Deathloops Zeitschleifen und Humor mildern seinen brutalen Kampf

Todesschleife beinhaltet jede Menge Gewalt und Blutvergießen, wobei der Protagonist Colt sich aufmacht, die acht Antagonisten Visionaries an einem Tag zu ermorden – und eine Vielzahl von Schergen zu besiegen – während er nach einer Flucht aus einer Zeitschleife sucht. Glücklicherweise ist die Intensität von Deathloops Der Kampf wird durch sein konsequent humorvolles Schreiben, seine Zeitschleifenmechanik und seine verrückte Einstellung gesenkt.

Wohingegen Todesschleife Die vorherigen Titel von Entwickler Arkane Studios konzentrieren sich hauptsächlich auf das Herumschleichen. Die Entehrt Spiele verwenden eine Mechanik, die als Chaos-System bekannt ist und die Spielwelt mit Ratten, Krankheiten und zusätzlichen feindlichen Kräften überschwemmt, je gewalttätiger ein Spieler begeht. Dies führt dazu, dass sich eine Reihe von Spielern für die pazifistische Route entscheiden, um die dunklen Folgen zu vermeiden Entehrt Verbindungen zu seiner Gewalt.

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Todesschleife geht in die ganz entgegengesetzte Richtung. Dies ist schließlich ein Videospiel, in dem – wie Entehrt – Das Töten von virtuellen Menschen soll Spaß machen. Anstatt Systeme zu integrieren, die den Spielern ein schlechtes Gewissen machen, weil sie das bewusst unterhaltsame Gameplay genießen, Todesschleife lehnt sich an seinen Action-Film-Gewalt-Kern. Spieler können sich immer noch dafür entscheiden, heimlich zu sein und Kämpfe zu vermeiden, aber Blackreefs Fülle an farbenfrohen, maskierten Feinden erinnert daran, dass es sich hierbei um kaum mehr als virtuelle Simulationen von cartoonhaften bösen Menschen handelt. Die Gewalt, die Colt gegen diese Feinde ausüben kann, ist brutal: Cole sticht, schneidet, schießt, bricht Hälse und verwendet Deathloops besonders befriedigender Tritt, um sie von Klippen zu schicken. Aber andere Elemente seiner Welt betonen, dass es nur dazu gedacht ist, Spaß zu haben.

Die Zeitschleifenmechanik zentral zu Todesschleife hilft, das potenzielle Unbehagen seiner Gewalt zu dämpfen. Der Tod spielt an einem Tag, der immer wieder passiert, keine Rolle. Jeder, den Colt tötet, wird in der nächsten Schleife immer noch da sein. Die Feinde, die Blackreef patrouillieren, spielen sogar bei dieser lässigen Herangehensweise an den Tod eine Rolle; Irgendwann stolpert Colt über eine Gruppe von Bösewichten, die ihren Kameraden drängen, von einer Klippe zu springen, und sehen zu, wie er in den Tod stürzt. Es ist schwer, sich um eine hohe Körperzahl zu kümmern, wenn selbst die Schurken wissen, dass sie innerlich sicher sind Deathloops Zeitschleife.

Todesschleife Auch spielt seine Gewalt durch den ständigen Unterton des Humors herunter, der das Spiel durchdringt. Colt ist ein charismatischer und lustiger Hauptdarsteller, der über seine Situation scherzt und ständig mit Julianna scherzt. Ihre Gespräche finden immer ein feines Gleichgewicht zwischen leicht beschwingt und unbeschwert, entwickeln effektiv die Rivalität zwischen den beiden und tragen zur verrückten Persönlichkeit des Spiels bei. Der Humor versickert auch in kleineren Elementen, wie Dokumenten und dem oben erwähnten NPC-Dialog, was den wiederholten Tod von Blackreefs Zeitschleife oft zu einem Teil des Witzes macht.

Die Prämisse von Deathloops laufbasiertes Loop-System, gepaart mit seinem Humor und seiner farbenfrohen Atmosphäre, machen es zu einem düster-lustigen Spiel, nicht nur zu einem düsteren. Todesschleife dreht sich alles darum, eine Actionfilm-Fantasie auszuleben, und Arkane hat die Stimmung trotz vieler Messerstechereien und Schießereien erfolgreich gehalten.

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