Fizbans Schatzkammer der Drachen: Neue Unterklassen, erklärt

Fizbans Schatzkammer der Drachen ist neu Dungeons Buch, das dem Spiel zwei neue Unterklassen hinzufügt: Der Weg des aufsteigenden Drachen für den Mönch und der Drakewarden für den Waldläufer. Diese werden es den Klassen ermöglichen, magische Fähigkeiten zu nutzen, die es ihnen ermöglichen, die Stärke der mächtigen Drachen nachzuahmen, die den Himmel der Welt erobern D&D Kampagnenwelten.

Drachen sind einer der ikonischsten Aspekte von D&D, da sie die Hälfte des Titels sind, die Veröffentlichung von Fisbans Schatzkammer nimmt einige bedeutende Änderungen an der Rasse der Drachengeborenen und anderen Gameplay-Aspekten vor. Drachen stellen einige der gefährlichsten Kampfbegegnungen im Spiel dar, da sie leicht ein TPK abziehen können. Die Stärke eines Drachen ist so groß, dass die Spieler sie selbst anzapfen möchten. Die Rasse der Drachengeborenen hat einige der Fähigkeiten ihrer größeren Cousins, während Zauberkundige alle Arten von magischen Effekten entwickelt haben, die drakonische Fähigkeiten wie Flug oder den feurigen Atem eines Drachen nachbilden können.

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Das neue Fizbans Schatzkammer der Drachen Quellenbuch für D&D enthält alle Arten von Informationen über Drachen. Es gibt auch neue Dungeons Unterklassen für 5e, die es Mönchen und Waldläufern ermöglichen, drakonische Kräfte für sich selbst auszuüben.

Mönchsspieler können den Weg der aufsteigenden Drachenklostertradition auf Stufe 3 wählen dank Fizbans Schatzkammer der Drachen. Es wird angenommen, dass dieser Kampfstil von Bahamut selbst erschaffen wurde, als er in der Gestalt eines Sterblichen die Erste Materielle Ebene bereiste. Diese Mönche haben die Fähigkeit, die ursprüngliche magische Energie der Drachen anzuzapfen und auf ihre Feinde zu entfesseln. Auf Stufe drei erhalten sie die Fähigkeit Drachenjünger, die ihnen Drakonische Präsenz verleiht (nutze ihre Reaktion, um einmal pro langer Pause einen Wurf auf Charisma-Einschüchterung oder oder Giftschaden) und Zunge der Drachen (sie lernen Drakonisch oder eine andere Sprache). Sie erhalten außerdem Breath of the Dragon auf Stufe drei, einen Atemangriff, der es ihnen ermöglicht, zwei Würfe des Kampfkunst-Schadenswürfels sowie Elementarschaden zu verursachen.

Auf der 6. Stufe ist diese Mönchsunterklasse für Dungeons erhält die Fähigkeit Flügel entfaltet, die ihnen eine Fluggeschwindigkeit in Höhe ihrer Gehgeschwindigkeit gewährt, während sie die Fähigkeit Schritt des Windes einsetzt. Auf der 11. Stufe erhalten sie Aspekt des Wyrms, der es ihnen ermöglicht, eine Aura zu erzeugen, die 3 m von ihrem Körper ausstrahlt. Diese Aura kann Feinde entweder dazu zwingen, einen Willenswurf gegen Angst zu machen, oder einem Verbündeten in Reichweite Resistenz gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Giftschaden verleihen. Auf der 17. Ki-Punkte ausgeben, um ihren Atemangriff zu ändern/zu verstärken), Blindsicht (gewährt 3 m Blindsicht) und Explosive Wut (ermöglicht dem Aspekt des Wyrms, Feinden in seiner Reichweite Elementarschaden zuzufügen.)

Der Beast Master Ranger ist möglicherweise die schlechteste Unterklasse der D&D Spielerhandbuch. Glücklicherweise können die Spieler den Bestienmeister zurücklassen und stattdessen mit den Drakewareden Fizbans Schatzkammer der Drachen. Die Unterklasse der Drakewarden kann einen drakonischen Gefährten beschwören, indem sie ihre ursprüngliche Verbindung zur Magie nutzt. Auf der 3. Stufe erhält der Drakewarden den Thaumaturgie cantrip und die drakonische (oder eine Ersatz-) Sprache. Der Drakewarden erhält auch den Drake Companion, einen kleinen Drachengeist, der einmal pro langer Pause beschworen werden kann (oder durch das Verbrennen eines Zauberplatzes der ersten Stufe). Der Drake kann dem Drakewarden im Kampf helfen, solange der Drakewarden seine Bonusaktion nutzt, um ihm zu befehlen, zu handeln.

Auf der 7. Stufe erhält der Drakewarden das Band von Reißzahn und Schuppen in Dungeons, was die Größe des Drachen auf mittel erhöht, einen Bonus von 1W6 auf seinen Schaden und ihm Fluggeschwindigkeit verleiht. Der Drakewardaner erhält Widerstand in Höhe des gewählten Elements des Drakes und kann den Drake wie ein Reittier reiten, aber er kann nicht fliegen. Auf der 11. Stufe erhält der Drakewardwn Drakes Atem, einen mächtigen Atemwaffenangriff. Auf der 15. Stufe erhalten sie Perfektionierte Bindung, die den Drache in eine große Kreatur verwandelt, die es ihm ermöglicht, als fliegendes Reittier zu fungieren. Der Bissangriff des Drachen wird ebenfalls stärker, und der Drachenwächter kann bestimmten Typen vorübergehend Widerstand gewähren, um sich selbst oder seinem Drachen zu schaden.

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Fizbans Schatzkammer der Drachen ist jetzt verfügbar.

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