Going Medieval: Wie man handelt und stiehlt (Patch 0.6.2)

Mittelalter gehen hat ein neues wichtiges Update erhalten, das Handel, Diebstahl und regionale Einflüsse umfasst. Händlerkarawanen können Waren bringen, die den Spielern nicht zugänglich sind. Dazu gehören auch noch nicht erforschte Produktionsstrukturen in Mittelalter gehen, seltene Vorräte außerhalb der Saison und exotische Waffen wie das Falchion. Spieler können auch alle ihre überschüssigen Materialien für riesige Gewinne oder regionalen Einfluss abladen.

Das Reich wurde mit neuen Fraktionen und Änderungen an bestehenden erweitert. Man könnte sich mit ehemaligen Gegnern wie der Kirche des Dritten Kommens verbünden, um Waffen und Artefakte zu liefern. Aber zu viele falsche Züge und Freunde können zu erbitterten Rivalen werden.

Siehe auch: Foxy Voxel Interview: Going Medieval Early Access

Wie bei anderen Updates müssen sich Spieler möglicherweise für alle neuen Funktionen anmelden, um Probleme mit älteren Spielständen zu vermeiden. Dies hängt davon ab, auf welcher Plattform Mittelalter gehen wurde am gekauft. Für Steam wird es im Drop-Down-Launcher „experimentelle“ Versionen geben. Epic Games Store wird eine komplett separate Installation zur Verfügung stellen. GOG erfordert die Verwendung von GOG Galaxy und die Konfiguration der darin enthaltenen Einstellungen; diejenigen, die Galaxy nicht verwenden, müssen warten, bis das Spiel automatisch gepatcht wird.

Spieler können den Handel initiieren, indem sie a . bauen Kartografietabelle. Dies erfordert zunächst den Erwerb der Architekturforschung, gefolgt von der Zuordnung von 30 zusätzlichen Chroniken zur Kartographie. Der Tisch selbst zählt zu den Möbeln, erleidet also keinen Haltbarkeitsverlust, wenn er ohne Dach ist. Es kann jedoch bei Überfällen und durch Gewitter beschädigt werden.

Handelslobby

Während Handelskarawanen ihre Waren hausieren wollen, geht es ihnen nicht um eine ordentliche Lieferung. Der Abschluss von Trades führt dazu, dass der Händler Gegenstände direkt vor seinen Füßen ablegt und langsam auf dem Boden verfällt. Daher ist es wichtig, ein großes Foyer im vorderen Bereich ihrer Siedlung zu bauen. Dazu gehören ein großzügiger Bodenbelag, ein Dach und möglicherweise die richtige Temperatur beim Lebensmitteleinkauf. Händler-NSCs neigen dazu, die Haupthalle als einen Raum zu betrachten, der sowohl eine Tür hat als auch in der Nähe eines Lagerfeuers oder einer Feuerstelle liegt. Je komplexer es ist, eine Festung zu betreten, desto länger dauert es, bis sie im richtigen Raum ankommen.

Speicher und Jobs

Nur Artikel, die sich derzeit auf Lagerbeständen befinden, gelten als für den ausgehenden Handel verfügbar. Dies gilt auch für Lagerbehälter in Mittelalter gehen wie Bücherregale, Waffenregale und Truhen. Das bedeutet, dass es immer viele Siedler geben sollten, die nur an der Transportaufgabe arbeiten, insbesondere wenn sie Ausrüstung von gefallenen Feinden oder Tierkadavern sammeln.

Der Handel mit Möbeln ist ein mehrstufiger Prozess. Zuerst muss der Gegenstand von einem Baumeister gebaut, dann verpackt und schließlich mit auf einen Lagerstapel gebracht werden Strukturen aktiviert. Das Packen ist derzeit kein erzwungener Job, daher müssen die Spieler warten, bis die KI der Siedler dies selbst erledigt.

Jede Karte von Mittelalter gehen wird ein paar Fraktionen in der Gegend spawnen. Spieler können auf ihre gute Seite kommen, indem sie Gegenstände herstellen, die sie bevorzugen, ihren Feinden Schaden zufügen oder Handlungen unterlassen, die sie nicht mögen. Es gibt acht mögliche Fraktionen, aber diejenigen, die einer ähnlichen Philosophie folgen, werden wahrscheinlich nicht in derselben Region sein – dh es wird nicht gleichzeitig zwei Restitutionsfraktionen geben.

  • Die treuen Söhne Englands: Loyalisten des Königs, die vor nichts zurückschrecken, um zivilisierte Ordnung zu schaffen. Sie sind gegen Kannibalismus, erlauben aber dennoch Banditen zu operieren. Ihre Waren helfen beim Schutz vor Überfällen und Kämpfen.
  • Die Bande der Wölfin: Adlige, die die französischen Erben der Königin als rechtmäßige Thronfolger unterstützen. Sie handeln mit raffinierten hochwertigen Artikeln und den Einrichtungen, um mehr zu machen.
  • Das Königreich York: ein Bauernaufstand, der die Monarchie auflösen will, ansonsten aber versucht, neutral zu bleiben. Ihre Waren sind in der Regel einfache Alltagsgegenstände.
  • Das Hersey der Rose: eine locker organisierte antireligiöse Gruppe. Sie mögen sowohl Oak Brethren als auch Restitution-Anhänger nicht. Sie tragen eine zufällige Tragetasche mit Waren.
  • Die Philosophen des Natürlichen: Gelehrte, die Wissen suchen, anstatt blinden Glauben zu haben. Sie sind spezialisiert auf Lehrbücher und Forschung.
  • Der Kreis von Avalon: Oak Brethren, die sich sowohl der Church of Restitution als auch den wilden Kannibalen widersetzen. Sie liefern Waren, um Tempel zu bauen.
  • Die Ancrene-Jünger: ein Restitutionskult, der außerhalb der offiziellen Kirche operiert. Sie haben Güter, um Kapellen zu bauen.
  • Die Kirche des Dritten Kommens: Eiferer der Restitutionskirche, die jeden vernichten wollen, der der Religion nicht folgt. Sie verkaufen Waffen und Kapellendekorationen.

Handelskarawanen

Nachdem die Kartografietabelle erstellt wurde, werden zufällig Händler aus befreundeten und neutralen Siedlungen ankommen. Sie werden von einigen bewaffneten Wachen eskortiert, aber nicht angegriffen oder durch Fallen behindert. Neutrale Parteien können wie Siedler durch verschlossene Türen gehen. Neutrale Händler werden nicht mit Waffen und Rüstungen handeln, aber ihre Meinung ändern, wenn die Fraktion während des Ausflugs freundlich wird. Spieler werden a . verwenden wollen Mittelalter gehen Siedler mit Sprachkunst um bessere Angebote zu bekommen.

Es gibt keine zugrunde liegende Währung oder einen festen Wert, der Wert jedes Gegenstands wird durch Angebot und Nachfrage der Fraktion bestimmt. Der wahrgenommene Wert wird beim Kauf bei einem Händler exponentiell höher sein, selbst wenn Spieler bereits einen großen Vorrat haben oder eine Rückerstattung versuchen. Die Haltbarkeit und Qualität der Artikel beeinflusst auch den Wert jedes Artikels. Händler akzeptieren mindestens nur Trades mit einem Verlust von 5 % pro Transaktion. Bei ausreichend hoher Sprachfähigkeit tolerieren sie jedoch einen Verlust von bis zu 20 %. Umgekehrt erhöht jeder ausstehende Gewinn die Gesinnung mit der zugehörigen Fraktion.

Wenn ein Händler stirbt, lässt er alle seine mitgeführten Gegenstände fallen. Dies bietet einige Möglichkeiten, riesige Gewinne durch Angriffe auf Karawanen zu erzielen. Händler müssen weder essen noch schlafen, man kann sie also nicht einfach einsperren, indem man Türen entfernt oder Wände hinzufügt. Stattdessen, Mittelalter gehen Spieler müssen die Karawane angreifen.

Die Gesinnung geht pro einzelnen Treffer verloren, nicht der zugefügte Gesamtschaden. Erfahrene Zweihand-Schwertkämpfer und schwere Armbrustschützen können mit weniger Risiko töten als ungeübte Schläger. Wachen wehren sich nicht, es sei denn, die Fraktion selbst wird feindlich. Spieler können dies ausnutzen, indem sie einen Händler mit kostenlosen Geschenken überhäufen, bis er freundlich ist, und sie dann ausführen, während sie auf neutral zurückfallen. Wenn die Dinge feindlich werden, starten die Wachen einen Überfall, der fast identisch mit einem Überfall ist. Sie werden vorrangig Produktionsstätten zerstören und Siedler bewusstlos schlagen, aber sobald sie zufrieden sind, werden sie gehen.

Unabhängig davon, ob sich die Spieler dafür entscheiden, sich mit anderen Fraktionen zu Verbündeten oder Feinden zu machen, sind Händler ein großartiges Mittel, um mehr Waren zu erhalten. Während Mittelalter gehen noch im Early Access ist, plant Foxy Voxel, dass die regionale Interaktion eine große Rolle in der Vollversion spielen wird. Spieler, die ihre aktuelle Siedlung fortsetzen möchten, sollten auf zukünftige Änderungen vorbereitet sein.

Der nächste streifen: Wie man die Siedler im Mittelalter gut ernährt

Mittelalter gehen befindet sich derzeit im Early Access auf dem PC.

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