Elder Scrolls Online ist nicht wirklich ein MMO, sagt Studio Director

Trotz Elder Scrolls Online Der Chef der Zenimax Online Studios, Matt Firor, enthält viele der Insignien eines Massively Multiplayer Online-Titels und zögert, dem Spiel dieses MMO-Label zu geben. Der von den Zenimax Online Studios entwickelte und von Bethesda Softworks veröffentlichte Titel, die jetzt beide unter das Dach von Microsoft fallen, debütierte erstmals im Jahr 2014. Das Spiel spielt in Tamriel, das während der gesamten Spielzeit dargestellt wurde Elder Scrolls Franchise, und das Spiel ist vollständig online ohne Einzelspieler-Komponente.

Obwohl Fans der Serie anfangs unsicher schienen, was die All-Online-Prämisse des Spiels angeht, Elder Scrolls Online hat sich eine stetig wachsende Fangemeinde aufgebaut. Im Laufe der Jahre hat der Titel mehrere Erweiterungen eingeführt. Einige davon brachten neue Inhalte in das Spiel, wie neue Klassen oder Modi, während andere komplizierte und einzigartige Handlungsstränge einflochten. Das Elder Scrolls Online: Blackwood, die neueste Erweiterung des Spiels, lässt Spieler Oblivion erkunden. Es ist gerade für PlayStation 4- und Xbox One-Spieler zusammen mit einem neuen Gameplay-Trailer erschienen.

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Im Interview mit dem Der Spieler, untersuchte Matt Firor, Direktor der ZeniMax Online Studios, die Reise des Spiels seit der Veröffentlichung und nahm sich überraschenderweise einen Moment Zeit, um klarzustellen, dass er nicht glaubt, dass der beliebte, nur online verfügbare Titel wirklich ein Massively-Multiplayer-Online-Spiel ist. “Ich halte ESO nicht wirklich für ein MMO“, sagt Firor, nachdem er gefragt wurde, welches MMO außerhalb von Elder Scrolls Online, hat er am meisten genossen. Der Studioleiter folgte der unerwarteten Antwort, indem er behauptete, dass sich der Begriff im Laufe der Jahre so drastisch geändert habe und „mit vielen Definitionen befrachtet.Elder Scrolls Online, argumentiert Firor, beinhaltet nicht die intensiveren Mechaniken, die typischerweise in Spielen dieser Kategorie zu finden sind. Es fehlt das „Tab-Targeting” und “Mausbewegung“, die in anderen, traditionellen MMOs zu finden sein könnte und das Spiel ist auch nicht “Nur PC” oder “Super-Hardcore”, das unterscheidet es in Firors Geist.

Die Zugänglichkeit und Verfügbarkeit des Spiels auf einer Vielzahl von Plattformen mag zu seiner Popularität beigetragen haben, und viele Spieler werden nach mehr suchen Elder Scrolls Online Ankündigungen als die Sommer-Ankündigungssaison droht. Es wird jedoch nicht das einzige sein Elder Scrolls Titelfans werden in den kommenden Wochen suchen. Die gemeinsame Konferenz von Bethesda mit ihrer neuen Muttergesellschaft Microsoft soll am Sonntag, dem 13. Juni, stattfinden Elder Scrolls Franchise sind hungrig darauf, mehr über den nächsten Teil der Serie zu erfahren, der auf der E3 2018 angekündigt wurde. Die letzten drei Jahre waren ruhig und es gibt immer noch fast keine offiziellen Informationen über Ältere Schriftrollen 6.

Es ist faszinierend, in die Gedanken des Schöpfers eines Spiels einzudringen, besonders wenn, wie im Fall von Elder Scrolls Online‘s Matt Firor, dieser Schöpfer widerspricht etwas, das wie eine etablierte Tatsache über das Spiel schien. Sicherlich haben Online-Spiele im letzten Jahr einen Boom erlebt, da die Spieler nach kreativen Wegen suchten, um Kontakte zu knüpfen. Es ist interessant, darüber nachzudenken, wie sich die Online-Gaming-Landschaft ständig weiterentwickelt und wie diese Entwicklung Definitionen verändern könnte, die Fans seit Jahren für selbstverständlich halten.

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Quelle: Der Spieler