turismo 7 (obwohl letzteres nicht wirklich ein Schock ist, um ehrlich zu sein).

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