Bewertung der Niederlage im Switch eShop: Ein umfassender Leitfaden

Bewertung der Niederlage im Switch eShop: Ein umfassender Leitfaden

G.Rev, ein unabhängiges Entwicklerstudio, ist bekannt für das Spiel Under Defeat, das 2006 veröffentlicht wurde. Das Spiel bietet eine einzigartige Mischung aus vertikalen Shoot-’em-up-Elementen und militärischer Thematik. Spieler steuern ein Kampfschiff mit innovativen Bewegungsmechaniken durch anspruchsvolle Level, die strategisches Denken erfordern. Die beeindruckende Grafik und der fesselnde Soundtrack ergänzen das Erlebnis. Die aktuelle Version enthält verbesserte Grafiken und verschiedene Spielmodi, was Under Defeat zu einer herausfordernden und unterhaltsamen Erfahrung macht.

Ein Blick auf G.Rev und Under Defeat

Das Entwicklerstudio G.Rev mag nicht jedem bekannt sein, besonders nicht denjenigen, die nicht tief in die Shoot-’em-up-Welt der frühen 2000er Jahre eingetaucht sind. Gegründet von ehemaligen Taito-Mitarbeitern, die an Klassikern wie RayStorm und G-Darius gearbeitet haben, ist G.Rev ein unabhängiges Boutique-Studio. Ihr bekanntestes Spiel, Border Down, erschien 2003 für Segas Naomi-Arcade-Hardware und die Dreamcast-Konsole und brachte frischen Wind in das Genre. 2006 folgte Under Defeat, das sich von einer horizontalen zu einer vertikalen Ausrichtung wandelte und ein militärisches Thema statt Sci-Fi aufgriff.

Die Faszination von Under Defeat

Anders als das andere Dreamcast-Hubschrauber-Shoot ’em up, Psikyo’s Zero Gunner 2, werden in Under Defeat rosa-haarige deutsche Soldatenmädchen gegen die feindlichen Kräfte der „Union“ ins Feld geschickt. Trotz der fantastischen Elemente, wie überdimensionierte Kampfschiffe, fühlt sich Under Defeat überraschend bodenständig an. Die Spielwelt ist eine düstere Landschaft aus Schotterwegen und Dschungel, gespickt mit Panzern, feindlichen Hubschraubern und Marine-Zerstörern. Die grafische Gestaltung ist beeindruckend, insbesondere durch hochauflösende Texturen und zahlreiche spektakuläre Explosionen, die nie langweilig werden.

Ihr Kampfschiff bietet zwei Bewegungsoptionen: normal und invertiert. Das Fahrzeug lässt sich nicht vollständig drehen, sondern kippt auf einem unsichtbaren Drehpunkt, was eine große diagonale Bewegungsfreiheit ermöglicht. Das Festhalten der Feuertaste fixiert das Schiff, sodass Sie seitwärts manövrieren können. Diese Mechaniken machen Under Defeat besonders fesselnd, da taktische Positionierung entscheidend ist. Wo Sie sich positionieren, kann den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmachen.

Obwohl die Kampagne mit einer Spielzeit von 30 Minuten relativ kurz ist, stellt sie eine echte Herausforderung dar. Die fünf Level erfordern echtes Lernen, und die Schusswinkel sowie die Flugbahnen feindlicher Kugeln können überraschend sein. Ihr Schiff verfügt über Bomben, die strategisch eingesetzt werden sollten, und während Sie Ihre Schüsse nicht aufladen können, können Sie zwischen zwei Sekundärwaffen wechseln: einer Vulcan-Kanone oder einer mächtigen Rakete. Die Wahl der richtigen Sekundärwaffe zum passenden Zeitpunkt ist entscheidend für das Überleben im Spiel.

Diese Version von Under Defeat ist größtenteils identisch mit Under Defeat HD, das 2011 für die PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Sie bietet überarbeitete Grafiken und drei Spielmodi: Arcade, New Order Mode und New Order Mode Plus, die neue Layouts und Schussmuster bieten. Übungsmodi ermöglichen es Ihnen, Ihre Startpositionen zu ändern und verschiedene Sekundärwaffen auszuprobieren.

Die Soundtracks sind ebenfalls beeindruckend, mit vier großartigen Kompositionen, die viel akustische Vielfalt bieten. Komponist Shinji Hosoe hat die Original- und Arrange-Schnitte erstellt, während Yousuke Yasui mit seinen Techno-Arrangements für neuen Schwung sorgt. Der schwedische Publisher Clear River Games hat diese Veröffentlichung als die ultimative Version von Under Defeat angekündigt, und die Fülle an Modi, Galerien und Konfigurationsmöglichkeiten spricht dafür.

Die New Order-Modi funktionieren auch im Handheld-Modus hervorragend, und die Grafik bleibt dabei eindrucksvoll. Puristen könnten die Ladeverzögerungen auf der Switch bemängeln, aber in unserem Test gab es keine nennenswerten Probleme, insbesondere nicht auf einem Fernseher im Spielmodus. Die Qualität des ursprünglichen Produkts von G.Rev bleibt unbestritten. Obwohl das Studio nie wieder die Höhen von Under Defeat erreichte, ist es ein Spiel, das sowohl herausfordernd als auch äußerst unterhaltsam bleibt. Das Lock- und Feuersystem ist innovativ, und das Erlernen der Bossmuster sorgt für spannende Herausforderungen.