Die Überlieferungen von World of Warcraft: Classic | Bildschirm Rant

World of Warcraft ist ein Spiel, das es schon seit vielen Jahren gibt, und seine Geschichte hat sich seit seinen Vanilla-Tagen bis heute stark weiterentwickelt. “Vanille” World of Warcraftoder wie es in seiner derzeit spielbaren Form bekannt ist, WoW: Klassischist eine Version des Spiels, in der Spieler erleben können, wie es war, als es 2004 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und die folgenden zwei Jahre mit Inhalten, die vor seiner ersten großen Erweiterung folgten, Der brennende Kreuzzug. Obwohl die ersten paar Jahre des Spiels kein vorherrschendes zentrales Thema oder Höhepunkt hatten, gab es viele außergewöhnliche Lore-Momente, an denen die Spieler teilnehmen konnten.

World of Warcraft‘s ursprüngliche Veröffentlichung setzte die Geschichte des Universums dort fort, wo sie nach dem RTS-Spiel aufgehört hatte, Warcraft 3. Die Brennende Legion benutzte die Geißel, um Verwüstung auf der ganzen Welt anzurichten und ihnen den Raum zu ebnen, Azeroth im sogenannten Dritten Krieg anzugreifen. Die Orcs und die Trolle wagten sich nach Kalimdor, um ein neues Zuhause fernab der Verfolgung zu finden, wo sie sich schnell mit den Tauren anfreundeten. Die Allianz folgte, angeführt von Jaina Prachtmeer, die von Medivh angewiesen worden war, nach Westen zu segeln. Der letzte Wächter orchestrierte, dass sowohl die Horde als auch die Allianz in Kalimdor waren, um den Nachtelfen zu helfen, ihren Weltenbaum Nordrassil zu verteidigen (ähnlich dem Baum Teldrassil, der von Sylvanas Windläufer niedergebrannt wurde Kampf um Azeroth), von der Legion. Obwohl es unterwegs viele Machtkämpfe gab, gelang es den Bewohnern von Azeroth, ihre Heimat zu schützen.

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Nach den Ereignissen des Dritten Krieges war die Brennende Legion erfolgreich besiegt worden und die Geißel war nach Nordend gezogen, wobei nur noch Überreste von Dämonen und bösen Untoten zurückblieben, die es aufzuräumen galt. Die Nachtelfen traten der Allianz offiziell bei und verschafften ihnen einen mächtigen Halt in Kalimdor. In den Östlichen Königreichen erklärten die Verlassenen ihre Unabhängigkeit von der Geißel und schlossen sich der Horde an, wobei sie diesen Bund nach eigenen Angaben nutzten, um ihre eigenen Ziele zu erreichen. Der Frieden zwischen der Horde und der Allianz löste sich auf, während sich jede der Rassen mit Territorialproblemen und Meinungsverschiedenheiten auseinandersetzen musste.

Die Horde war nicht die einzige Bedrohung für die Allianz während der Ereignisse von World of Warcraft: Klassisch. Todesschwinges Tochter, die Brutmutter Onyxia, würde so viel Zwietracht und Unruhe unter den sterblichen Rassen säen, wie sie nur konnte. Drachen rein World of Warcraft die Fähigkeit haben, eine viel kleinere, zweibeinige Form ihrer Wahl anzunehmen, wenn sie es wünschen, und Onyxia nahm die Gestalt von Lady Katrana Prestor an, einer Persona, die sie benutzte, um die politische Macht in Sturmwind, der Hauptstadt der Allianz, zu destabilisieren.

Onyxia schürte die Unruhe der Steinmetze, die Stormwind nach dem Ersten Krieg wieder aufgebaut hatten und für ihre Arbeit noch nicht bezahlt worden waren. Die darauf folgenden Unruhen kosteten Königin Tiffin Wrynn das Leben und die Steinmetze wurden verbannt. Sie schworen Rache und gründeten die Bruderschaft der Defias, die von Edwin Van Cleef angeführt wurde. Onyxia orchestrierte die Entführung von König Varian Wrynn und manipulierte den Ersatzregenten Bolvar Fordragon, wodurch er effektiv die volle Kontrolle über die Allianz übernahm. Der Spieler entlarvte schließlich Onyxia und tötete Edwin Van Cleef, wodurch die Sicherheit von Stormwind bis zu Varians Rückkehr wiederhergestellt wurde.

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Die Gnome von World of Warcraft erlitten eine Invasion durch die Troggs, brutale Kreaturen, die im Untergrund leben und einen langen Krieg führten, um ihre Stadt Gnomeregan zurückzuerobern. Unglücklicherweise verwendete der Anführer der Gnomen, Gelbin Mekkadrill, eine Lösung, die wiederum eine große Anzahl von Gnomen auslöschen und die Stadt unbewohnbar machen würde. Der Plan war, die gesamte aufgestaute Strahlung aus der Technologie der Gnome freizusetzen, um die Troggs zu töten, aber am Ende wurden unzählige Gnome kontaminiert und ihre Feinde gestärkt. Die Stadt wurde inzwischen verlassen und die Gnome haben in der nahe gelegenen Zwergenstadt Ironforge Zuflucht gefunden.

Das Hauptaugenmerk der Horde in den frühen Tagen von World of Warcraft bestand lediglich darin, eine dauerhafte Zivilisation in einem Land zu errichten, mit dem sie nicht alle vertraut waren. Orgrimmar, die Hauptstadt, musste von Grund auf neu gebaut und die umliegenden Gebiete von den anderen einheimischen Völkern des Kontinents beansprucht werden. Die Horde musste ihren Lebensunterhalt in der rauen Umgebung schlagen und sich gegen Eindringlinge wie die marodierenden Zentaurenstämme verteidigen, die Anlass zu ständiger Sorge waren. Einige Dämonen blieben aus Warcraft 3des Dritten Krieges und sie mussten ebenfalls behandelt werden, während Thrall, der Kriegshäuptling der Horde, die in der Stadt ansässigen Hexenmeister genau im Auge behalten musste, um sicherzustellen, dass sie das Problem nicht noch verstärkten.

In den östlichen Königreichen sah sich die Horde jedoch einer allgegenwärtigen Bedrohung gegenüber. Die Verlassenen mussten sich nicht nur Sorgen um die Allianz machen, sondern auch darüber, vom Scharlachroten Kreuzzug angegriffen zu werden, einer Gruppe religiöser Eiferer, die die Untoten in jeder Form verachten. Der Spieler hilft den Forsaken, viele entscheidende Schläge gegen den Kreuzzug und alle anderen Bedrohungen auf dem Kontinent zu führen, da die Forsaken weitgehend vom Rest der Horde isoliert sind und umfassende Überwachung sowie Unterstützung benötigen.

Etwa zwei Jahrhunderte vor den Ereignissen von World of Warcraft: Klassisch, der Dunkeleisenzwerg, Imperator Thaurissan, beschwor den Elementarfürsten des Feuers, Ragnaros höchstpersönlich. Ragnaros war vor Äonen von den mächtigen Elementarenergien auf Azeroth als Hauptmanifestation des Feuers erschaffen worden. Er war lange Zeit von Azeroth auf eine eigene Ebene, die Feuerlande, verbannt worden, aber Imperator Thaurissan beschloss, ihn als Quelle unendlicher Macht zurückzurufen. Ragnaros erwies sich jedoch als zu mächtig und versklavte stattdessen die Dunkeleisenzwerge und wurde zum zentralen Feind von World of Warcraft: Klassiker Geschmolzener Kern Raid. Spulen wir ein paar Jahrhunderte vor, und das ist die Situation, mit der sich die Spieler auseinandersetzen müssen, indem sie tief in den geschmolzenen Kern eintauchen, um Ragnaros ein für alle Mal zu besiegen und ihn zurück in die Feuerlande zu schicken.

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Nach der Niederlage von Ragnoros hatte auch Onyxias Bruder, der schwarze Drache Nefarian, unter den Völkern der Sterblichen Unruhe gestiftet. Er experimentierte mit anderen Arten von Drachen, um die perfekte Waffe zu erschaffen, was dazu führte, dass viele Monstrositäten seine Festung Blackwing Lair durchstreiften. Die Spieler kämpften sich durch diese mutierten Drachenbrut und stellten sich schließlich dem Lord von Blackrock selbst. Nefarian hätte nie gedacht, dass Sterbliche eine Bedrohung für seinesgleichen darstellen könnten, aber er hatte sich geirrt und wurde schließlich erschlagen WoW: Klassiker Blackwing Lair-Überfall.

Ein fast mythologisches Ereignis in World of WarcraftDie Vergangenheit von , an die sich viele Spieler gerne erinnern, ist der Zweite Krieg der Treibsande, auch bekannt als die Schlacht von Ahn’Qiraj. Angesichts des Erscheinens des Alten Gottes, C’Thun, legten die Horde und die Allianz ihre Differenzen bei und griffen die antike Stadt Ahn’Qiraj an, um der Invasion Einhalt zu gebieten. Die Gegenoffensive wurde von Overlord Varok Saurfang angeführt, einem verehrten Orc-Krieger, der einen ganzen Handlungsbogen in der Geschichte erhielt Kampf um Azeroth Erweiterung viele Jahre später.

Der Erste Krieg der Treibsande hatte etwa 10.000 Jahre vor dieser Zeit stattgefunden, und die insektoiden Qiraji-Generäle hatten ihre Niederlage nicht vergessen. Die Spieler schlossen sich auch mit dem Cenarian Circle zusammen, einer uralten Gruppe von Druiden, die die Ödnis von Silithus seit langem auf genau diese Aktivität hin überwachten. Mit Die von World of Warcraft Horde und Allianz kooperierten zusammen mit etwas Unterstützung durch den schwer fassbaren Bronzedrachenschwarm, C’Thun wurde niedergeschlagen und zerstört, und die unheimliche Stadt Ahn’Qiraj wurde langsam vom Wüstensand verschluckt.

Naxxramas war eine schattige Nekropole, die jahrelang über der zerstörten Stadt Stratholme schwebte, als Mahnmal für die Zerstörung, die Arthas und seine Armee der Geißel angerichtet hatten. Der Lichkönig selbst thronte in Icecrown, einen ganzen Kontinent entfernt, aber sein Leutnant, der Lich Kel’thuzad, war damit betraut worden, eine militärische Präsenz über den Überresten von Lordaeron aufrechtzuerhalten. Schließlich orchestrierte Kel’thuzad Angriffe gegen die Horde und die Allianz und zwang sie, sich mit der Argentumdämmerung zusammenzuschließen, um Naxxramas und all den Schrecken darin ein Ende zu bereiten.

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Als Bastion der Dunkelheit und des unaussprechlichen Bösen war Naxxramas ein lebendiger Albtraum und ein Beweis für die Macht von World of Warcraftist Lichkönig. Angefüllt mit versklavten Todesrittern, nicht übereinstimmenden Abscheulichkeiten und kranken untoten Konstrukten, mit denen die Spieler konfrontiert waren Beeindruckenddie gewaltigste Herausforderung seit seiner Veröffentlichung. Nur wenige konnten jemals den Triumph über das Ende von Kel’thuzads böser Herrschaft miterleben, aber endlich war Lordaeron von der Geißel befreit und die Überlebenden konnten endlich mit dem Wiederaufbau beginnen.

WoW: Klassisch ist bis zum Rand gefüllt mit denkwürdigen Lore-Momenten, die hier nicht alle behandelt werden können. Nur die einflussreichsten Ereignisse wurden vertieft, insbesondere im Hinblick auf die Überlieferungen späterer Erweiterungen. Die erste Erweiterung des Spiels hatte keine einzigartige Handlung wie so viele andere seitdem, was auch bedeutet, dass viele Spieler die wirklichen Auswirkungen ihrer Heldentaten möglicherweise nicht kennen. Davon abgesehen die genauen Details zu jedem Moment und der Motivation darin World of Warcraft: Klassiker Überlieferungen sind verstreut in Dialogen, Wälzern und Questreihen zu finden – der Spieler muss nur rausgehen und sie finden.

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