BioWare Story Tropes Mass Effect 4 sollte nicht enthalten sein

BioWare entwickelt derzeit ein namenloses Massenwirkung Projekt das sein könnte Masseneffekt 4. Um seine Geschichte zu verbessern und eine andere zu verhindern Andromeda, ME4 müssen einige der vertrauten Tropen von BioWare vermeiden. BioWare hat mehrere erzählerische Tropen überstrapaziert, die die Vielfalt seiner Charaktere und das Worldbuilding in mehreren Franchises lähmen. Der Erfolg von Mass Effect Legendary Edition hat das Interesse an einem Franchise wiederbelebt, dessen Vermächtnis auf dem Spiel steht und sich von der Geschichte der ursprünglichen Trilogie abheben muss.

BioWare ist für die Entwicklung mehrerer etablierter RPG-Franchises verantwortlich, darunter Massenwirkung, Drachenzeit, und Star Wars The Old Republic. Obwohl jedes In-Game-Universum einzigartig ist, tauchen in vielen ihrer Spiele Details wie Dialogoptionen, Charakter-Archetypen und Story-Tropen wieder auf. Obwohl diese Tropen als charmante BioWare-Signaturen dienen können, haben sie leider begonnen, Charaktere und Weltbaumethoden ein wenig altbacken zu machen.

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Viele Fans waren enttäuscht von Mass Effect: Andromeda, dank seiner enttäuschenden Grafik und flachen Charaktere. Der jüngste Misserfolg von Hymnen Geschichte und Charaktere hat den Ruf von BioWare nur weiter beeinflusst. Mass Effect Legendary Edition revitalisierte etwas Unterstützung für das Unternehmen, aber Erwartungen für die nächsten Massenwirkung Spiel sind hoch. Wenn BioWare einige seiner häufigsten Story- und Charakter-Tropen vermeidet, könnte dies helfen, zu setzen Masseneffekt 4 abgesehen von einigen anderen Titeln des Studios.

Dragon Age: Ursprünge verfügte über ein komplexes Ursprungssystem, das es den Spielern ermöglichte, die bescheidenen Anfänge ihres Helden zu erleben. Mehreren Ursprüngen fehlte die Anwesenheit einer lebenden Familie oder sie nahmen dem Helden von Ferelden die Möglichkeit, zu seinen Wurzeln zurückzukehren. Mass Effect Legendary Edition ließen die Spieler auch ihre Herkunft wählen, aber nur einer zeigte eine lebende Familienfigur. Durch die Implementierung familiärer Wurzeln werden die Protagonisten ein Vermächtnis über ihre heldenhaften Aktionen während der Kampagne des Spiels hinaus haben. Spiele wie Fallout 3 konzentrierte sich auf die Reise des Protagonisten um Familienbande, eine neue Trope, die BioWare in seinem kommenden Jahr einführen könnte Massenwirkung Titel.

Masseneffekt 4 könnte von einem lebenden Geschwister- oder Elternteil profitieren, das die Geschichte überlebt und als Mentor oder Vertrauter fungiert. Nur wenige Protagonisten in Videospielen nutzen während des Spiels familiäre Beziehungen. Diese neue persönliche Verbindung könnte als Motivation für den Protagonisten dienen, zu wachsen. Spieler könnten eher geneigt sein, auf die Vorschläge einer Geschwister- oder Elternfigur zu hören, eine Beziehung, die in BioWare-Titeln weitgehend unerforscht ist.

Viele BioWare-Spiele enthalten weibliche Charaktere, die als mächtig und unabhängig dargestellt werden, aber manchmal werden ihnen auch miserablere Persönlichkeiten zugeschrieben. Dieser Charaktertyp ist allgemein als “Eiskönigin” für eine kalte, herrschsüchtige Natur bekannt, die erhebliche Zeitinvestitionen erfordert, um durchzubrechen. Dragon Ages Morrigan und Cassandra und Mass Effects Miranda sind die bekannten Eisköniginnen von BioWare. Morrigan und Miranda waren sehr beliebt, aber es ist Zeit für BioWare, mehr Charaktervielfalt zu zeigen. Freundlichkeit und Stärke können auch weibliche Charaktere stärken, und der Trope der Eiskönigin ist von Natur aus einschränkend.

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Nicht alle Charaktere in Masseneffekt 4 muss sympathisch sein, aber es gibt mehr als einen Weg, eine Person komplex zu machen. Zum Beispiel wäre die Einführung eines stillen, traumatisierten Charakters, der langsam geselliger wird, viel lohnender als das Lernen warum ein bestimmter Gefährte ist geradezu grausam. Darüber hinaus könnte eine Figur, die nonverbale Kommunikation (wie Gebärdensprache) verwendet, die Hauptfigur zwingen, sich an die Kommunikation mit ihrem Begleiter anzupassen. Diese Beziehungen wären weitaus lohnender als eine weitere Eiskönigin in Masseneffekt 4.

Sympathische Schurken sind in Unterhaltungsmedien immer häufiger anzutreffen, und die Antagonisten von BioWare bilden da keine Ausnahme. Mass Effect Legendary Edition vorgestellten die Reapers, die ein eher einseitiger Bösewicht waren. Inzwischen Charaktere wie Dragon Age 2 Meredith wurden durch Traumata und Indoktrination durch religiöse Institutionen geschädigt. Merediths Grausamkeit rührte von Misstrauen und Angst her, wodurch sich ihr Charakter menschlicher anfühlte als die geistlose Dunkle Brut von Dragon Age: Ursprünge. Masseneffekt 4 sollte sympathische Schurken vermeiden und einen pragmatischeren Antagonisten einführen.

Ein häufiges Missverständnis bei Schurken ist, dass sie einlösbar oder sympathisch sein müssen, um komplex zu sein. Masseneffekt 4 kann dieses Muster durchbrechen, indem er einen Bösewicht mit einer komplexen Persönlichkeit und pragmatischen Zielen einführt, ohne übermäßig mitfühlend zu sein. Zum Beispiel könnte die Vorstellung eines Psychopathen, der Gräueltaten zu seinem eigenen Vorteil oder zur Verbesserung seiner Organisation begeht, weitaus interessanter sein als die Reapers oder Saren der Trilogie. Alternativ könnte die Schaffung eines pragmatischen Feindes, der eine galaktische Krise mit einer einfachen (gewalttätigeren) Lösung löst, einen Kampf der Ideale und des Verstandes darstellen.

Antike Zivilisationen können nützliche Erzählmittel beim Weltbau sein. Ihre Existenz erinnert daran, dass das Abenteuer des Helden nur ein weiteres Kapitel in der Geschichte des Universums ist. Die Mysterien um ihre Geschichte können auch als Handlungsinstrument fungieren, um bestimmte Konflikte zu lösen. BioWare hat diese Trope in überstrapaziert Drachenzeit, Massenwirkung, Hymne, und Star Wars The Old Republic. Zum Beispiel, Mass Effect Legendary Edition zeigt die Protheans, eine uralte Rasse, die aus der Galaxis verschwunden ist. Mehrere Charaktere haben ihr Leben dem Verständnis der protheischen Kultur und Technologie gewidmet, mit wenig Erfolg.

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Anstelle einer alten Zivilisation, einer unentdeckten Leben Zivilisation könnte eine weitaus interessantere Handlung im nächsten Teil des Franchise sein. Mass Effects Die Galaxie ist ein wunderschöner Ort mit vielen unentdeckten Planeten, die das Potenzial für Leben bergen. BioWare sollte die Gelegenheit nicht auslassen, eine primitivere Zivilisation in . zu nutzen Mass Effects technologisch fortschrittliches Universum. Die Spielmechanik, die eine solche Gesellschaft einführen könnte, könnte zur Diversifizierung beitragen Mass Effect 4er Kampf, Waffen und Aussehen über die Science-Fiction-Themen hinaus, für die die Serie bekannt ist.

BioWare-Welten bleiben selten lange stabil. Globale und galaktische Katastrophen drohen Drachenzeit, Massenwirkung, und Hymnen Universen, aber dies sind nicht die einzigen Konflikte, die Helden hervorbringen. Mass Effects Schnitter bedrohten alles fühlende Leben in der Galaxis, während Dragon Ages Darkspawn stellte für ganz Thedas eine apokalyptische Bedrohung dar. Diese Konflikte sind einfache Möglichkeiten, um astronomische Anteile an den Quests des Protagonisten zu etablieren, sind aber nicht immer notwendig, um eine Geschichte zu machen.

Masseneffekt 4 sollte erwägen, den primären Konflikt auf eine persönlichere Mission herunterzuspielen. Den Tod eines Freundes zu rächen oder eine Kolonie in den Weiten des Weltraums zu verteidigen, kann genauso wichtig sein wie die Rettung eines Kontinents oder Planeten. Senkung der Einsätze von Masseneffekt 4 könnte es den Spielern auch ermöglichen, sich auf kleinere Aspekte der Galaxie zu konzentrieren. Wenn Mass Effect 4er Protagonist ist nicht Shepard, BioWare sollte es vermeiden, die beiden Helden zu vergleichen. Einen kleineren Konflikt zu erstellen, um einen neuen Helden einzuführen, würde den Wettbewerb zwischen . verhindern Mass Effects Protagonisten und ermöglichen es ihnen, verschiedene Rollen im Franchise zu erfüllen.

Während die Tropen von BioWare in einigen ihrer Titel charmant sein können, sind die konsistenten Muster in Charakterisierung und Handlungssträngen mit jeder Verwendung weniger originell geworden. Eine neue Massenwirkung Spiel würde wahrscheinlich gut daran tun, neue und einzigartige Geschichten zu übernehmen, um die Aufmerksamkeit der Community zu erregen, anstatt sich zu sehr auf Dinge zu verlassen, die der Serie in der Vergangenheit gute Dienste geleistet haben.

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