Dragon Age: Die 10 lustigsten Pannen der Serie | Bildschirm Rant

BioWare ist nicht nur für seine ausführlichen Western-RPGs bekannt, sondern auch dafür, dass es viele lächerliche Fehler in seinen Spielen gibt. Obwohl Mass Effect: Andromeda berüchtigt für seine große Vielfalt an Störungen war, ist es nur ein bekannteres Beispiel in der langen Geschichte von BioWare voller Störungen, was die meisten Fans der Drachenzeit Serie besonders bezeugen kann.

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Während einige Störungen in der Drachenzeit Serien hilfreich sind, wie unendliche Geldstörungen, und andere machen die Spiele unspielbar, einige dieser Fehler sind einfach nur urkomisch. Während der ernsten und emotionalen Handlungsstränge fügen diese Fehler den Spielern eine unbeabsichtigte Leichtigkeit hinzu.

Obwohl es 13 Jahre her ist, seit das erste Spiel herauskam, Dragon Age: Ursprünge hält immer noch mit seiner detaillierten Überlieferung, Handlung und Gameplay. Aber selbst als das Spiel 2009 veröffentlicht wurde, stießen die Spieler bereits auf viele erstaunliche Störungen, und die meisten dieser Fehler treten manchmal noch all diese Jahre später auf.

Ein Fehler führt dazu, dass die Charaktermodelle von NPCs eingefroren werden, aber sie können sich immer noch bewegen, als ob ihr Körper nicht eingefroren wäre. Da die Arme und Beine des NPCs unbeweglich sind, lassen sie durch ihre fortgesetzte Bewegung über den Boden aussehen, als würden sie Schlittschuh laufen. Zum Beispiel sieht man die Kinder, die regelmäßig Fangen im Denerim Market District spielen, manchmal einfach in einer eingefrorenen Laufpose über den Boden gleiten.

Während der Begriff „den Kopf verlieren“ meist eher metaphorisch gemeint ist, Dragon Age: Ursprünge macht es oft wörtlich mit seinen Zeichen. Einige Spieler haben gesehen, wie sich der Hals des Aufsehers, Alistairs, Morrigans und anderer Charaktere unnatürlich verdreht, wie in einer Szene aus Der Exorzistwas manchmal dazu führt, dass der Kopf einfach vom Körper fliegt.

Wenn der Spieler der Schurkenklasse angehört und eine spezielle Bewegung verwendet, die den Kopf eines anderen Charakters abschneidet, der in der nächsten Zwischensequenz sprechen muss, wird der Charakter in der Zwischensequenz ohne Kopf sprechen. Dies ist manchmal während Morrigans möglicher Szene im Nichts zu sehen, wenn der Aufseher den Kopf des falschen Flemeth abschneidet und es schafft, die Zwischensequenz erneut auszulösen, in der Morrigan mit einem kopflosen Flemeth spricht.

Anders als später Drachenzeit Einträge, Dragon Age: Ursprünge hat leicht gewagte Sexszenen, die Spieler zwischen dem Aufseher und entweder den romantischen Gefährten oder anderen berechtigten NPCs freischalten können. Während seltsame Musik im Hintergrund spielt, werden mehrere unzusammenhängende Szenen zwischen den meist nackten Charakteren gezeigt, die andeuten, was vor sich geht, bevor der Bildschirm schwarz wird.

Da diese Szenen In-Game-Modelle verwenden und schon etwas umständlich sind, ist es keine Überraschung, dass alle Störungen, die während dieser Segmente auftreten, äußerst lustig und einprägsam sind. Viele Spieler haben gesehen, wie sich die Charaktere gegenseitig überschnitten, sich in seltsame Positionen verdrehten und vollständig von der Bildfläche verschwanden.

Aus all dem Drachenzeit Spiele, Drachenzeitalter II ist möglicherweise der umstrittenste Teil, da einige Fans es für das beste Spiel der Serie halten und andere Fans sagen, es sei das schlechteste. Eines können sich jedoch alle einig sein, dass das Spiel vor seiner Veröffentlichung etwas mehr Entwicklungszeit benötigte, und einige der urkomischen Fehler zeigen dies wirklich.

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Auch wenn er nicht der letzte Boss ist, ist der Arishok der schwierigste Boss im gesamten Spiel, besonders für Magier Hawkes. Da der Arishok ständig auf den Spieler zustürmt, kann Hawke so gegen die Wände der Karte gestoßen werden, dass sie gefangen werden. Obwohl dies für den Spieler unglaublich frustrierend ist, ist es lustig zu sehen, wie Hawke sich in der Ecke einfach im Kreis dreht, während der Arishok weiter kämpft und beide Charaktere sich gegenseitig durchdringen.

Einer der häufigsten Fehler in Drachenzeitalter II ist der “unsichtbare Körper”-Fehler, der dazu führt, dass der Körper eines Charakters vollständig verschwindet, mit Ausnahme des Kopfes, des Halses und aller Waffen, die er ausgerüstet hat. Dieser Fehler kann Hawke, den Gefährten oder einem der zufälligen NPCs im Spiel passieren, und der Charakter bewegt sich einfach als schwebender Kopf.

Manchmal tritt dieser Fehler nur auf, wenn bestimmte Rüstungen verwendet werden, während er manchmal passiert, weil das Spiel einfach keine der Texturen richtig lädt. In jedem Fall wird der Fehler normalerweise behoben, indem entweder das Spiel neu gestartet oder die Grafikeinstellungen geändert werden.

Während Fenris’ Begleitquest „Eine bittere Pille“ in Akt 2 kann der Spieler entscheiden, Fenris nicht in die Gruppe aufzunehmen. Obwohl das Spiel den Spieler nicht dazu zwingt, muss er tatsächlich mitmachen, und das Spiel reagiert nicht gut darauf, dass er nicht da ist.

Innerhalb von Zwischensequenzen, in denen er in der Szene sein sollte, wird es nur leeren Raum ohne Charaktermodell geben. Aber seine Stimme ist immer noch zu hören, was den Anschein erweckt, als wäre er nur unsichtbar. Während es kanonisch ist, dass Charaktere in der Schurkenklasse unsichtbar erscheinen können, sind sie normalerweise nicht wirklich unsichtbar, aber es scheint, als würde Fenris noch einen Schritt weiter gehen.

Obwohl Dragon Age: Inquisition ist der neueste Hauptteil der Serie, es gibt immer noch viele unglaubliche Fehler, auf die Spieler stoßen können. Da die KI vieler großer Kreaturen im Spiel etwas wackelig ist, kommt es nicht selten vor, dass eine dieser Kreaturen während eines Spiels ausfällt, besonders am Himmel. Beim Kampf gegen Riesen zum Beispiel kann der Spieler sie trotz ihrer Größe manchmal in den Himmel fliegen lassen, was dazu führen kann, dass sie durch Sturzschaden getötet werden. Außerdem kann die fliegende KI von Drachen versagen, und sie drehen sich unregelmäßig an Ort und Stelle.

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Aber auch Feinde normaler Größe können in den Himmel geschickt werden. Nachdem er Servis während der Quest „The Trouble with Darkspawn“ besiegt hat, kann er im Himmel stecken bleiben und einfach in den Horizont gehen, und der Spieler kann die Quest nicht abschließen.

Aufgrund der Zwischensequenzen im Spiel ist es keine Überraschung, dass viele lustige Störungen die Szenen unterbrechen können. Bestimmte Rüstungsteile können dazu führen, dass sich die Arme des Inquisitors wie Nudeln verdrehen, während er mit anderen Charakteren spricht, und das Überspringen von Teilen einer der Zwischensequenzen bei Adamant kann dazu führen, dass der Hals des Inquisitors für eine Sekunde aufgeschlitzt wird. Bianca Davri kann in Zwischensequenzen fehlen, wenn sie in Valammar versehentlich vom Weg abkommt, Josephine beginnt langsam im Boden zu versinken und Viviennes Hose kann empfindungsfähig werden und weggehen.

Aber die besten Beispiele dafür sind, wenn eine Zwischensequenz beginnt, bevor alle Feinde getötet wurden. Während die Charaktere normal sprechen und sich normal verhalten, werden die Feinde sie weiterhin angreifen und große Mengen Blut überall spritzen lassen.

Wenn der Spieler während einer von Cullens romantischen Zwischensequenzen mit dem Inquisitor durch die Tür des Seitenturms und nicht durch die Tür des Hauptturms eintritt, kann ein Wach-NPC durch die Seitentür eintreten, da Cullen in der Zwischensequenz nur die Haupttür schließt. Aus diesem Grund kann man sehen, wie sich die Wache im Raum bewegt, während Cullen und der Inquisitor einen intimen Moment haben.

Cullens Pech setzt sich im Trespasser DLC während der letzten Zwischensequenz fort. Wenn der Inquisitor mit Cullen eine Romanze hatte, dann sollten die beiden einen Moment allein auf dem Balkon verbringen, nachdem alle gegangen sind, aber Cassandra kehrt vielleicht zurück und schneidet durch Cullen, um an seiner Stelle zu stehen.

Nachdem viele Spiele voller Pannen waren, hat sich BioWare entschieden, einige der Defekte anzunehmen. Wenn es dem Spieler beispielsweise gelingt, in Skyhold durch den Boden zu fallen, kann er ein absichtliches Osterei namens „The Lord of the Pies“ finden, das eine Torte mit Kulleraugen und einem Zylinder ist, zusammen mit etwas gruseliger Musik.

Aber das berühmteste Beispiel war die Panne, die dazu führte, dass Krem auf einem Stuhl in der Taverne stand. Im Trespasser DLC könnte Krem in einer Zwischensequenz erwähnen, dass er auf dem Stuhl steht, um die Bardin Maryden zu beobachten.

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