"Crucible", das am 20. Mai veröffentlicht wird, wurde laut Franchise-Chef Colin Johanson aufgrund von Covid-19 zweimal verschoben. Zuerst als sich das Entwicklungsteam an die Arbeit von zu Hause aus anpasste und dann, weil das Team den Zeitpunkt der Veröffentlichung eines Spiels während einer Pandemie in Frage stellte.
CNN Business hatte einen frühen Einblick in das Spiel und die Möglichkeit, mit anderen Presse- und Spieleentwicklern online zu spielen.
Das Spiel ist kostenlos und nur auf dem PC verfügbar. Es kombiniert Elemente aus Abenteuer- und Questspielen wie das Besiegen von Monstern um Erfahrungspunkte sowie Funktionen von beliebten Schützen.
"Wir hatten keine Bedenken hinsichtlich der Themen von 'Crucible', das auf einem fiktiven Planeten am Rande des bekannten Raums spielt", sagte Louis Castle, Studioleiter von Relentless Studios, dem Studio innerhalb der Amazon Game Studios, das für das Programm verantwortlich ist Spiel. "Wir haben uns genau überlegt, was es bedeutet, ein Spiel jetzt zu starten, und nach langem Nachdenken haben wir beschlossen, dass es eine kleine Möglichkeit ist, den Menschen jetzt etwas Positives zu bieten, wenn wir die Freude an Spielen einbringen."
Mehrere Analysten sagten gegenüber CNN Business, dass "Crucible" möglicherweise hinter der Zeit zurückbleibt.
"Diese Unternehmen sind wie riesige Öltanker, die nicht genau einen Cent einschalten können. Sie treffen eine Entscheidung, die Ausführung dauert Jahre, und bis das Produkt auf den Markt kommt, hat der Markt die Richtung völlig geändert", sagte David Cole, Gründer und CEO des Forschungsunternehmens DFC Intelligence. "Sowohl 'Crucible' als auch die kommende 'New World', die sich erneut verzögerte, sind vor drei oder vier Jahren qualitativ hochwertige Titel."
"New World" von Amazon ist ein neues Online-Rollenspiel für mehrere Spieler, das für August geplant ist. Es spielt im 17. Jahrhundert auf einer übernatürlich mysteriösen Insel namens Aeternum, sagte Game Director Scot Lane im vergangenen Dezember gegenüber CNN Business.
Als Amazon 2016 erstmals "Crucible" ankündigte, begann das Genre des Battle Royale, in dem Teams oder einzelne Spieler um den letzten Platz kämpfen, gerade erst zu starten. Spiele wie "H1Z1" und "PlayerUnknown's Battlegrounds" haben dazu beigetragen, Battle Royale als Genre populär zu machen.
"Damals explodierte Battle Royale und wurde mehr denn je zum Mainstream und wirklich global. 'H1Z1' war in einigen Regionen sehr beliebt, aber 'PUBG' wurde wirklich global", sagte PUBG-Erfinder Brandon Greene im vergangenen November in einem Interview mit CNN Business.
"Crucible", das lose vom "Hunger Games" -Franchise inspiriert war, passte zunächst in diese Kategorie.
Bis 2020 gibt es Battle Royale bereits überall im Gaming, und Amazon weiß das.
"Wir sind auch zu diesem Schluss gekommen und haben uns viel von (Battle Royale) entfernt … Ich denke, 'Crucible' ist etwas völlig Einzigartiges für sich", sagte Johanson, der Franchise-Leiter.
Im Laufe der Jahre haben Spieleentwickler "Crucible" um neue Modi erweitert, sodass Battle Royale nur eine Nebenfunktion ist. Alle Modi sind Multiplayer-Spieler gegen Spieler, aber "Crucible" geht über das "Last Player Standing" -Spiel der traditionellen Battle Royales hinaus. Es gibt einen Modus, in dem Spieler Ziele erfassen müssen, die eher an "League of Legends" oder "Dota 2" erinnern, und einen anderen Modus, in dem größere Teams gegeneinander antreten und die Spieler die Chance haben, wieder zu erscheinen. In allen Modi grasen jurassische Kreaturen über das Land, damit die Spieler angreifen können, was bei Battle Royale-Spielen ungewöhnlich ist.