Call of Duty: Vanguard fühlt sich gehetzt | Bildschirm-Rant

Anmerkung der Redaktion: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat gegen Activision Blizzard eine Klage eingereicht, in der behauptet wird, dass das Unternehmen seine weiblichen Angestellten an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen beteiligt habe. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Details der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Activision hat gerade die 18. Hauptlinie veröffentlicht Ruf der Pflicht Spiel mit Call of Duty: Vorhut, aber es fühlt sich an, als ob es gehetzt wurde. Call of Duty: Vorhut bietet dem fast 20 Jahre alten Franchise so gut wie nichts Neues und macht viele Abstriche, um alle normalen Kästchen auf ein typisches überprüfen zu können Ruf der Pflicht Spiel. Es hat eine Kampagne, einen richtigen Multiplayer-Modus und natürlich einen Zombies-Modus. Activision kann dies als komplettes Spiel vermarkten, aber es fühlt sich nicht sehr abgerundet an.

Die unglückliche Wahrheit von Call of Duty: Vorhut ist, dass es sich unausgegoren anfühlt, teilweise weil es so ist. Activision hat es eilig Ruf der Pflicht Seit einiger Zeit. Nach a Kotaku Bericht im Jahr 2019 arbeitete Sledgehammer an einem neuen Eintrag in der beliebten Shooter-Franchise für einen Veröffentlichungstermin im Jahr 2020. Aufgrund von Entwicklungsproblemen entfernte Activision Sledgehammer aus dem Projekt und ließ es von Treyarch in ein Black Ops Spiel. Angesichts dieses Zeitplans der Ereignisse hätte Sledgehammer zwei Jahre Zeit gehabt, um ein neues Spiel von Grund auf neu zu entwickeln, im Gegensatz zu den üblichen drei Entwicklungszyklen, die zur Verfügung gestellt werden Ruf der Pflicht Entwickler.

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Infolgedessen scheint es, als ob Modi zusammengeschustert wurden, wichtige Vermögenswerte und Mechaniken ohne Änderungen recycelt wurden und vieles mehr. Auch die Neuzugänge wie die zerstörbaren Umgebungen in Call of Duty: Vorhut fühlen sich einfach an und sie ändern nicht viel. Nichts davon scheint sehr versteckt zu sein und es fühlt sich ein bisschen schamlos an, aber es ist wahrscheinlich nicht vollständig Sledgehammers Schuld. Activision hat noch nie einen Mainline-Eintrag in den Ruf der Pflicht Serie, was zu der Erwartung führt, dass sie jedes Jahr veröffentlicht wird. Der Verlag verlässt sich auf Ruf der Pflicht sein größter Geldverdiener zu sein, da es keine Franchises mehr gibt wie Bestimmung, Marvel oder James Bond. Es hat ein paar bemerkenswerte Franchises wie Overwatch, aber keiner von ihnen wird häufig genug veröffentlicht, um zuverlässig zu sein. Das heißt, wenn a Ruf der Pflicht veröffentlicht und ist enttäuschend, es ist bemerkenswert.

Angesichts der Umstände, die Sledgehammer ins Spiel gebracht zu haben schien, konnte es nicht von Grund auf etwas machen. Die meisten Ruf der Pflicht Spiele bauen aufeinander auf, als ob man den Staffelstab in die Hand nimmt und in eine neue Richtung läuft. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Call of Duty: Vorhut ist ein weiteres WW2-Spiel und bringt nichts wirklich Neues.

Es gibt einige zerstörbare Wände und einige Playlists mit größeren Spielerzahlen, aber das ist wirklich der Kern der Sache. Der Rest des Spiels fühlt sich an wie eine Aufarbeitung des 2. Weltkriegs von Moderne Kriegsführung bis zur Benutzeroberfläche. Natürlich verwenden einige Spiele Assets und Dinge aus früheren Einträgen wieder, weil sie funktionieren und das Rad nicht neu erfunden werden muss Vorhut, das fühlt sich an, als wäre es aus der Not heraus. Sledgehammer musste möglicherweise von Infinity Wards sehr erfolgreichem 2019-Spiel abziehen, um sehr schnell eine stabile Grundlage für sein neues Spiel zu schaffen.

Dinge wie laufende Animationen, Munitionskisten, Benutzeroberfläche und Mechaniken wie der Büchsenmacher sind identisch mit Moderne Kriegsführung. Dies führte sogar zu einigen Problemen, da Vorhut‘S Beta hatte Cheater, da der Code des Spiels fast identisch ist mit Moderne Kriegsführung. Es gibt mehr Anhänge in Vorhut Büchsenmacher, zugegeben, es geht um den Preis ziemlich ungeheuerlicher historischer Ungenauigkeiten, aber das war es auch schon. Sledgehammer scheint gerade die Zeit genutzt zu haben, um viele neue Karten zu erstellen, was ein Plus ist, weil Black Ops Kalter Krieg hatte viele neu erstellte Karten, die sich veraltet und langweilig anfühlten.

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Trotzdem ist die Moderne Kriegsführung Gefühl ist nicht nur eine Inspiration für Vorhut, es ist nur Moderne Kriegsführung mit einem WW2 Spin. Angesichts der Tatsache, dass der 2. Weltkrieg von der Serie in den Boden getrieben wurde, ist dies kein sehr interessanter Blickwinkel. Für ein Vollpreisspiel ist dies enttäuschend und scheint zu zeigen, dass Activision bereit ist, Abstriche zu machen, um seine Fristen einzuhalten.

Apropos Ecken und Kanten, der Zombies-Modus in Call of Duty: Vorhut ist verblüffend. Zum ersten Mal seit der Einführung des Modus in Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand, es fühlt sich an wie eine unglaublich seelenlose Hülle des ikonischen Koop-Modus. Treyarch wurde zum ersten Mal in der Geschichte des Franchise mit dem Zombies-Modus in einem anderen Hauptentwicklertitel beauftragt, aber da er gerade ein neues veröffentlicht hat Ruf der Pflicht Spiel letztes Jahr – ein Jahr früher als geplant – und hat im letzten Jahr neue Zombies-Karten veröffentlicht, ist es schwer, hier ein qualitativ hochwertiges Produkt zu erwarten.

Es ist unklar, ob Sledgehammer irgendwann einen eigenen Zombies-Modus plante, aber Treyarch arbeitet mit der bisher meisten Barebone-Version von Zombies. Call of Duty: Vanguards Der Zombies-Modus ist mit der Geschichte von verbunden Black Ops Kalter Krieg‘s Einstellung zu den Untoten, aber es fühlt sich an wie ein erster Entwurf. Der übliche wellenbasierte Hordenmodus ist weitgehend verschwunden, und es gibt keine Barrikaden, die man aufbauen oder verteidigen kann. Die Spieler werden stattdessen damit beauftragt, sich an verschiedene Orte zu teleportieren, um Aufgaben zu erledigen.

Alle diese Orte, einschließlich des Hub-Bereichs im Modus, sind vorhandene Multiplayer-Karten, die umfunktioniert wurden, um etwas dunkler und gruseliger auszusehen. An diesen Orten müssen die Spieler ein paar Minuten überleben, einer Kugel folgen und Material in ein übernatürliches Objekt deponieren. Es sind die gleichen langweiligen Aufgaben, die sich wiederholen, bis die Spieler sterben oder sich verabschieden. Wenn Spieler ihre Waffen packen, gibt es keine einzigartige Tarnung wie üblich, es ist nur die gleiche Waffe mit einigen Lasern.

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Obwohl Call of Duty: Vorhut‘s Zombies ist ein Spiel über die Untoten, es fühlt sich noch lebloser an, als man erwarten könnte. Es fehlen auch grundlegende Funktionen wie die Möglichkeit, mitten im Spiel zu pausieren, selbst wenn Spieler im Solo-Modus spielen. Treyarch hat versprochen, dass diese Funktion in Post-Launch-Inhalten hinzugefügt wird (via CharlieIntel), aber es scheint etwas zu sein, das am ersten Tag drin sein sollte. Es gibt nicht einmal das Bewährte Ruf der Pflicht Easter Egg, das Spieler seit Jahren von Zombies bekommen.

Es ist hohl, es ist langweilig und es scheint etwas zu sein, das in kurzer Zeit zusammengeschustert wurde. Anstatt den Modus zu kürzen oder nur als Teil der kostenlosen saisonalen Inhalte zu veröffentlichen, die nach dem Start kommen, ermöglichte Activision, dass ein veralteter und enttäuschender Zombies-Modus angehängt wurde Call of Duty: Vorhut um ein Kästchen anzukreuzen. Es ist wirklich entmutigend und fast ein Verrat, wenn man bedenkt, wie engagiert das Zombies-Publikum ist.

Irgendwie ist das Call of Duty: Vorhut Kampagne ist die am meisten realisierte und neuste Sache im Spiel. Es ist eine originelle Geschichte mit einer neuen Besetzung von Charakteren, aber sie hat eine wirklich bizarre Struktur und Geschwindigkeit. Die Kampagne ist ziemlich kurz; Es hat neun Ebenen und kann in wenigen Stunden fertiggestellt werden. Es erzählt auch seine eigentliche Kerngeschichte in sehr kurzer Zeit. Sieben der neun Level des Spiels sind Rückblenden und haben mit der Kernhandlung weitgehend nichts zu tun. Jeder Protagonist bekommt zwei Missionen, um seine Ursprünge zu konkretisieren, aber da das Spiel so kurz ist, haben die Spieler nicht genug Zeit, um sich mit ihnen zu verbinden. Sie werden sofort weggezogen, wenn sie wirklich interessant werden, und lassen alle nur noch kurz davor, überzeugende Charaktere zu sein.

Die Hauptgeschichte von Call of Duty: Vorhut wird durch Zwischensequenzen erzählt, aber es fühlt sich an wie Polsterung und als ob alles an Ort und Stelle läuft. Es gibt wenig bis gar keinen Schwung in dieser Kampagne, was zu einem unverdienten Finale führt. Die Kampagne von Call of Duty: Vorhut fühlt sich eher wie eine Sammlung von Vignetten an, um einige lustige Versatzstücke zu präsentieren, was in Ordnung wäre, wenn sich das Spiel dieser Idee verschrieben hätte, aber das tut es nicht, so dass es unscharf wird. Es macht immer noch Spaß zu spielen, aber es fehlt das nötige Pep sich gut fühlen Ruf der Pflicht Kampagne.

Black Ops Kalter Krieg hatte ein paar Probleme wie dieses, aber es gelang, besser umgesetzt zu werden, so dass es kein so großes Problem war. Es gibt jedoch einige Bedenken, dass dies der Anfang vom Ende der Ruf der Pflicht Franchise, wenn die Qualitätskontrolle nicht in Schach gehalten wird. Gerüchte deuten darauf hin, dass das Spiel im nächsten Jahr Moderne Kriegsführung II und wird Task Force 141 bei der Bekämpfung des kolumbianischen Drogenkartells begleiten. Es klingt neu und wie eine erfrischende Richtung für die Serie, also ist es vielleicht nicht alles Untergang und Finsternis. Infinity Ward scheint an einem guten Ort zu sein und hat keine Mühe, mit seinen Spielen Fuß zu fassen.

Die Fehler von Call of Duty: Vorhut scheinen eher darauf zurückzuführen zu sein, dass Activision nicht bereit ist, Sledgehammer mehr Zeit für sein Spiel zu geben. Obwohl die Verkaufszahlen für den neuen Titel noch nicht veröffentlicht wurden, wird es wahrscheinlich gut genug sein, dass Activision durchsetzen und so tun kann, als wäre diese ganze Tortur nie passiert. Wenn dies jedoch noch einmal passiert, wer weiß, ob die Fans so nachsichtig sein werden.

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Quellen: Kotaku, CharlieIntel

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