Breath Of The Wilds unbenutzte Designs für göttliche Bestien


Zelda: Breath of the Wilds Entwicklungsbuch hinter den Kulissen enthält Skizzen früherer Designkonzepte von Divine Beasts, die für das letzte Spiel geschnitten wurden.

Ein Großteil der treibenden Kraft in Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis ist die fast unendliche Gelegenheit zur Entdeckung. Die postapokalyptische, dünn besiedelte Hyrule von Atem der Wildnis Verlockt die Spieler mit der Möglichkeit neuer Abenteuer und vielen seltsamen Orten in jeder Runde. In einem Spiel voller atemberaubender Momente war es vielleicht am beeindruckendsten, die Göttlichen Bestien zum ersten Mal zu sehen, aber die vier, die es ins Spiel schafften, waren nicht die einzigen, die entworfen wurden.

Die riesigen mechanischen göttlichen Bestien, die ein tragisches Geheimnis verbergen, sind wirklich einzigartig in der weiten, natürlichen Landschaft von Atem der Wildnis. Sie dominieren den Horizont, stellen alles in ihrer Nähe in den Schatten, und die erste Begegnung mit einem kann ziemlich einschüchternd sein. Ihre Rolle im Spiel als gigantische Puzzle-Dungeons erforderte erhebliche Anstrengungen, um ausgeführt zu werden, und so gab es eine Handvoll anderer Entwürfe von Divine Beasts, die nie vollständig verwirklicht wurden.

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Laut Buch hinter den Kulissen Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis – Einen Champion erschaffenDie göttlichen Bestien waren schwer zu entwerfen. Atem der Wildnis Art Director Satoru Takizawa wollte etwas sowohl Süßes als auch Beunruhigendes. "seltsam genug, dass der Spieler neugierig genug auf sie wäre, um sie sofort erkunden zu wollen."Skizzen früher Konzepte von Divine Beast (siehe Abbildung unten) aus Einen Champion erstellen zeigen, dass es eine Reihe von Ideen gab, die es nicht ins Spiel geschafft haben.

Unbenutztes göttliches Tier könnte den Atem der leeren Gebiete der Wildnis erklären

Zelda Atem der wilden göttlichen Bestien Konzepte

Bildquelle: Erstellen eines Champions (über Gaming Reinvented)

Während das Spiel alles andere als kurz inhaltlich ist, auch nach dem Schlagen Atem der WildnisIn der Geschichte gibt es Bereiche des Spiels – wie Lurelin Village – in denen es so aussieht, als wäre mehr geplant, aber dann vor der Veröffentlichung geschnitten worden. Vielleicht sollte eine der Skizzen des göttlichen Tieres im Wasser, wie die, die einem Mantarochen und einem Wal ähneln, die Tiefen vor Hyrules südöstlichem Ufer durchstreifen.

Takizawa erwähnte, dass die göttlichen Bestien tierische Silhouetten haben sollen, die aus Palästen, Fabriken und Brücken bestehen. Eine der Skizzen erscheint als eine Art wildes Kraftwerk, gekreuzt mit einem Brachiosaurus und umgeben von Blitzen. Es hätte genau zu den häufigen Gewittern in gepasst Atem der WildnisAkkala Region.

Atem der Wildnis Die Wildtierkünstlerin Aya Shida bemerkte auch Zeremonienmasken aus Südostasien und Kinderzeichnungen gehörten zu den Inspirationen für die Göttlichen Bestien. Designer begannen mit leicht erkennbaren Tiermotiven und formten sie dann "in so etwas wie ein Kamel, aber von jemandem gezeichnet, der noch nie ein Kamel gesehen hat"um den göttlichen Tieren ein einzigartiges, fast mythologisches Gefühl zu geben.

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Dies könnte die oben erwähnte Brachiosaurus-ähnliche Skizze sowie eine Skizze erklären, die wie eine Stadt aus aussieht Die Jetsons wurde auf einen Außerirdischen von gelegt Krieg der Welten. Letzten Endes, Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis Das Team hat sich auf die vier Divine Beasts festgelegt, mit denen die Spieler vertraut sind, aber diese Konzeptskizzen bieten einen Einblick in das, was hätte sein können, und möglicherweise in Dinge, die es beinahe waren.

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Quelle: Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis – Einen Champion erschaffen

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