Bafta Games Awards 2022: Rückgabe und Auspacken gewinnen groß | Spiele

Die Bafta Games Awards fanden am Donnerstagabend in der Queen Elizabeth Hall in London statt und würdigten die kreativen Errungenschaften des Jahres 2021 im Bereich Videospiele. Es war das erste Mal seit der Pandemie, dass die Zeremonie persönlich abgehalten wurde und die internationale Videospielindustrie zusammenbrachte, um eine Reihe von Titeln zu feiern – einige mit einem Budget von mehreren Millionen Dollar, andere von Teams mit weniger als 10 Spielern.

Der größte Gewinner des Abends war der PlayStation 5-Sci-Fi-Shooter Returnal, der neben dem prestigeträchtigen Preis für das beste Spiel Auszeichnungen für Audioleistung und Musik erhielt. Die Hauptdarstellerin des Spiels, Jane Perry, gewann ebenfalls den Preis für die Hauptdarstellerin für ihre Darstellung der stählernen Weltraumspäherin Selene. Darsteller in einer Nebenrolle wurde von Kimberly Brooks gewonnen, die Hollis Forsythe in dem psychedelischen Actionspiel Psychonauts 2 spielte.

Viele der nominierten Spiele wurden unter schwierigen Bedingungen während der Pandemie entwickelt. „Dieses Spiel war wirklich schwer zu Ende zu bringen“, sagte ein Entwickler von Forza Horizon 5, der den Preis für das beste britische Spiel entgegennahm – einer von mehreren Gewinnern, die nach einer schwierigen Zeit für die Branche ihre Emotionen zeigten.

Indie-Spiele schnitten sehr gut ab: The Artful Escape, eine Videospiel-Rockoper, gewann den Preis für künstlerische Leistung, und das herzliche Abenteuer Chicory: A Colorful Tale gewann in der Kategorie Familie. Das gesamte achtköpfige Team hinter dem Indie-Fotoabenteuer TOEM betrat die Bühne, um den Preis für das Debütspiel entgegenzunehmen.

No Man’s Sky, das erstmals 2016 unter erheblichen Kontroversen veröffentlicht wurde, erhielt den Bafta für das beste sich entwickelnde Spiel, während Ratchet & Clank: Rift Apart für Animation und technische Leistung gewann. Before Your Eyes, ein Spiel über das Leben nach dem Tod, gewann in der Kategorie Game Beyond Entertainment, und der mysteriöse, unberechenbare und unheimliche kritische Liebling Inscryption erhielt den Preis für Game Design.

Der Preis für das EE-Spiel des Jahres, der durch eine öffentliche Abstimmung vergeben wurde, wurde von Unpacking gewonnen, einem berührenden, meditativen Spiel über den Umzug und die Organisation von Besitztümern. Es wurde von einem erfreuten und sichtlich überraschten Tim Dawson und Wren Brier vom australischen Studio Witch Beam abgeholt. Unpacking gewann auch für die beste Erzählung und schlug Konkurrenten mit größerem Budget wie Marvels Guardians of the Galaxy und das Art-Deco-Zeitreisespiel Deathloop. Trotz Nominierungen in fünf Kategorien gewann Deathloop keine. Das andere am häufigsten nominierte Spiel, das skurrile Koop-Abenteuer It Takes Two, gewann die Kategorien Multiplayer und Originelles Eigentum.

Eine vollständige Liste der Gewinner finden Sie hier hier.

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