Demon Turf Review: Ein stilvoller, ungleichmäßiger 3D-Plattformer | Bildschirm-Rant

Dämonenrasen ist die von Fabraz entwickelte und von Playtonic Games veröffentlichte Geschichte einer temperamentvollen jungen Dämonin, die darum kämpft, die Herrscherin der Unterwelt zu werden. Es wird von einem einzigartigen Geist und einem experimentellen Gameplay getragen, aber es versucht, das Rad zu oft neu zu erfinden. Ein ganz bestimmtes Publikum wird das Angebot immens genießen, aber andere brauchen nicht mehr als einen kurzen Aufenthalt in dieser schillernden Welt, um sich von der Neuheit der eigentlichen Spielmechanik zu verabschieden.

Dämonenrasen’s Tutorial bietet eine Fülle von Bewegungs- und Kampfmechaniken ohne Pausen dazwischen und erwartet, dass die Spieler ein komplexes Steuerungsschema sofort beherrschen. Dies hat den Vorteil, dass den Spielern von Anfang an das volle Arsenal an Moves zur Verfügung steht, aber es kann überwältigend sein für jeden, der die anspruchsvollen Trophäenzeiten in jeder Phase nicht verfolgt.

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Es ist praktisch mühelos, den Protagonisten Beebz von Ort zu Ort zu bringen, dank scharfer Kontrollen und Nachsicht in der Luftbewegung. Diese Freiheit geht auf Kosten des Leveldesigns, das akribisch überdimensioniert ist, damit die Spieler zeigen können, wie viel Freiheit sie haben. Dünne Gehwege und riesige vertikale Räume machen Dämonenrasen von Anfang an eine Herausforderung und trotz farbenfroher Grafiken, die für eine jüngere Bevölkerungsgruppe einladend erscheinen würden, richtet sich das Kern-Gameplay nur an diejenigen, die viel Zeit mit ähnlichen 3D-Plattformen verbracht haben.

Dies speist in einen von Dämonenrasencharakteristischen Innovationen. Anstatt Spieler während eines Levels automatisch zu überprüfen, nimmt das Spiel eine Seite von Schaufelritter und gibt demjenigen, der den Controller hält, die volle Kontrolle. Beebz hat eine Handvoll Flaggen, die sie in Levels platzieren kann, die als Kontrollpunkte dienen, aber sie sind alle völlig optional. Der Unterschied zu Schaufelritter ist, dass das Spiel von Yacht Club zwar Kontrollpunkte vor herausfordernden Abschnitten eingebaut hatte, Dämonenrasen lässt die Spieler raten, was vor ihnen lauert.

Die erste Welt macht Vorschläge, wo man Flaggen pflanzen kann, aber dann Dämonenrasen lässt die Zügel los, was sich wie ein Fehler anfühlt. Es ist frustrierend, mehrere komplizierte Abschnitte zu durchqueren und in die Zone zu gelangen, nur um einmal zu sterben und zum Anfang zurückzukehren. Diese Erfahrung wird mit ziemlicher Sicherheit im Laufe der 15-20 Stunden des Spiels in einer Schleife passieren, insbesondere wenn Dämonenrasen Spieler wechseln hin und her zu anderen modernen Spielen, die alle paar Minuten speichern. Als optionaler harter Modus, der für das Speedrunning-Publikum entwickelt wurde, wäre dies eine coole Funktion, aber mit dieser als Standardimplementierung wird das Spiel weiter von der Zugänglichkeit entfernt.

Während es klar ist, dass Dämonenrasen ist nicht jedermanns Sache, es bedient sein Hardcore-Publikum sehr gut. Es gibt Dutzende von Etappen zu durchlaufen, jede mit einem zweiten Durchgang, der die Dinge à la andere nostalgische Plattformer aufmischt Yooka Laylee. Dies kommt zu einer Fülle von Nebenmissionen hinzu, die noch anspruchsvollere Plattform-Szenarien bieten, auch wenn es nicht so aussieht. Von einem Fußballspiel bis hin zu einem Retro-Arcade-Spiel entwickelt sich jede zu einer Art Plattform, die an die erinnert Hauptspiel.

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Ein Aspekt des Gameplays sogar Dämonenrasen‘s ideales Publikum mag vielleicht seine Kampfabschnitte nicht mögen. Bühnen haben normalerweise mindestens eine oder zwei Arenen, um sich gegen dämonische Schweine zu stellen, und Beebz kann sie mit einem kraftvollen Schubser, der ein paar verschiedene Varianten hat, herumschubsen. Wie der Rest des Spiels sieht der Kampf glatt und aufregend aus, aber das Gameplay verkommt schnell zu einem einzigen Knopfdruck. Das gesamte Level zu stoppen, um diesen Befehl in scheinbar zufälligen Intervallen auszuführen, ist umständlich, zumal es sich nie fesselnd anfühlt oder auf das Herausforderungsniveau des Rests steigt Dämonenrasen.

Jenseits der Plattform, Dämonenrasen‘s stärkste Eigenschaft liegt in seiner Präsentation. Genau wie die Dämonen im klassischen FPS UNTERGANG, Beebz und die dämonischen Bewohner ihres Unterwelthauses sind 2D-Sprites, die in einem 3D-Raum leben. Der Effekt ist durchweg atemberaubend anzusehen und bietet viele Möglichkeiten, viele Charakteremotionen auszudrücken. Dies läuft auf eine dicke Schicht der 90er-Jahre-Attitüde hinaus, die das Verfahren auf Schritt und Tritt durchdringt. Von Charakteren mit markantem Gebell und der Neigung zum Rap bis hin zu der unerklärlichen Fähigkeit, Beebz auf Stühlen auf der ganzen Welt sitzen zu lassen, trifft Fabraz das Gefühl eines charaktergesteuerten Spiels.

Trotz eines einladenden grafischen Stils, Dämonenrasen ist stolz auf die Art von herausforderndem Gameplay, das das Plattform-Genre in den letzten Jahren definiert hat und das eine ganze Reihe potenzieller Spieler ausschließt. Wer auf der Suche nach einfachem Spaß statt einer neuen Obsession ist, findet nur Frust in Dämonenrasen‘s Platforming-Layouts und sein Checkpoint-System – auch wenn sie die beeindruckende Grafik und den funky Soundtrack aufnehmen. Dämonenrasen fühlt sich an wie eine verpasste Gelegenheit für seine ansprechende, interessante neue Welt, um einem solchen Nischenpublikum gerecht zu werden. Vielleicht können diese verlorenen Level einem Abenteuer mit Beebz weichen, das der Öffentlichkeit besser bekannt ist, aber im Moment Dämonenrasen ist für Hardcore-Plattform-Fans einen Versuch wert und für diejenigen, die das Genre weniger mögen, schwer zu empfehlen.

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Dämonenrasen wird am 4. November für PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Screen Rant wurde für diese Überprüfung auf der Xbox Series X-Kopie des Spiels bereitgestellt.

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