Borderlands Film spielt nicht im selben Universum wie das Videospiel

Das bevorstehende Grenzgebiete Der Film spielt nicht im selben Universum wie das Videospiel. Aufgrund des unglaublichen Geschichtenerzählens im Quellmaterial hatten viele Fans gehofft, dass der Film dort weitermachen könnte Grenzgebiete 3 hatte aufgehört oder zumindest eine Geschichte erzählt, die zwischen den Ereignissen der Spiele angesiedelt war. Aber es scheint, dass der Film stattdessen der Beginn einer ganz neuen Geschichte sein wird, die in einem alternativen Universum spielt, wie es normalerweise bei Anpassungen der Fall ist.

Das Original Grenzgebiete Das Spiel wurde vom Entwicklungsstudio Gearbox Software entwickelt und 2009 von 2K Games veröffentlicht. Die weltraumwestliche Umgebung, das Koop-Spiel und der dunkle Humor des Spiels waren kommerziell und kritisch erfolgreich. Schon bald wurde das Franchise um vier weitere Titel erweitert: Borderlands 2 in 2012, Borderlands: Die Vorfolge im Jahr 2014 und Grenzgebiete 3 im Jahr 2019 mit einem weiteren Spin-off-Spiel von TellTale Games im Jahr 2014 veröffentlicht Geschichten aus den Grenzgebieten. Die Serie hat sich zu einem der meistverkauften Videospiel-Franchises aller Zeiten entwickelt, und es war keine Überraschung, als Lionsgate Studios 2015 eine Verfilmung ankündigten.

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Präsident der Getriebesoftware Randy Pitchford auf Twitter bestätigt, dass der Film nicht in der stattfindet Grenzgebiete Videospieluniversum. Pitchford versicherte den Fans, dass der Film “authentisch für Charaktere, Ton und Stil“erklärte aber, dass sie durch das Einstellen in ein anderes Universum neue Geschichten erstellen konnten, die besser für Filme geeignet waren. Wenn sie die Geschichten außerhalb der etablierten Kontinuität erstellen, können sie neue Handlungsstränge angehen, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, was bereits in den Spielen getan wurde. Filmemachern und Schauspielern ein bisschen mehr Freiheit bei der Gestaltung der Adaption geben.

Mit Pitchfords Worten, den Charakteren treu zu bleiben, können Fans zumindest Trost finden, wenn sie sehen, dass die Charaktere des Spiels relativ wahr sind, um sich auf der großen Leinwand zu bilden. Wenn Casting ein Hinweis ist, scheinen Regisseur Eli Roth und sein Team hart daran zu arbeiten, Schauspieler zu finden, die mit ihren Gegenstücken zu Videospielen vergleichbar sind. Mit Entscheidungen wie Cate Blanchett als Lilith, Jack Black als Sprecher von Claptrap, Kevin Hart als Soldat Roland und Jamie Lee Curtis als Dr. Tannis haben sie es relativ gut gemacht, Schauspieler zu finden, die in der Lage sind, die Essenz der Charaktere aus dem Spiel zu verkörpern.

Nur wenige Anpassungen sind jemals hundertprozentig dem Ausgangsmaterial treu. Während die Fans von der Entscheidung enttäuscht sein mögen, ist es sinnvoll, eine neue Kontinuität für die zu beginnen Grenzgebiete Film. Filmemacher haben es schwer genug, dem Publikum Charaktere und neue Science-Fiction-Welten vorzustellen, ohne sich Gedanken über die Erklärung von Charakter-Hintergrundgeschichten zu machen, die vier oder fünf Spiele umfassen, die zuvor stattgefunden haben. Durch das Ablegen des Kontinuitätsgepäcks kann der Film ein breiteres Publikum in die Kinos locken, einschließlich Menschen, von denen noch nie etwas gehört wurde Grenzgebiete das Videospiel. Hollywood ist sich nur allzu bewusst, dass Hardcore-Fans sich zwar über Änderungen am Quellmaterial beschweren können, dies jedoch tun werden, nachdem sie bereits ihre Eröffnungskarten gekauft haben.

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QUELLE: Randy Pitchford / Twitter