Dying Light 2: Stay Human Review – innerlich so tot wie die Zombiehorden | Spiele

EINiden ist ein Pilger, ein nomadischer Überlebender, der durch die Zombieödlande von Dying Light 2 wandert und Waren von einer Siedlung zur anderen bringt, wie eine Art postapokalyptischer Deliveroo-Reiter. Die Suche nach seinem verschollenen Geschwister hat ihn in eine weitläufige Stadt irgendwo in Europa geführt. Hier kämpfen drei kriegführende Stämme endlos um Ressourcen, wobei sie eine vertraute Kombination aus Nahkampf und wenig überzeugenden Dialogen verwenden. Sie übernehmen Missionen für verschiedene schreiende Soziopathen, die alle darum konkurrieren, entweder die Welt zu retten oder sie in die Luft zu jagen, oder eine undurchführbare Kombination aus beidem. Klingt bekannt? Wenn Sie in den letzten zehn Jahren ein Zombiespiel gespielt haben, sollten Sie es auf jeden Fall tun.

Die verschiedenen Territorien der Stadt wimmeln nur so von Untoten und auch von Nebenquests. Überall, wo Sie hingehen, gibt es versteckte Waffenlager, Banditenlager und Bahnhöfe, die Sie für schnelles Reisen freischalten können, und Windmühlen, die hochgefahren werden müssen, um sichere Häuser zu schaffen – ein Spieldesign-Trope, den jeder sofort erkennt, der seit Far 2012 ein Open-World-Abenteuer gespielt hat Cry 3. In der Tat fühlt sich Dying Light 2 wie ein untoter B-Movie-Reskin von Far Cry oder Assassin’s Creed an – eher wie Days Gone.

Wo das Alleinstellungsmerkmal dieses Spiels seine Schwärme von KI-Monstern waren, hat Dying Light 2 Parkour. Aiden ist viel sicherer, wenn er auf den Dächern bleibt, von Gebäude zu Gebäude springt und architektonische Merkmale, Seile und Leitern verwendet, um die Vertikalität aufrechtzuerhalten. Das war natürlich ein Markenzeichen des ersten Titels und wird hier genauso gut umgesetzt. Es fühlt sich nie so gut an wie beispielsweise Insomniacs lächerlich instinktiver Spider-Man, aber das Navigieren auf diesem komplizierten Spielplatz bietet die stärksten Momente des Spiels. Es macht Spaß, auf einem Wohnblock zu stehen, die zerstörten Wolkenkratzer, die brodelnden Chemieöden und die verwüsteten Evakuierungszentren zu überblicken und herauszufinden, wie man Entfernungen überwindet, ohne auf Straßenniveau zu stoßen. Während du rennst, ist die Luft immer voller Rufe und Schreie und das abgehackte Trommelwirbel von Schüssen, was dir das Gefühl gibt, dass die Stadt voller kleiner Tragödien ist. Besser im Parkour zu werden, macht das Navigieren in der Umgebung zu einer sich ständig weiterentwickelnden Geschicklichkeitsherausforderung.

Dies ist eine grafisch beeindruckende, professionell konstruierte Welt, die Ihnen unbedingt etwas zu tun geben möchte. Schade also, dass der erzählerische Kern des Erlebnisses so tot ist wie seine stolpernden Zombiehorden. Strukturell hält es sich so sklavisch an die Konzept der Heldenreise dass Joseph Campbell wirklich einen Kredit als Autor bekommen sollte. Jedes Mal, wenn Aiden das Gefühl hat, seiner Schwester näher zu sein, taucht ein anderes Hindernis auf – normalerweise in Form einer Abrufquest oder eines Überfalls, der von einem der vielen rücksichtslosen Identitätskit-Überlebenden durchgeführt wird. Jede Begegnung bietet entweder einen Vermittler oder eine Nemesis auf dem mythischen Quest-Flussdiagramm.

Es gibt Dutzende von Filmszenen, die Verlust, Trauer und Verrat beinhalten, aber sie treffen nicht. Nichts trifft. Es gibt nichts Besseres als die verheerende, zerstörerische Besessenheit zwischen Ellie und Abby, nichts von der subtilen, ergreifenden gegenseitigen Abhängigkeit von Geralt und Yennefer oder der vielschichtigen Freundschaft von Max und Chloe. Die Charaktere und Handlungsstränge sind alle zerrissene Stereotypen apokalyptischer Überlieferungen: Wir sehen den geistesgestörten General, der von der militärischen Ordnung abgeschnitten ist, den libertären Dudebro, der inmitten des Chaos aufblüht, den Möchtegern-Messias, der sich eine sozialistische Utopie vorstellt, die aus der Asche aufsteigt. Aber all ihre Tiefe wird in einer Flut von Hintergrundgeschichten und erklärenden Dialogen geliefert erzählt uns alles über den gesellschaftlichen und emotionalen Zusammenbruch – zeigt uns aber fast nichts. Es gibt einen Grund, warum The Last of Us die meisten seiner Flashbacks interaktiv macht: Es lässt den Spieler in die Vergangenheit eintauchen.

Ich habe das Spiel vor weniger als einer Stunde beendet und kann mich nicht an die Namen der meisten Charaktere erinnern, geschweige denn, worum sie gekämpft haben. Die einzige Ausnahme ist der heimliche Attentäter Lawan, der Charme, Rätsel und Humor mitbringt und eigentlich der Protagonist hätte sein sollen.

Quest, um größer zu werden … Dying Light 2. Foto: Techland

In seinem Streben, größer zu werden, riesig zu sein, endlos zu sein, vergisst Dying Light 2, dass Größe keine Rolle spielt, wenn es darum geht, die Unterhaltung zu beeinflussen. Der Tweets die von Entwickler Techland im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels herauskamen, sind in dieser Hinsicht so aufschlussreich. 500 Stunden Spielspaß! Mehr Worte als Krieg und Frieden! Aber es ist nicht die Länge von Tolstois Roman, die ihn zu einem Klassiker macht.

Wenn alles, was Sie wollen, eine gigantische, mit Zombies gefüllte Skinner-Box ist, die mit Beute und sich wiederholender, inkrementeller Gewalt vollgestopft ist, funktioniert Dying Light 2 absolut. Ganz ehrlich, Sie werden es lieben. Sie können mit immer mächtigeren Waffen erkunden und aufsteigen und in Kämpfe einsteigen, und die ineinandergreifenden Zwangsschleifen erledigen ihre Aufgabe, Sie in diesen Grind zu versetzen. Aber oh, für einen Moment echter Überraschung, eine wirklich denkwürdige Dialogzeile, ein Funke mechanischer Erfindung.

Die beste apokalyptische Fiktion funktioniert in den Pausen zwischen Schrecken; es schockiert uns mit unerwarteter Zärtlichkeit. Aus diesem Grund endet Cormac McCarthys The Road nicht mit dem Bild einer zerstörten Stadt, sondern mit der Erinnerung an Bachforellen, die in Flüssen schwammen, die sich durch Bergschluchten schlängelten, „wo alle Dinge älter waren als der Mensch und geheimnisvoll summten“. Die Pandemie hat vielen von uns aus erster Hand erfahren, wie seltsam und intim eine globale Katastrophe sein kann. Dying Light 2 summt nicht vor Mysterium, sondern vor Lethargie. Ich denke, vielleicht bin ich mit dem Ende der Welt fertig.


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