D&D’s Stixhaven: Wie Witherbloom Nekromantie legitimiert

Einen Nekromanten in a . spielen Dungeons Kampagne wird oft als Tabu angesehen, aber Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos und sein Witherbloom College scheinen diese Wahrnehmung in Frage zu stellen. Das einfache Spielen eines bösen Charakters in einigen Kampagnen ist von der DM verboten, da es viel schwieriger ist, eine böse Party zu organisieren, wenn die Dinge aus dem Ruder laufen. Seit langem in vielen D&D Kreisen, das Beste, was ein Spieler tun konnte (wenn er eine böse Gesinnung spielen wollte), war Chaotic Neutral zu spielen, da es am einfachsten war, fragwürdige Aktionen als nicht böse auszugeben. Jetzt scheint es, als hätten einige böse Charaktere einen Einfluss auf die Legitimität.

Es macht wirklich Sinn, dass a D&D Partei könnte einen bösen Charakter haben. Dieser Spieler kann als gutes Gegengewicht für die guten Charaktere der Gruppe dienen. Sie könnten bei Bedarf schändliche Handlungen ausführen und selbst ihre Anwesenheit könnte zu einem guten Dialog oder Rollenspiel innerhalb der Partei führen. Es gibt jede Menge lustige Ideen für das Böse D&D Charaktere und nur weil ein Charakter böse ist, heißt das nicht, dass er unkooperativ oder störend für das Spiel sein muss.

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Für eine DM, die Idee eines Nekromanten-PCs in ihrem Dungeons Kampagne könnte etwas besorgniserregend sein. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn die Gesamterzählung gute Charaktere erfordert, um “den Tag zu retten”. Ein Nekromant, der Horden von Skeletten schickt, um mit Problemen fertig zu werden, kann schwer zu erklären sein, dass das Gute das Böse besiegt. Hier muss ein DM mit diesem Spieler streng sein, bevor es überhaupt zu einem solchen Punkt eskaliert. Ein DM sollte klären, inwieweit Nekromantie in seinem Kampagnenumfeld akzeptabel ist. Wenn der Spieler es nicht behalten kann, kann er am Ende vom Abenteurer zum wechseln D&D Schurke.

Wie jedes College der Strixhaven University konzentriert sich Witherbloom auf Studien, die von zwei gegensätzlichen Kräften abgeleitet wurden. Im Fall von Witherbloom sind diese gegensätzlichen Kräfte Leben und Tod. Die Todesphilosophien konzentrieren sich auf die Unvermeidlichkeit von Tod und Verfall. Witherbloom und seine Gelehrten des Verfalls, ob böse oder nicht, studieren alle verschiedene Ebenen der Nekromantie. Anschließend studieren sie auch die Kraft des Lebens und die Magie, die es umgibt, und verwischen die Grenzen ein wenig. Ein Skelett für einen Schüler zu erschaffen ist vielleicht kein Akt der Entweihung oder rein böse, und DMs möchten vielleicht übereifrige Paladinspieler davon abhalten D&D Campus.

Sogar Dean Valentin von Witherbloom ist ein alter neutraler Vampir. Der interessante Teil? Er errichtet keine ganzen Friedhöfe und marschiert um den Globus, um die Menschheit zu dominieren. Er arbeitet und unterrichtet an einer Zaubereruniversität, um das Studium der Magie, wenn auch der Nekromantie, voranzutreiben. Dean Valentin sitzt mit Leuten wie Dean Shaile Talonrook (gesetzlicher guter Eule Silverquill Professor of Radiance) und Dean Plargg (chaotisch guter Orc Lorehold Professor of Chaos) am Tisch, um einen kooperativen Weg zu finden, um die Ausbildung ihrer Schüler zu fördern. Wenn sich ihre Schüler in einem Wettbewerb treffen und Magierturm spielen, setzen sie Regeln durch, die die Sicherheit aller Schüler während des Wettbewerbs gewährleisten.

Der Punkt ist also, dass ein Nekromant nicht böse sein muss und ein Charakter mit Stixhaven-Hintergrund für die meisten gut passen könnte Dungeons & Dungeons Kampagnen. Es geht darum, wie gut ein Spieler eine böse Gesinnung spielen kann und das Böse nicht mit einem Synonym für einen Idioten verwechselt. Und es ist wichtig für einen DM, sich darüber im Klaren zu sein, wie ein Nekromant in seine Kampagne passt (oder nicht).

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