Back 4 Blood: Die besten Karten-Builds für Kampagnenspiele

Weit entfernt von einem typischen Zombie-Shooter, Zurück 4 Blut enthält Deckbuilding-Elemente, die Spieler dazu anregen, vor dem Spiel über eine Strategie nachzudenken, bevor sie loslegen. In Zurück 4 Blut, haben die Spieler die Möglichkeit, ein Kartendeck zusammenzustellen, das ihnen verschiedene Fähigkeiten, Vorteile und mehr verleiht. Diese Decks bestehen aus 15 oder weniger Karten, die der Spieler aus einem größeren Pool von hundert und mehr Karten auswählt. Dieses Roguelike-Gameplay bietet den Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten, die sie in jeder Sitzung nutzen können.

Zurück 4 Blut hat zwei verschiedene Kartentypen: Korruptionskarten und aktive Karten. Korruptionskarten werden vom Regisseur nach jedem Spiel gezogen und wenden verschiedene Effekte auf Zombies, das Wetter und mehr an. Sie stapeln sich, während die Spieler die Kampagne durchlaufen, und einige aktive Karten können sie kontern. Aktive Karten werden von den Spielern gewählt und ihrem Deck hinzugefügt, um Buffs und aktive Effekte bereitzustellen. Durch die strategische Kombination dieser Karten können die Spieler eine Klasse bilden, die ihren Spielstil perfekt ergänzt.

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Spieler sollten bedenken, dass ihre Decks der Reihe nach gezogen und nicht gemischt werden. Spieler können ihre Deckreihenfolge auch vor oder nach der Erstellung ändern. Sie sollten Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, was Zurück 4 Blut Karten zuerst zu haben, da die Vergünstigungen am unteren Ende des Stapels erst später in der Kampagne gezogen werden. Außerdem Solo Zurück 4 Blut Spieler haben Zugriff auf jede gewünschte Karte. Spieler, die mit Freunden spielen, müssen bestimmte Karten freischalten, indem sie sie während der Missionen kaufen oder sie durch Nachschubläufe verdienen. Zum Glück Karten in Zurück 4 Blut sind günstig, sodass die Spieler ihre Decks im Laufe der Kampagne im Handumdrehen füllen können.

Die schnelle Nahkampfklasse in Zurück 4 Blut ist perfekt für Spieler, die herumlaufen und so viele Zombies wie möglich schlagen wollen. Spieler werden wollen Konzentriere dich auf Karten, die den Nahkampfschaden erhöhen, Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfgeschwindigkeit. Sie werden auch Buffs wollen, die Gesundheit oder Verteidigung verbessern. Die empfohlenen Karten für diese Klasse sind wie folgt:

  • Meth-Kopf gibt Spielern 40% Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und +40% Nahkampfausdauereffizienz. Es verhindert auch, dass Nahkampfangriffe an harten Feinden haften bleiben, aber auf Kosten der Deaktivierung der Fähigkeit, auf Visier zu zielen.
  • Teig auf gibt Spielern +50% Nahkampfschaden und 5 zusätzliche Gesundheit.
  • Dreist gibt Spielern +30 % Ausdauereffizienz, +30 % Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und -5 % Schadensresistenz.
  • Ausweichmanöver gibt Spielern drei Sekunden lang eine 20-prozentige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie einen Treffer von 10 oder mehr Schaden erleiden.
  • Überlegenes Cardio gibt den Spielern +50% Sprinteffizienz und 5 zusätzliche Gesundheit.
  • Kampfmesser gibt den Spielern anstelle ihrer Schlagfähigkeit ein Kampfmesser, das auch als Nahkampfwaffe fungiert.
  • Verwundetes Tier ermöglicht es Spielern, eine Gesundheit für jeden Kill, der bei kritischer Gesundheit erzielt wird, wiederherzustellen. Zurück 4 Blut Zombies lieben es, Nahkampfspieler in der Nähe von niedriger Gesundheit zu halten, daher ist diese Karte unerlässlich.
  • Wissen ist Macht gibt Spielern +10% Schwachstellenschaden und ermöglicht es ihnen, Werte für den von ihnen verursachten Schaden zu sehen.
  • Vorhut gibt Spielern und ihrem Team mit jedem Nahkampf-Kill eine vorübergehende Gesundheit.
  • Kampflust ermöglicht es Spielern, mit jedem Nahkampf-Kill zwei Gesundheit zu heilen.
  • Berserker gibt Spielern 10 % Nahkampfschaden, 10 % Nahkampfgeschwindigkeit und 5 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Nahkampf-Kill in den letzten vier Sekunden.
  • Körperschutz gibt Spielern +25% Traumaresistenz mit -15% Munitionskapazität.
  • Schwerer Hitter ermöglicht Nahkampftreffern gegen Schwachstellen +20 % zusätzlichen Sturzschaden.
  • Ignoriere den Schmerz gibt Spielern +20% Nahkampfschaden gegen Mutationen und ermöglicht es ihnen, eine vorübergehende Gesundheit zu erhalten und drei Ausdauer zu regenerieren, wenn sie einer Mutation Nahkampfschaden zufügen.
  • Stachelige Bits gibt Spielern +25% Nahkampfschaden und +10% Schadensresistenz beim Einsatz einer Nahkampfwaffe, jedoch auf Kosten von -15% Munitionskapazität.

Spieler, die Teamkollegen effizienter heilen möchten, müssen sich auf die Zurück 4 Blut Karten, die die Heilungseffizienz erhöhen, Geschwindigkeit verwenden und Geschwindigkeit wiederbeleben. Die Spieler werden mit diesen Karten die größte Effizienz in dieser Klasse finden:

  • Sanitäter heilt das Team des Spielers um 20 Gesundheit, wenn es wiederbelebt wird und gibt einen Bonus von +50 Nutzungsgeschwindigkeit.
  • Stirnbandlupe erhöht die Nutzungsgeschwindigkeit um weitere 150%, aber wenn ein Spieler Schaden erleidet, besteht die Chance, dass er für eine Sekunde gebunden wird.
  • Medizinischer Experte gibt +15 Heilungseffizienz plus 15% Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden, wenn der Spieler einen medizinischen Gegenstand verwendet.
  • Wunderbare Genesung gibt eine 25%ige Chance, eine 100% erhöhte Wirkung auf einen medizinischen Gegenstand zu haben.
  • Mehrfachwerkzeug gibt weitere 75% Nutzungsgeschwindigkeit, reduziert aber die Schadensresistenz des Spielers um 5%.
  • Pep Talk gibt 150% Wiederbelebungsgeschwindigkeit, auf Kosten einer weiteren 5%igen Verringerung der Schadensresistenz des Spielers.
  • Mitreißende Rede gibt +225 % Wiederbelebungsgeschwindigkeit, deaktiviert offensives Zubehör und reduziert das Teamunfähigkeitstrauma des Spielers um 20 %.
  • Riechsalze gewährt Spielern +100% auf ihre Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
  • Antibiotika-Salbe gewährt zusätzliche 20% Heilungsgeschwindigkeit.
  • Wohltätige Seele ermöglicht es dem Spieler, jedes Mal geheilt zu werden, wenn er einen Teamkollegen heilt, bis zu 50% dessen, wie viel der Teamkollege geheilt wurde. Es ist fast notwendig Zurück 4 Blut Kartensanitäter müssen sie haben, wenn sie sie in ihr Deck aufnehmen können.
  • Erfahrene EMT erlaubt medizinische Artikel in Zurück 4 Blut um die maximale Gesundheit des Spielers oder seiner Teamkollegen bis zum Ende des Levels um 20% zu erhöhen.
  • Feldchirurg gewährt +60% Heilungseffizienz auf Kosten von -50% Nutzungsgeschwindigkeit. Das ist in Ordnung, wenn man bedenkt, dass die Spieler bereits einen 275%-Geschwindigkeits-Buff haben.
  • Gruppentherapie ermöglicht es allen Teammitgliedern, sich um fünf Gesundheit zu heilen, wenn ein medizinisches Zubehör verwendet wird.
  • Mediziner ermöglicht es dem Spieler, einen Teamkollegen für 15 Trama-Schaden zu heilen und ihm ein zusätzliches Leben zu gewähren, wenn ein Erste-Hilfe- oder Defibrillator verwendet wird.

Schrotflinten in Zurück 4 Blut sind nützlich, um Zombieschwärme schnell zu töten, da sie einen großen Schaden anrichten können. Dies kann weiter verbessert werden, indem man nachladen und eine Sekunde auseinander feuern kann. Für diese Klasse benötigen die Spieler diese Karten:

  • Magnetkupplung gibt den Spielern +50% Nachladegeschwindigkeit, deaktiviert aber die Möglichkeit, Visier zu zielen.
  • Bohrer nachladen gibt Spielern +30% Nachladegeschwindigkeit.
  • Scattergun-Fähigkeiten gibt Spielern +40% Nachladegeschwindigkeit mit Schrotflinten. Spieler können zu Zurück 4 Blut, um zu sehen, welche Schrotflinte sie mit diesem Build am liebsten verwenden.
  • Stimulanzien ermöglicht Schmerzmittel, dem Spieler +10% Bewegungsgeschwindigkeit, +10% Nachladegeschwindigkeit und 10% Waffenwechselgeschwindigkeit für 30 Sekunden zu gewähren.
  • Weitmaul-Magwell gibt Spielern +30% Nachladegeschwindigkeit auf Kosten von -5% Schadensresistenz.
  • Power Reload gewährt dem Spieler +30% Magazinkapazität, wenn er eine Waffe innerhalb von 0,75 Sekunden nach dem Treffen mit geringer Munition bis zum nächsten Nachladen nachlädt.
  • Höllenfeuer gibt Spielern +45% Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen und +5% Bewegungsgeschwindigkeit wenn nicht geschossen wird.
  • Wahrer Grit gibt Spielern über fünf Sekunden +8 Gesundheit, wenn ihnen 15 oder mehr Schaden zugefügt werden.
  • Gefühllos gibt Spielern +15% Schadensresistenz, solange sie vorübergehende Gesundheit haben.
  • Motorradhelm gibt Spielern +15% Schadensresistenz und +10 Gesundheit, deaktiviert aber die Fähigkeit, auf Visier zu zielen.
  • Muschelträger gibt Spielern +30% Munitionskapazität für Schrotflinten und ermöglicht es Schrotflinten, 10% mehr Schaden zu verursachen.
  • Buckshot Bruiser ermöglicht es Spielern, für jede Schrotflinte, die einen Feind trifft, vorübergehend Gesundheit zu erhalten.

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Zurück 4 Blut ist jetzt für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

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