Ghostwire: Tokyo Review Roundup – Ein immersives übernatürliches Erlebnis

Bewertungen für das mit Spannung erwartete Ghostwire: Tokio haben mit der Einführung begonnen, und es sieht so aus, als hätten Kritiker viele nette Dinge über die übernatürlichen Action-FPS von Tango Gameworks zu sagen. Das neueste Sony-Exklusivprodukt hat die Spieler im Vorfeld dieser Woche begeistert, und viele lobten die Trailer und Gameplay-Showcases des Spiels für seinen einzigartigen Kampfansatz und die ausgearbeitete urbane Fantasy-Welt. Ghostwire: TokioDie japanischen Folklore-Einflüsse von sind ebenfalls voll zu sehen, was ebenfalls dazu beigetragen hat, einen Hype aufzubauen.

Ghostwire: Tokio wird die Spieler in eine fiktive Version ihrer Titelstadt entführen, da die überwältigende Mehrheit ihrer Bevölkerung bei einem mysteriösen Ereignis verschwunden ist. Die Spieler treten in die Fußstapfen von Akito, einem Mann, der von einem Geisterdetektiv namens KK besessen ist. Obwohl KK seine eigenen Ziele hat, verleiht er Akito mystische Kräfte, mit denen er gegen den Ansturm dämonischer Feinde namens Besucher kämpfen kann. Diese Kräfte werden es den Spielern auch ermöglichen, die Open-World-Umgebung von Tokio zu durchqueren, Sammlerstücke zu sammeln, Geheimnisse aufzudecken und sich an Nebenquests zu beteiligen. Dies ist wichtig, da die Stadt Tokio eine zentrale Rolle im Spiel zu spielen scheint, mit kleinen Details wie dem Verhalten von Ghostwire: Tokio‘s Hunde, die die Aufmerksamkeit der Fans auf sich ziehen.

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Diese Feinheiten und einzigartigen Einschlüsse scheinen sich ausgezahlt zu haben Ghostwire: Tokio, wie viele der derzeit verfügbaren Kritiker-Rezensionen sein Lob gesungen haben. Diese Rezensionen des Spiels erwecken den Eindruck, dass die offene Welt von einem verführerischen Charme erfüllt ist und dass die Leidenschaft der Entwickler des Spiels voll zur Geltung kommt. Die Erzählung des Spiels wurde ebenfalls gelobt, obwohl Kritiker angemerkt haben, dass das Missionsdesign etwas repetitiv und eintönig ist. Kritik wurde auch am Gameplay geäußert, das trotz allem als ähnlich eindimensional beschrieben wurde Ghostwire: Tokio‘s Bemühungen, Bewegung und Kampf viszeral und fesselnd zu machen. Hier ist, was einige Rezensenten zu sagen hatten Ghostwire: Tokio:

Jakob Seranko – 4,5/5 – Bildschirm Rant

„Ghostwire: Tokyo hat ein einzigartiges Kampfsystem, eine fantastische Erzählung und eine Nachbildung seiner Titelstadt, die kompliziert und fesselnd ist, auch wenn sie sich manchmal etwas leer anfühlt. Für diejenigen, die die Haupterzählung mitreißen möchten, dauert es nur vier Stunden um die fünf Kapitel des Spiels abzuschließen – die Nebenmissionen sind jedoch gut geschrieben, und die Spieler werden dringend ermutigt, sie durchzuspielen, um zusätzliche Freischaltungen wie Outfits und Fähigkeits-Upgrades zu erhalten. Ghostwire: Tokyo übertrifft die Erwartungen und für jeden, der auch nur ein bisschen neugierig ist über dieses Spiel, es ist die Zeit und das Geld wert.

Jordan Middler – 3/5 – Chronik der Videospiele

Die Missionsstruktur von Ghostwire könnte sicherlich einzigartiger sein, und das Spiel fühlt sich an, als würde es eher abrupt anhalten als wie ein anmutiger Abschluss. Ansonsten ist es eine denkwürdige Erfahrung mit Kämpfen, die Spaß machen, auch wenn es gegen Ende der Reise etwas langweilig wird .

Cam Shea – 8/10 – IGN

Ich habe meine ungefähr 20 Stunden mit Ghostwire: Tokyo vor allem deshalb genossen, weil ich seine Welt so fesselnd fand. Die Liebe zum Detail in der Stadt selbst ist enorm beeindruckend, egal ob es darum geht, die Umgebung der bekanntesten Kreuzung der Welt nachzubilden oder Leben in eine feuchte Seitengasse zu bringen. Dies ist eine Umgebung, in der ich mich gerne aufgehalten habe, und das umso mehr wegen der vielen Prüfsteine ​​für ikonische Elemente der japanischen Kultur und Mythologie. Wenn das Spielerlebnis von Moment zu Moment – ​​insbesondere der eindimensionale Kampf und das uninteressante Missionsdesign – nicht so eine Enttäuschung gewesen wäre, hätte mich Ghostwire: Tokyo wirklich fesseln können. So wie es aussieht, tragen die lediglich angemessene Tarnung und Action wenig zur fantastischen Kulisse bei, aber sie mindern auch nicht seine Brillanz.

Joshua Duckworth – 3,5/5 – Spiel Rant

Letztendlich sind Ghostwire: Tokyos Weltenbau, japanische Folklore und Charakterdynamik ansprechend, aber das Tempo und der Kampf belasten den Mittelteil.”

Justin McElroy – Vieleck

Das vielleicht Schönste, was ich über Ghostwire: Tokyo sagen kann, ist, dass es eine liebenswerte Erfahrung ist. Es wird viel Sorgfalt gezeigt, von den kulturellen Details in den süßen Nebengeschichten bis zur Darstellung der regengepeitschten Welt selbst. Aber was auch immer es an Charme gibt, wird durch frustrierende Designentscheidungen und träge Mechaniken verzettelt. Es mag eine fesselnde Kulisse sein, aber Ghostwire: Tokyo ist nur den engagiertesten Studenten der japanischen Kultur zu empfehlen.”

Während all diese Rezensionen viele gute Dinge über das Spiel zu sagen haben und keine explizit negativ ist, ist es klar, dass die Kritiker etwas gespalten sind Ghostwire: Tokio als Ganzes. Die düstere, magische Interpretation von Tokio durch das Spiel wurde fast überall gelobt, aber einige Kritiker haben sich mehr mit dem Missionsdesign auseinandergesetzt als andere. Der andere Streitpunkt scheint der Kampf zu sein, der als Überschreitung seines Willkommens beschrieben wird.

Es ist erwähnenswert, dass diese Kritiken in keiner Weise widersprüchlich sind – Kritiker scheinen einen breiten Konsens über den Charme von erreicht zu haben Ghostwire Tokio‘s Welt. Wenn es um das Gameplay und das Missionsdesign geht, werden sie nicht als völlig kaputt bezeichnet. Es kann also nur darum gehen, wie sehr jemand bereit ist, sich möglicherweise wiederholendes Gameplay zugunsten einer detailreichen Welt in Kauf zu nehmen. Für Gamer, die einen höheren Wert auf Immersion und Atmosphäre legen, sieht es danach aus Ghostwire Tokio könnte perfekt passen.

Weiter: Wer ist Ghostwire: Tokios schädelgesichtiger Bösewicht?

Ghostwire Tokio erscheint am 25. März für PC und PS5.

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