Abgesagtes Tomb Raider-Spiel hatte schreckliche Feinde im Stil von Silent Hill

Entwickler Crystal Dynamics hat kürzlich frühes Gameplay-Material von geteilt Grabräuber Aufstieg, ein abgesagter Survival-Horror-Titel, der erschreckend vorkam Stiller Hügel-esque Feinde. Aufstieg der Tomb Raider ist kein Geheimnis, da Crystal Dynamics während des 2012 von Geoff Keighley produzierten „Final Hours of Grabräuber„Doku-Reihe.

Aufstieg im Kern gebildet a Resident Evil-inspiriertes Survival-Horror-Spiel das würde Lara Croft auf eine mysteriöse Insel mit monströsen und geisterhaften Bedrohungen bringen. Anscheinend hat sich Crystal Dynamics auch an den PlayStation 2-Klassiker angelehnt Ico, da Lara während ihrer Abenteuer über die Insel mit einem jungen Mädchen gepaart worden wäre. Die Aufstieg Prototyp scheiterte jedoch letztendlich am endgültigen Schnitt, was dazu führte, dass das Studio baute, was sich schließlich zum Grabräuber Neustart im Jahr 2013. Diese Neuinterpretation des beliebten Action-Adventure-Franchise brachte zwei Fortsetzungen hervor, 2015 Aufstieg des Grabräubers und 2018 Schatten des GrabräubersDeus Ex Letzterer leitete Entwickler Eidos-Montréal.

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Anfang dieser Woche hat Crystal Dynamics sieben Minuten von Aufstieg der Tomb Raider Gameplay-Aufnahmen aus den Anfangsstadien der Entwicklung. Instanzen von Lara, die eine Taschenlampe benutzen, sich durch enge Räume quetschen und offene Umgebungen durchqueren, ähneln Grabräuber 2013 ziemlich treu. Es gibt jedoch vieles an diesem Prototypenbau, der mehr mit Konamis gemein hat Stiller Hügel. Einige der gruseligen Kreaturen, mit denen Lara zu kämpfen hat, bieten einige Beispiele, insbesondere die gesichtslose Monstrosität von Mammut-Proportionen, vor der sie nach etwa vier Minuten flieht. Diese Szene bietet auch einen Einblick in die in Arbeit befindlichen Reitmechaniken, die nie ihren Weg in die neu gestartete Spielereihe fanden.

Die Aufstieg Video bietet einen interessanten Blick auf das, was hätte sein können, aber vielleicht ist es das Beste, was Crystal Dynamics das Survival-Horror-orientierte Projekt aufgegeben hat? Grabräuber (2013) konzentrierten sich immer noch auf überlebenswichtige Qualitäten, mit Jagd- und Plünderungsmechaniken, die die Spieler zwangen, Laras Fortschritt im Verlauf des Abenteuers zu verwalten. Insbesondere diese Mechaniken informierten über Ausrüstungs-Upgrades, die sich als wesentlicher Bestandteil der Navigation durch die bedrohlichen Drehscheiben des Titels erwiesen.

Zu Beginn der Feierlichkeiten zum 25-jährigen Jubiläum neckte Crystal Dynamics diese Zukunft Grabräuber Spiele versuchen, die Zeitleisten für den Neustart und die Originalserie zu verknüpfen. Wie das Studio ein solches Kunststück vollbringen will, ist noch nicht bekannt, aber es klingt so, als ob Lara Crofts nächste Flucht noch aufregender sein könnte als die der Vergangenheit.

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Quelle: Tomb Raider/YouTube

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