Beste D & D-Charakter-Build-Ideen für Gem Dragonborn | Bildschirm-Rant

Mit der Veröffentlichung des neuen Beamten D&D 5. Auflage Ergänzung Fizbans Schatzkammer der Drachen, bietet viele neue Optionen für Spieler, die die neuen Linien der Drachengeborenen ausprobieren möchten. Durch die Einführung der Rassen Metallic, Chromatic und Gem Dragonborn, D&D 5e bietet Spielern jetzt eine größere Auswahl an drakonischen Optionen für ihre Charaktere. Während jede neue Rasse der Drachengeborenen ihre Höhen und Tiefen hat, stehen Edelstein-Drachengeborenen über der Konkurrenz, indem sie den Charakteren die üblichen Drachenkräfte gepaart mit der Fähigkeit zum Fliegen verleihen.

Das Erste, was Sie zu den neuen Optionen für das Drachenblut in beachten müssen Fizbans Schatzkammer der Drachen ist die zusätzliche Flexibilität, um Verbesserungen der Fähigkeitspunkte zu verteilen. Im Gegensatz zur Version des Drachenbluts aus dem Spielerhandbuch, die eine Verbesserung der Stärke um +2 und des Charismas um +1 gewährte, können Spieler jetzt wählen, ob sie jedem von ihnen gewählten Wert +2 und +1 oder sogar +1 auf drei Werte geben möchten. Dies entspricht der neuen Ausrichtung von Wizards of the Coast, den Spielern mehr Flexibilität bei der Charaktererstellung zu bieten.

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Die Atemwaffe für die neuen Drachenblutrassen hinzugefügt Fisbans Schatzkammer unterscheidet sich von der Spielerhandbuch‘s Version in vielerlei Hinsicht. Der Schaden wurde von 2W6 auf 1W10 herunterskaliert und lädt sich nicht mehr bei einer kurzen Pause wieder auf, da er stattdessen mehrmals entsprechend dem Können verwendet werden kann. Einige Charaktere müssen jedoch keine vollständige Aktion mehr ausführen, um sie auszuführen, da sie jetzt einen einzelnen Angriff ersetzen kann. Die Synergie zwischen der Schadensart der Odemwaffe und der Schadensart, gegen die der Charakter resistent ist, bleibt bestehen, da neue Elementaroptionen hinzugefügt wurden.

Auf der fünften Stufe erhalten Edelsteindrachengeborene die Fähigkeit, für eine Minute pro langer Pause zu fliegen. Da Kampfklassen dazu neigen, sich auf Nahkampf zu konzentrieren, kann diese Fähigkeit im Kampf gegen außer Reichweite befindliche Feinde unglaublich wertvoll sein. Die Fähigkeit einer Kampfklasse, aus nächster Nähe zu kämpfen, lähmt, kann ihren Schaden sehr schwächen. Die Fähigkeit zu fliegen, auch wenn nur für eine Kampfbegegnung, kann der Trumpf sein, der den Ausgang eines Kampfes verändert. Für Kampfklassen, die sich auf Reichweite konzentrieren, kann dies genauso vorteilhaft sein, wie es ihnen ermöglicht, Schaden aus der Luft zu verursachen, wodurch die Gefahr durch Nahkampfgegner minimiert wird.

Die meisten Kampfklassen, insbesondere solche, die sich auf Stärke als Hauptwert konzentrieren, leiden oft unter einem geringen Nutzen. Da Leichtathletik die einzige Fähigkeit ist, die mit Stärke skaliert, werden selbst die wenigen Fähigkeiten einer Kampfklasse schnell von ihren nicht auf Stärke basierenden Gefährten übertroffen. Edelstein-Drachengeborene können helfen, diese Versorgungslücke zu schließen, ohne sich darauf verlassen zu müssen Dungeons magische Gegenstände, nicht nur mit ihrer Fähigkeit zu fliegen und Flächenschaden zu verursachen, sondern auch wegen des Psionischen Geistes, der es ihnen ermöglicht, telepathisch eine Nachricht an eine Kreatur innerhalb von 9 m zu senden. Diese Fähigkeit kann viel zur sozialen Komponente von . beitragen D&D.

Die Ancestry of Gem Dragonborn ermöglicht es den Spielern, aus einigen der stärksten Schadensarten im Spiel auszuwählen. Macht, Strahlend, Psychisch, Donner und Nekrotisch sind die Schadensarten, denen feindliche Kreaturen am wenigsten Widerstand leisten D&D 5e. Da Ancestry den Charakteren auch Widerstand gegen dieselbe Schadensart verleiht, kann die Atemwaffe oft vorteilhafter sein als drakonische Resistenz, da diese Schadensarten auch selten von Feinden verursacht werden. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass Klassen mit der Extra-Angriffsfunktion tendenziell mehr Wert aus den Änderungen an der Atemwaffe ziehen. Kampfklassen, die sich eher schwer tun, wenn sie mehreren Feinden gegenüberstehen, profitieren auch von der Option, diesen Wirkungsbereich zu nutzen, um mehrere Ziele zu treffen. Da die Atemwaffe von Gem Dragonborn ein 4,50 m langer Kegel ist, lässt sich dies auch gut mit diesen Klassen kombinieren, da sie dazu neigen, an vorderster Front zu stehen und Feinden aus nächster Nähe zu begegnen.

Gem Dragonborn Moon Druids sind höchstwahrscheinlich eine der bestmöglichen Combos in D&D 5e. Da Wild Shape es den Charakteren ermöglicht, ihre rassischen Fähigkeiten beizubehalten, kann diese Klasse in Bestienform von allem profitieren, was das Juwel des Drachenbluts zu bieten hat. Dies bedeutet, dass Wild Shaped-Charaktere jetzt die Möglichkeit haben, über Psionic Mind mit ihrer Gruppe zu kommunizieren, mit der Atemwaffe Flächenschaden zu verursachen und sogar zu fliegen, ohne sich in eine fliegende Bestie verwandeln zu müssen. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass Druiden in Bestienform die Atemwaffe nicht durch einen ihrer Angriffe ersetzen können, da sich die Multiangriffsaktion von der Angriffsaktion unterscheidet, sodass sie dafür eine vollständige Aktion ausführen müssen.

Für Spieler, die einen Tanky bauen wollen D&D Dragonborn-Charakter, ein Path of the Totem Warrior Barbarian als Juwel Dragonborn kann effektiv zu einem Kraftpaket des Widerstands werden. Barbaren, die den Bären-Totemgeist in der Unterklasse auswählen, sind resistent gegen jede Art von Schaden, während sie wüten, außer gegen Hellseher. Auf der anderen Seite bietet Emerald Gem Dragonborn, eine der möglichen Vorfahren, Widerstand gegen psychischen Schaden und ändert die Schadensart der Atemwaffe entsprechend. Das bedeutet, dass Bärentotem-Barbaren während ihres Wütens halben Schaden von allem im Spiel erleiden und ihre Atemwaffe einen Schadenstyp verursacht, dem nur sehr selten widerstanden D&D 5e Monster.

Göttliche Seelenzauberer können auch ein ausgezeichnetes Juwel des Drachenbluts sein. Weil sie die wenigsten Zaubersprüche in haben D&D 5e, die Fähigkeit zu fliegen, ohne den Zauberspruch Fliegen aufheben zu müssen, kann viel Wert hinzufügen. Edelsteinflug erfordert auch keine Konzentration, was bedeutet, dass Zauberer effektiv über das Schlachtfeld fliegen können, während sie einige der besten Zaubersprüche entfesseln Verliese und Drachen. Die Fähigkeit von den Göttern begünstigt zu haben und das Können in Konzentrationswürfen wird es noch schwieriger machen, die Konzentration auf diese Zauber zu verlieren. Da Atemwaffe kein Zauber ist, können Zauberer auch Metamagie verwenden, um synergistische Zauber wie Fluch zu beschleunigen. Dies funktioniert gut mit den Edelstein-Drachengeborenen-Vorfahren, da die verfügbaren Schadensarten einen Anreiz für einen offensiven Build bieten.

Kämpfer als Kampfklasse profitieren stark von den vielen Fähigkeiten, die das Gem Dragonborn bietet. Was sie jedoch von anderen Kampfklassen unterscheidet, ist die Fähigkeit zum Action Surge. Wenn die Atemwaffe verwendet werden kann, wenn ein Charakter die Angriffsaktion durchführt, bedeutet dies auch, dass Kämpfer die Aktionswelle verwenden können, um sie zweimal zu wirken, um mehrere Feinde in einer einzigen Runde mit Atombomben zu zerstören. Dies ist wiederum eine gute Synergie mit den selten widerstandenen Schadensarten, die die Edelstein-Drachengeborenen-Vorfahren bieten. Dies und die Fähigkeit zu fliegen machen Gem Dragonborn zu einer ausgezeichneten Wahl in D&D 5. Auflage für einen Kämpfer unabhängig von der Unterklasse.

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