Die Geschichte von World of Warcraft: Burning Crusade | Bildschirm Rant

Das bekannte Fantasy-Rollenspiel, World of Warcrafterhielt seine erste große Erweiterung, Der brennende KreuzzugAnfang 2007, und zusammen mit seinen neuen Inhalten gab es viel mehr Überlieferungen zu entdecken. World of Warcraft war etwas mehr als zwei Jahre zuvor und zu diesem Zeitpunkt gestartet worden Der brennende Kreuzzug kam, war die Popularität bereits sprunghaft angestiegen. Die Fans waren begierig darauf, die verlorene Welt der Scherbenwelt zu erleben und einige der beliebtesten Charaktere aus dem Vorgänger des Spiels persönlich zu treffen. Warcraft III.

Anmerkung des Herausgebers: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht, in der behauptet wird, das Unternehmen habe sich an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen gegen seine weiblichen Angestellten beteiligt. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Einzelheiten der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Die Erweiterung fand in der zerstörten Heimat der Orks statt, oder besser gesagt in dem, was davon übrig war, nachdem chaotische Magie den gesamten Planeten auseinandergerissen und seine Umgebung bis zur Unkenntlichkeit verzerrt hatte. Ursprünglich war der Planet als Draenor bekannt und war die Heimat von Orcs, Ogern und Draenei, bevor das Dunkle Portal gebaut wurde und der Erste Krieg mit der Invasion der orkischen Horde in Azeroth folgte. Teufelsenergien vergifteten das Land und im Laufe der Zeit starben viele üppige Ökosysteme aus. Nach der Niederlage der Horde im Zweiten Krieg machten die auf Draenor verbliebenen Orcs unter der Führung des Hexenmeisters Ner’zhul einen fatalen Fehler, indem sie mächtige azerothische Artefakte einsetzten, um in andere Welten einzudringen.

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Dieser katastrophale Zauber ging nach hinten los und die schiere Menge an Portalen, die stattdessen geöffnet wurden, zerriss den Schleier zwischen Draenor und dem Wirbelnden Nether, der Ebene, die verschiedene Welten verbindet, und all diese Energie zerschmetterte den Planeten buchstäblich in Stücke. Die wenigen verbliebenen Landmassen wurden im Nether ausgesetzt, und die Überlebenden mussten auf einer tödlich verwundeten Welt, die heute als Outland bekannt ist, ums Überleben kämpfen. Das ist wo World of Warcraft: Der brennende Kreuzzug ist festgelegt, und die Spieler konnten die gespenstisch schönen Überreste eines auseinandergerissenen Planeten erkunden.

Seit World of WarcraftBei der Veröffentlichung von konnten die Spieler nur zwischen vier Rassen für jede Fraktion wählen. Orks, Tauren, Trolle und Untote für die Horde und Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome für die Allianz. Die Schamanen- und Paladin-Klassen waren ebenfalls Fraktions-beschränkt, da von der Überlieferung her nur bestimmte Rassen einige Klassen werden können. Schamanen waren nur in der Horde zu finden und Paladine gehörten der Allianz an, aber mit World of Warcraft: Der brennende Kreuzzugdas sollte sich ändern.

Blutelfen würden eine brandneue Ergänzung der Horde sein, da sie, obwohl sie einige Jahre vor dem Dritten Krieg Teil der Allianz gewesen waren, seitdem gezwungen waren, anderswo Zuflucht zu suchen, nachdem sie von Arthas Menethil und den anderen verwüstet worden waren Geißel. Blutelfen rein World of Warcraft haben eine Affinität zum Licht und könnten Paladine werden, daher hat die Horde folglich Zugang zur Klasse. Anstatt jedoch das Licht um seine Macht zu bitten, nahmen sie es mit Gewalt und versklavten die wohlwollenden Naaru. Diese Unterklasse von Paladinen war als Blutritter bekannt, aber sie haben diese Methode schon lange durch den „grausamkeitsfreien“ Gebrauch des Lichts ersetzt.

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Die Draenei waren, genau wie die Blutelfen, durch die Brennende Legion beinahe ausgelöscht worden, und viele von ihnen waren zu den Sternen geflohen und anschließend auf Azeroth abgestürzt. Sie sahen Wert in den Idealen der Allianz und willigten ein, sich ihnen anzuschließen, wodurch sie der Scherbenwelt und ihren Bewohnern wertvolle Einblicke gewährten. Die Draenei waren schon immer für ihre Verbindung zum Licht bekannt, aber seit ihrer Zerstörung waren viele von seinem Einfluss abgeschnitten und mussten stattdessen lernen, die in der Scherbenwelt reichlich vorhandenen elementaren Energien zu nutzen und Schamanen zu werden. Viele Draenei gingen aufgrund ihres Traumas körperlich zurück und wurden zu Zerbrochenen, während andere einen Weg fanden, im Licht zu bleiben. Daher könnte diese spielbare Rasse sowohl Paladine als auch Schamanen sein.

Mit ihren neuen Verbündeten an ihrer Seite hörten die Horde und die Allianz für einige Momente auf, sich gegenseitig zu bekämpfen, um sich stattdessen ihren Weg durch das kürzlich wieder aufgebaute Dunkle Portal und in eine fremde Welt zu kämpfen. Die Brennende Legion nutzte den Planeten immer noch als Operationsbasis, also wagten sich die Bewohner von Azeroth in die Scherbenwelt, um dem dort lauernden Bösen ein Ende zu bereiten. Was sie vorfanden, war eine Welt, in der unzählige Menschen ums Überleben kämpften und dringend die Hilfe von Helden brauchten, um sie aus der Unterdrückung zu befreien.

Helden sowohl der Allianz als auch der Horde machten sich auf den Weg nach Shattrath City, wo Gruppen von Draenei und Blutelfen ihre eigenen Fraktionen in direkter Opposition zu Illidan Sturmgrimm, bekannt als die Aldor bzw. die Seher, gebildet hatten. Die Spieler konnten wählen, welchem ​​der beiden sie sich verpflichteten, obwohl sich die Parteinahme für den einen unweigerlich den Zorn des anderen einbrachte. In Shattrath trafen die Spieler auch auf einen höchst unwahrscheinlichen Helden aus vergangenen Zeiten – Khadgar. Der berühmte Erzmagier von Anfang an Warcraft war in der Scherbenwelt gestrandet, seit er dorthin gereist war, um Ner’zhul Jahre vor den Überlieferungsereignissen von zu stoppen World of Warcraftund er war bestrebt, Azeroths Helden zu helfen.

Der verschwiegene und trotzige Dämonenjäger Illidan Sturmgrimm hatte den Zorn von Azeroths Volk für seine Tyrannei über die verbliebenen Bewohner der Scherbenwelt auf sich gezogen. Obwohl Illidans Ziel darin bestand, die Legion letztendlich zu besiegen, hatte er es sich zur Gewohnheit gemacht, die in der Scherbenwelt ansässigen Orcs und Draenei zu versklaven und/oder zu korrumpieren und sie in seinen Dienst zu stellen. Die Methoden des Dämonenjägers waren grausam und unersättlich, und Azeroths Helden entschieden, dass seine Herrschaft über das Land beendet werden musste. Dazu mussten die Spieler jedoch zuerst zwei seiner Verbündeten absetzen, Prinz Kael’thas Sonnenwanderer und Lady Vashj von den Naga, zwei große Bosse in WoW: Brennender Kreuzzug.

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Kael’thas hatte Illidan tatsächlich für seine eigenen Zwecke verraten, aber die Spieler setzten seinen Machenschaften im magiegesättigten Land Netherstorm dennoch ein Ende. Lady Vashj hingegen blieb Stormrage treu und plante, das gesamte Wasser aus der Scherbenwelt abzusaugen, um ihre Bewohner zu kontrollieren. Vashj wurde auf ähnliche Weise wie Kael’thas zu Fall gebracht, aber der Kopf der Schlange blieb. Nur mit den unschätzbaren Informationen von Akama, dem abtrünnigen Draenei, der ursprünglich an der Seite von Illidan gekämpft hatte, um sein Volk aus der Legion zu befreien, aber inzwischen erkannt hatte, dass der Dämonenjäger kein Retter war.

Die Spieler stürmten Illidans Basis, den Schwarzen Tempel, eine geschändete Festung, die einst ein heiliger Tempel des Lichts war. Eine ganze Reihe von Charakteren schlossen sich zusammen, um Illidan Stormrage zu besiegen, darunter bekannte Gesichter wie das von Maiev Shadowsong. Maiev war ein Wächter der Nachtelfen, der Illidan durch den Kosmos gejagt und ihn schließlich vor Gericht gestellt hatte, indem er auf der Spitze des Schwarzen Tempels den Todesstoß versetzte. Illidan Stormrage, der geliebte spielbare Antiheld aus Warcraft 3: Der gefrorene Thronwar tot, kurz davor, sein Ziel zu erreichen, die Brennende Legion zu vernichten.

Mit Illidan Stormrage und vielen anderen Bossen aus WoW: Der brennende Kreuzzug gestürzt, waren die auf dem zerstörten Planeten endlich frei, ihr Leben in Frieden zu leben. Aber das wahre Ziel der Brennenden Legion war nie die Scherbenwelt gewesen. Azeroth war der ultimative Preis, und die Spieler fanden sich schnell in einem weiteren Kampf wieder, um ihre Heimat vor dem Zorn der Dämonen zu retten. Kael’thas, der seine Niederlage im Nethersturm irgendwie überlebt hatte, war in seine Heimat Quel’thalas zum Sonnenbrunnen zurückgekehrt, der heiligen Quelle der Energie der Blutelfen, die von Arthas Menethil und der Geißel darin verunreinigt worden war Warcraft 3.

Obwohl die Quelle der reinen Magie aufgegeben worden war, versuchte Kael’thas, seine verbleibende Macht zu nutzen, um den furchterregendsten General der Brennenden Legion, Kil’jaeden den Betrüger, zu beschwören. Kael’thas, dessen Verstand und Herz von einer unersättlichen Gier nach Macht verzerrt waren, orchestrierte die Rückkehr des Betrügers, etwas, das Azeroths Untergang bedeuten würde. Die Spieler kämpften sich durch Horden von Dämonen, bis es ihnen schließlich gelang, Kil’jaeden endgültig zu verbannen. Als Ergebnis dieses Prozesses wurde der Sonnenbrunnen wiederum gereinigt, und die Blutelfen, die so viel durchgemacht hatten, hatten endlich ein bisschen Hoffnung für die Zukunft.

Endlich war die Brennende Legion zur Strecke gebracht worden und Azeroth konnte sich vorerst beruhigt zurücklehnen. Die Scherbenwelt war befreit worden und neue Verbündete waren von der Horde und der Allianz gewonnen worden. Sie kehrten triumphierend nach Hause zurück, aber ihre Feierlichkeiten hielten nicht an. Dunkle Wolken zogen am Horizont auf und warfen einen vertrauten, kalten Schatten über das Land. Arthas Menethil, der Lichkönig höchstpersönlich, war aus seiner Altersschwäche erwacht, und World of Warcraft Die Spieler standen kurz davor, sich ihrem bisher herausforderndsten Feind zu stellen.

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