Griftlands Review: Deckbuilding Narrative Excellence

Griftlands, entwickelt und veröffentlicht von Klei Entertainment, ist ein Roguelike-Deckbauspiel. Der Titel, der kürzlich den Early Access auf Steam verlassen hat, ist jetzt für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar und zeichnet sich in seinem Genre durch eine Mischung aus vertrauten Insignien und unerwartetem Fokus auf ein oft verworfenes Element des Deckbaus aus Spiel: Erzählung.

Während einige der besten Roguelike-Titel der letzten Zeit, wie z Hades, haben unglaublichen Wert auf eine starke Geschichte gelegt, viele der bekanntesten Beiträge des Deckbuilding-Genres tun dies nicht. Spiele wie Töte den Turm und Monsterzug sind ausgezeichnet, bieten aber nicht viel an Charakterinvestition oder Intrigen, mit nur den geringsten Andeutungen von Fantasy- oder Science-Fiction-Elementen, um die Illusion einer größeren Erzählung aufrechtzuerhalten. Griftlands ist in vielerlei Hinsicht durch seine Entscheidung definiert, die Geschichte zu vertiefen, anstatt sie zu verlieren, und das Endergebnis ist ein ausgezeichneter, innovativer Deckbauer, in den man leicht Stunden versinken kann.

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Griftlands ermöglicht es den Spielern, die Geschichte von drei verschiedenen Charakteren aufzugreifen, jeder mit seinen eigenen Zielen und Interaktionen. Im Verlauf der Geschichte werden diese Charaktere mit mehreren verschiedenen Entscheidungen konfrontiert, von denen jede einzigartige Vorteile oder Nachteile bietet, die die Reise anders anfühlen als die unmittelbar davor gespielte. Verbündete werden gefunden und Feinde gesammelt, und am Ende der Reise – sollte der Held das Glück haben, es dorthin zu schaffen – haben ihre Handlungen Konsequenzen, die zu einem Showdown führen, der immer noch auf mehrere Arten gehen kann.

Jeder Charakter hat zwei Decks, eines für den Kampf und eines für Verhandlungen. Während einige Begegnungen so geschrieben sind, dass ein Kampf unvermeidlich ist, lassen viele die Wahl zwischen Verhandlung oder Kampf. Jedes Deck kann mit einem anderen Ansatz erstellt werden, und Ressourcen wie zusätzliche Karten und “Grafts” (Power-Ups) werden im Laufe des Spiels gesammelt. Karten werden entweder durch zufällige Ereignisse oder durch einfaches wiederholtes Spielen im Laufe einer Reise aufgewertet.

Griftlands hat auch eine Overworld-Karte, die es den Spielern ermöglicht, eine Vielzahl von Orten zu besuchen, seien es Geschäfte oder Lager. Im Laufe der Geschichte haben sie die Möglichkeit, sich auszuruhen, um Wunden zu heilen (Kampf) und ihre Entschlossenheit zu stärken (Verhandlungen), und im Laufe der Tage werden zusätzliche Quests, Umstände und Ressourcen freigeschaltet. Sollte ein Spieler sterben, hat er die Chance, mit Segen aus einem vorherigen Lauf zurückzukehren, und ein spielweites Fortschrittssystem macht die Charaktere umso mächtiger, je mehr Läufe sie absolviert haben. Es ist normales Roguelike-Deckbauzeug, aber es ist auf eine fesselnde Art und Weise ausgeführt.

Es gibt wenig, was man nicht mag Griftlands vorausgesetzt, Kartenkämpfe sind von Interesse. Die Grafik des Spiels ist glatt und charmant, wobei sich viele der wiederkehrenden Charaktere durch nuancierte Persönlichkeitsmerkmale und Repräsentation auszeichnen. Vielleicht werden die Dinge über eine Reihe von Dutzenden von Durchläufen durch dieselbe Erzählung ermüdend, aber über ein paar Dutzend Stunden bietet das Spiel mit seinen Charakteren, Deckbau-Strategien und Story-Optionen genug Abwechslung, die es noch viel länger zu beunruhigen scheint in den Lebenszyklus des Spiels.

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Das gesagt, Griftlands mag einige roguelike Deckbuilding-Mechaniken innovieren, aber es ist immer noch ein Einstieg in dieses Nischengenre, mit all den Warzen, die damit einhergehen. Strategien können unproduktiv komplex sein für diejenigen, die nach einem gelegentlichen Pick-up-and-Play-Spiel suchen, und der erzählerische Fokus des Spiels bedeutet, dass jeder Lauf deutlich länger dauert als bei ähnlichen Titeln wie Loop-Held. Eine Sache Griftlands zu vermeiden ist, ist die Implementierung komplexerer Mechaniken, die wesentlich schwieriger in eine praktikable Deckphilosophie einzubinden sind, etwas, das in Spielen mit schnellen Spielsitzungen nicht unbedingt schlecht ist, aber unproduktiv frustrierend wäre, wenn es hier vorhanden wäre.

Insgesamt, Griftlands tut, was es zu tun beabsichtigt, und bietet eine völlig überzeugende und einzigartige Interpretation seiner Genre-Einflüsse. Es ist ein weiterer exzellenter Einstieg in schurkenhafte Deckbau-Erlebnisse und ist dank seines Vertrauens auf Weltenbau und Charaktertiefe sofort unvergesslich. Noch besser, die Geschichte von Griftlands ist ein lustiger Ausflug durch eine Science-Fiction-Welt, die von einem noch aufregenderen Kartenspiel getragen wird. Diejenigen, die geliebt haben Hades, Töte den Turm, oder ähnliche Spiele werden genauso viel zu lieben finden Griftlands.

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Griftlands ist ab sofort für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem digitalen Steam-Download-Code zur Verfügung gestellt.