D&Ds überwältigendste Charakter-Builds für Fire Genasi

Das spielbare Feuergenasi-Rennen in Dungeons hat eine neue Iteration in erhalten Mordenkainen präsentiert: Monsters of the Multiverse. Diese neue Version des Rennens hat einen wichtigen Aspekt seiner Statistiken erschüttert, was bedeutet, dass es jetzt einige optimale Builds für Feuer-Genasi-Spielercharaktere gibt. In D&DHumanoide können sich mit einer Reihe von Kreaturen fortpflanzen, was zu Nachkommen mit magischen Kräften führt.

Das Genasi-Rennen in D&D besteht aus vier elementaren Subtypen: Luft-Genasi, Erd-Genasi, Feuer-Genasi und Wasser-Genasi. Diese sind das Ergebnis der Züchtung von Humanoiden mit Genies, von denen viele stark mit den Elementarebenen verbunden sind. Die Genasi neigen dazu, körperliche Merkmale zu entwickeln, die an ihre elementaren Familienmitglieder gebunden sind, wie z. B. Feuergenasi mit rostroter Haut und gelben Augen. Die Genasi sind in der Regel selten und es gibt nur wenige dedizierte Genasi-Siedlungen auf einer der offiziellen Heimatwelten der Kampagne. Ihre Verbindung zu den Elementen bedeutet, dass Genasi sich in den magischen Künsten auszeichnen Dungeonsteilweise aufgrund ihres eigenen Blutes, das arkane Energie enthält.

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Die 5e-Version des Genasi-Rennens debütierte im Prinzen der Apokalypse Kampagne. In diesem Buch hatten die vier Genasi Statistik-Boosts gesetzt, die viele als einschränkend empfanden. Alle Genasi erhielten +2 auf Konstitution, was viele als schlechte Optimierungswahl ansahen, da viele lieber den höchsten Bonus in einem Offensiv- oder Zauberwirkungswert hätten. Die Feuer-Genasi erhielten zusätzlich +1 auf Intelligenz, obwohl sie wie geschaffen für Zauberer waren. Die neue Version von Genasi hat diese Einschränkung beseitigt und Möglichkeiten für leistungsstarke neue Builds geschaffen, insbesondere auf niedrigeren Spielniveaus (was in etwa der Umfang der meisten Spiele ist).

Die neueste Iteration des Feuergenasi erschien in Mordenkainen präsentiert: Monsters of the Multiverse. Wie alle spielbaren Rassen in Monster des Multiversumsdie Feuer-Genasi verwenden die Floating-Stat-Regeln von Tashas Kessel von allem. Das bedeutet, dass der Spieler ein +2 und ein +1 auswählt, um es zu seinen Statistiken hinzuzufügen, anstatt bereits angewendete Statistik-Boosts festzulegen. Dies gibt dem Spieler mehr Freiheit, eine Rasse und Klasse auszuwählen, ohne das Gefühl zu haben, zu schwach zu sein.

Ein Feuergenasi wird als humanoide Kreatur eingestuft und der Spieler kann zwischen einem mittelgroßen und einem kleinen Charakter wählen. Das Feuer-Genasi hat eine Gehgeschwindigkeit von 30 Fuß und 60 Fuß Dunkelsicht. Alle Feuer-Genasi haben Feuerresistenz, was bedeutet, dass sie den halben Schaden von allem Feuerschaden erleiden, unabhängig von seiner Quelle. Feuer-Genasi haben die Reach to the Blaze-Funktion, die ihnen natürliche Zauberkräfte verleiht. Wenn der Spieler Feuer-Genasi als seine Rasse auswählt, muss er Charisma, Intelligenz oder Weisheit als Zauberfähigkeit auswählen. Alle Feuergenasi kennen das Flamme erzeugen cantrip und sie gewinnen die brennende Hände Zauber auf Stufe drei und Flammenklinge auf Stufe fünf. Das Feuer genasi kann wirken brennende Hände oder Flammenklinge einmal pro langer Pause oder können normale Zauberslots verbrauchen, vorausgesetzt, ihre Klasse gewährt sie.

Schurken sind im Allgemeinen die erste Klasse in der Schusslinie, da es ihnen obliegt, Fallen zu entdecken und zu entschärfen D&D. Die Fähigkeit, Feuerschaden zu widerstehen, wird für jeden Schurken äußerst nützlich sein, wenn man bedenkt, wie oft Feuereffekte in Fallen auftreten. Die natürliche Dunkelsicht eines Feuergenasi wird auch für einen Schurken nützlich sein, da er oft heimlich vorausspähen muss, was mit einer Fackel viel schwieriger ist. Einer der effektivsten Builds für einen Feuer-Genasi-Schurken ist der Dieb-Archetyp, der das Klassenmerkmal Schnelle Hände gewährt. „Schnelle Hände“ lässt den Spieler die Aktion „Objekt benutzen“ in jeder Runde als Bonusaktion nutzen. Es gibt einige DMs, die argumentieren werden, dass es Grenzen für Angriffe mit Fast Hands/Use an Object gibt, aufgrund verwirrender Formulierungen bezüglich der Aktionen für Fläschchen mit Säure und Alchemistenfeuer. Eine Flasche Öl hat einen separaten Effekt, der diese Unterscheidung ignoriert.

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Es ist möglich, die Aktion „Schnelle Hände/Gegenstand verwenden“ zu kombinieren, um eine Flasche Öl auf ein einzelnes 1,50 m großes Quadrat zu gießen. Der Schurke kann es dann mit ihrem entzünden brennende Hände Zauber, der nicht nur der feindlichen Kreatur Schaden zufügt, sondern auch das Öl entzündet und die Kreatur entweder dazu zwingt, sich in ihrem Zug zu bewegen (und möglicherweise Gelegenheitsangriffe provoziert) oder zusätzlichen Schaden erleidet. Wenn der Plan einen Schluckauf hat und der Schurke vom brennenden Öl getroffen wird, erleidet er immer noch nur den halben Schaden. Eine Flasche Öl kostet nur ein einziges Silberstück D&Dsodass die Spieler im Laufe einiger Runden eine billige Flammenwand und eine Barriere schaffen können, die Feinde davon abhalten kann, sich zu nähern.

Ein Feuergenasi hat bereits einen seltsamen Vorfahren in seiner Blutlinie, also warum nicht noch ein paar hinzufügen? Es gibt viele Zauberer Dungeons die Drachen als Vorfahren haben und deren Blut arkane Fähigkeiten verleiht. Ein Feuer-Genasi-Zauberer mit der drakonischen Blutlinie kann Messing, Gold oder Rot als Abstammung wählen. Dadurch werden sie an die Feuerschadensart gebunden. Die Zaubererklasse ist dafür bekannt, dass sie eine begrenzte Zauberliste hat, daher ist das Hinzufügen der Feuer-Genasi-Zauber für einen Feuer-Zauberer unglaublich nützlich.

Sobald sie Stufe sechs erreichen, erhalten sie die Funktion Elementaraffinität, mit der sie ihren Charisma-Modifikator zu einem Schadenswürfel eines Elementarzaubers hinzufügen können, der an ihre Vorfahren gebunden ist. Normalerweise ermöglicht die Elementaraffinitätsfunktion dem Spieler, einen Hexereipunkt auszugeben, um Schadensresistenz gegen seinen Elementartyp zu erlangen, aber Feuergenasi haben dies bereits als permanente Funktion. Dies bedeutet, dass sich der Zauberer auch nicht so viele Gedanken über die Verwendung von AoE-Zaubersprüchen aus nächster Nähe machen muss, da sie ihrem eigenen Feuerschaden widerstehen.

EIN D&D Ein Spiel, das die abweichenden Feat-Regeln verwendet, ist besonders freundlich zu den Hexenmeistern der Feuer-Genasi, da Elemental Adept sie feindlichen Feuerwiderstand bei Schadenswürfen ignorieren lassen kann. Feuer ist mit Abstand der Schadenstyp, dem am meisten widerstanden wird Dungeons und es ist jedem ein Dorn im Auge, der sich auf Feuerzauber spezialisieren möchte. Mit Elemental Adept steht es dem Spieler frei, so viel arkanes Feuer auf Feinde zu entfesseln, wie er möchte.

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