D & D: Neue Dragonlance-Hintergründe und Kunststücke | Bildschirm Rant

Das Neueste Ausgegrabene Arcana Artikel für Dungeons heißt “Heroes of Krynn” und enthält Playtest-Regeln für Hintergründe und Heldentaten im Zusammenhang mit Krynn, was darauf hindeutet, dass die Dragonlance-Kampagneneinstellung zurückkehrt D&D. Die Knights of Solamnia und die Mages of High Sorcery aus dem Dragonlance-Setting wurden als Hintergründe und Heldentaten neu definiert, da sie sich auf soziales Ansehen und die Mitgliedschaft in einer Gruppe beziehen, was ihre Klassenfähigkeiten verbessert, sie aber nicht auf die gleiche Weise definiert es tat in den älteren Ausgaben von D&D.

Dragonlance spielt in der Fantasy-Welt von Krynn. Zu Beginn des Drachenlanze Romanen war die Welt nach einem apokalyptischen Ereignis, bekannt als die Katastrophe, in Aufruhr, woraufhin die Götter ihre Gebete nicht mehr erhörten. Während der darauf folgenden turbulenten Ära gerieten die ehrenwerten Ritter von Solamnia in Unordnung, während Zauberer in vielen Gemeinschaften als Ausgestoßene behandelt wurden. Die Romane zeigten die Ereignisse des Lanzenkrieges, der dazu führte, dass die Ritter von Solamnia einen Großteil ihrer verlorenen Macht wiedererlangten, während Zauberer langsam Anerkennung fanden. Dies wurde durch die Taten eines Magiers namens Raistlin Majere verlangsamt, dessen Versuche, ein Gott zu werden, die Welt fast dem Untergang geweiht hätten.

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Die Helden von Krynn Ausgegrabene Arcana Artikel hat Optionen, um Spielern dabei zu helfen, einen ehrenhaften Ritter oder einen mächtigen Magier zu erschaffen, aber er hat auch zwei D&D Heldentaten für göttliche Zauberkundige. Göttlich begünstigt gewährt die thaumaturgie Cantrip und ein Zauber, der von der Gesinnung des Zaubernden abhängt. Ein böser Charakter wählt einen Hexenmeister- oder Zaubererzauber der Stufe 1, ein guter Charakter einen Kleriker- oder Zauberer der Stufe 1 und ein neutraler Charakter einen Druiden- oder Zauberer der Stufe 1. Ein Charakter der Stufe 4 mit diesem Talent kann das Talent Göttliche Kommunikation auswählen, das +1 auf Intelligenz, Weisheit oder Charisma gewährt, sowie drei Bonussprachen, von denen eine himmlisch sein muss. Das Feat gewährt auch die Fähigkeit Divine Omens, die das hinzufügt Vorahnung und Kommune Zauber auf ihre Liste und sie können ohne Verwendung eines Zauberplatzes gewirkt werden, aber es dauert 1W4 lange Pausen, um die Fähigkeit aufzufrischen. Dies sind ziemlich allgemeine Talente für göttliche Zauberkundige, die in jeden passen könnten D&D Einstellung, während der restliche Inhalt direkt mit der Dragonlance-Einstellung verknüpft ist.

Die Ritter der Solamnia sind ein Orden von Kriegern, die nach einem strengen Ehrenkodex leben und das Volk von Krynn vor bösen Mächten beschützen. Sie sind sowohl eine politische Einheit als auch ein Orden von Kriegern, weshalb es passend ist, dass sie jetzt durch Ressourcen außerhalb einer Charakterklasse definiert werden. Im Artikel „Heroes of Krynn“ werden die Knights of Solamnia nun in einen Hintergrund und mehrere Heldentaten unterteilt.

Der Hintergrund des Ritters von Solamnia gewährt die Fertigkeit Leichtathletik und Überleben, eine Werkzeugfertigkeit in einem Musikinstrument, eine Bonussprache, einige grundlegende Ausrüstung und das Talent des Knappen von Solamnia. Der Hintergrund besagt, dass jede Kampfklasse gut geeignet wäre, um ein Ritter von Solamnia zu werden, aber dies ist keine Voraussetzung, und sogar Barbaren sind darin enthalten D&D können dem Orden beitreten, solange sie seinem Glauben entsprechen. Das Talent des Knappen von Solamnia gewährt Beherrschung aller Kriegswaffen und mittlerer Rüstung und gewährt einen Vorteil bei Rettungswürfen, um nicht vom Pferd zu steigen. Das Talent gewährt auch die Funktion Ermutigende Versammlung, bei der der Charakter seine Reaktion nutzen kann, um einem Verbündeten innerhalb von 30 Fuß einen Vorteil bei einem Rettungswurf zu verschaffen, der einmal pro langer Pause verwendet werden kann.

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Das Talent des Knappen von Solamnia ist eine Voraussetzung für drei weitere Talente, die alle nicht belegt werden können, bis der Charakter Level 4 erreicht hat. Zu diesem Zeitpunkt sollten sie ihren Wert für den Orden bewiesen haben. Das Talent Ritter der Krone gewährt +1 auf Stärke oder Geschicklichkeit und gibt dem Charakter das Talent Taktisches Teamwork, das es ihm ermöglicht, einem Verbündeten, der denselben Feind angreift, einen Vorteil bei einem Angriffswurf zu gewähren. Dies kann mehrmals verwendet werden, entspricht dem Fähigkeitsbonus und erfrischt bei einer langen Pause.

Das Talent Ritter des Schwertes gewährt Beherrschung von Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Rettungswürfen und verleiht dem Charakter die Fähigkeit Willenskraft, die es ihm ermöglicht, Trefferwürfel auszugeben, um einem Verbündeten innerhalb von 30 Fuß einen Bonus auf einen fehlgeschlagenen Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Rettungswurf zu gewähren . Dies kann einmal pro langer Pause verwendet werden. Die Heldentaten des Ritters der Rose gewähren +1 auf Konstitution oder Charisma und verleihen dem Charakter die Fähigkeit „Stärkende Versammlung“, die es ihm ermöglicht, drei Verbündeten innerhalb von 30 Fuß temporäre Trefferpunkte zu gewähren, wenn die Gruppe die Initiative würfelt. Die Trefferpunkte entsprechen einem Trefferwürfel plus Fertigkeit und entweder ihrem Konstitutions- oder Charisma-Modifikator. Dies kann mehrmals verwendet werden, entspricht dem Fähigkeitsbonus und erfrischt bei einer langen Pause.

Die Mages of High Sorcery waren früher als Wizards of High Sorcery bekannt ADDIERENaber die Zahl der neuen D&D In späteren Ausgaben eingeführte Zauberspruchklassen bedeuten, dass sie umbenannt wurden und verschiedene Arten von Mitgliedern zulassen. Die Magier von Krynn gehörten alle einem der drei Orden der Hohen Zauberei an, die normalerweise an Gesinnungen gebunden waren. Die drei Orden waren die bösen schwarzen Roben, die neutralen roten Roben und die guten weißen Roben. Diese Ausrichtungsbeschränkungen sind in 5e nicht ganz so streng, obwohl sie immer noch Teil des Spiels sind.

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Wie die Knights of Solamnia werden die Mages of High Sorcery durch einen Hintergrund und mehrere Talente definiert. Der Mage of High Sorcery Background gewährt die Skills Arcana und History, zwei Sprachen, etwas Grundausrüstung und das Talent Initiate of High Sorcery. Diejenigen, die dieses Talent auswählen, wählen einen der drei Monde von Krynn: Nuitari, Lunitari und Solinari. Die Wahl von Nuitari gewährt auch keine kühle Berührung, Magierhandoder bösartiger Spott, sowie einen Hervorrufungs- oder Nekromantie-Zauber der ersten Stufe. Die Wahl von Lunitari gewährt auch keine Orientierungshilfe, Botschaftoder Fingerfertigkeit, sowie ein Weissagungs- oder Transmutationszauber der ersten Stufe. Auch die Wahl von Solinari gewährt Zuschüsse Flamme erzeugen, Widerstandoder die Sterbenden verschonensowie ein Bann- oder Beschwörungszauber der ersten Stufe.

Das Talent Eingeweihter der Hohen Zauberei ist eine Voraussetzung für drei weitere Talente, die alle auf Stufe vier ausgewählt werden können. Adept of the Black Robes kann nur von nicht gut ausgerichteten Charakteren gewählt werden, was auf das Böse zugeschnitten ist D&D Charaktere in der Partei. Sie erhalten einen Beschwörungs- oder Nekromantiezauber der zweiten Stufe, der einmal pro langer Pause gewirkt werden kann, sowie die Fähigkeit Lebenskanal. Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn einer Kreatur ein Zauberrettungswurf misslingt, und ermöglicht es dem Zaubernden, Trefferwürfel auszugeben, um dem Effekt basierend auf der Hälfte des Ergebnisses Schaden hinzuzufügen. Adept of the Red Robes hat keine Ausrichtungsbeschränkungen. Sie erhalten einen Weissagungs- oder Transmutationszauber der zweiten Stufe, der einmal pro langer Pause gewirkt werden kann, sowie die Fähigkeit Magisches Gleichgewicht. Diese Fähigkeit lässt den Charakter während eines Angriffswurfs, einer Fähigkeitsprüfung oder eines Rettungswurfs einen beliebigen Wurf von 9 oder niedriger auf einem W20 nehmen und in eine 10 verwandeln. Magisches Gleichgewicht kann so oft verwendet werden, wie es dem Fähigkeitsbonus und den Auffrischungen entspricht auf eine lange Ruhe.

Adept of the White Robes kann von nicht böse gesinnten Charakteren gewählt werden. Sie erhalten einen Bann- oder Beschwörungszauber der zweiten Stufe, der einmal pro langer Pause gewirkt werden kann, sowie die Fähigkeit Schützender Schutz. Mit dieser Fähigkeit können sie ihre Reaktion nutzen, um einen Zauber zu verbrennen, um den von einem Verbündeten erlittenen Schaden um die Summe zu verringern, die auf eine Anzahl von W4s in Höhe des Zaubergrads plus den Zaubermodifikator des Zaubernden gewürfelt wurde.

Es gibt einige interessante Aspekte dieser Talente, vor allem, dass einige der Magier Ausrichtungsbeschränkungen haben, während die Rittertalente dies nicht tun. Alle Inhalte in Heroes of Kyrnn sind Testmaterial, an dem noch gearbeitet wird. Ähnlich wie die Magier von Strixhaven ausgeschnitten wurden D&D Während der Entwicklung können die Knights of Solamnia und die Mages of High Sorcery in einer Veröffentlichung sehr unterschiedlich aussehen Dungeons Roman.

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Quelle: Ausgegrabene Arcana

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