Halo Infinite: 10 unpopuläre Meinungen laut Reddit

Halo Unendlich mag einen langen, komplizierten Entwicklungszyklus hinter sich haben, aber am 8. Dezember 2021 wurde es endlich weltweit veröffentlicht. Dieses neueste Spiel in der Heiligenschein Franchise wurde fast einstimmig als unterhaltsames Multiplayer- und Singleplayer-Erlebnis gelobt, aber nicht alle sind sich über seine Stärken und Schwächen einig.

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Auf Reddit gibt es mehrere Posts, die ähnliche Vor- und Nachteile wiederholen, aber man kann auch einige weniger beliebte (wenn auch nicht unbedingt weniger gültige) Meinungen zu finden Halo Unendlich. Es ist unmöglich, bei einer so großen und vielfältigen Spielerbasis einstimmige Meinungen zu erzielen, aber die Zeit wird zeigen, welche Gedanken begründet sind und welche dazu bestimmt sind, in Vergessenheit zu geraten.

10 Halo Infinite ist weder grafisch noch technisch beeindruckend

Halo Unendlich wurde erstmals auf der E3 2018 offiziell enthüllt, aber den Fans wurde kein tatsächliches Gameplay gezeigt, bis 2020 ein spezieller Demo-Trailer gezeigt wurde. Leider fanden viele Fans, dass die in diesem Trailer gezeigten Grafiken extrem veraltet aussahen. Kurz nach der Veröffentlichung des Trailers, Halo Unendlich wurde ein Jahr verzögert, um die Dinge aufzupolieren. Leider haben einige Spieler wie Reddits Hectorlo Ich habe das Gefühl, dass das Spiel immer noch nicht sehr nach der nächsten Generation aussieht, und sagen: “Das Spiel ist weder grafisch noch technisch beeindruckend.” Es besteht kein Zweifel, dass dieses neueste Halo-Spiel jetzt besser aussieht als während seines Gameplay-Enthüllungs-Trailers, aber es besteht kein Zweifel, dass ihm einige der visuellen und technischen Schnörkel vieler Exklusiver der aktuellen Generation fehlen.

9 Schockwaffen sind eine schlechte Ergänzung zu Halo Infinite

Heiligenschein hatte schon immer mehrere ikonische Waffen und Halo Unendlich mischt die Dinge durch das Hinzufügen einer neuen Waffenklasse auf. Traditionell richteten ballistische Waffen mehr Schaden gegen die Gesundheit an und Plasma war stärker gegen Schilde, aber jetzt verleihen Schockwaffen wie das Schockgewehr und der Disruptor dem Kampf eine neue Dimension. Leider haben sich diese Waffen nicht als so einprägsam oder nützlich erwiesen wie ihre Vorfahren. A_Raven_Of_Many_Hats listet mehrere Probleme mit diesen neuen Waffen auf, darunter “Sie erfüllen eine Rolle, die Plasmawaffen bereits ausgefüllt haben, machen keinen Sinn für Brutes und sehen scheußlich aus und kollidieren mit dem Rest der Ästhetik des Spiels”. Vor allem funktionieren sie ähnlich wie Plasmawaffen, die aus dem Spiel entfernt wurden. Mehrere Benutzer sind sich auch einig, dass ihr visueller Stil nicht zu den Brutes passt, die sie verwenden.

8 Halo Infinite ist besser als Halo 3

Obwohl viele Spieler das glauben Halo 3 das beste Spiel der Reihe ist, denken andere, dass das Lob für die älteren Spiele mit rosaroten Brillen befleckt ist. Reddit-Benutzer KartographSeth behauptet, dass “ein erheblicher Teil der Infinite-Basher alte Hasen sind, die sich von der Idee bedroht fühlen, dass Infinite möglicherweise besser als Halo 3 ist” und glaubt, dass viele Spieler verprügeln Halo Unendlich sind einfach nicht bereit, Änderungen an der klassischen Formel des Franchise zu akzeptieren. Halo Unendlich hat tatsächlich mehrere Änderungen gegenüber den vorherigen Spielen vorgenommen, darunter ein neues “Freemium” -Multiplayer-Modell, Änderungen an Playlists und eine Open-World-Kampagnenstruktur. Für manche mag es schwer sein Heiligenschein Spieler zu beurteilen Unendlich in einem Vakuum, und es ist möglicherweise zu früh, um zu sagen, ob diese Veränderungen positiv oder negativ enden werden.

7 Koop- und Forge-Releases nach dem Start sind schädlich

Halo Unendlich wurde vor seiner endgültigen Veröffentlichung am 8. Dezember 2021 mehrmals verschoben, aber die Spiele wurden immer noch ohne zwei beliebte Funktionen gestartet, die seit den frühen Spielen der Franchise zu den Grundnahrungsmitteln der Franchise gehören. 343 Industries gab sehr spät in der Entwicklung bekannt, dass Kampagnenkoop und Forge (Heiligenschein‘s Karten- und Spielmodus-Editor) würde frühestens im Mai 2022 veröffentlicht.

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Der Mangel an Schmiede ist enttäuschend, aber mehrere Spieler, darunter Redditor ThatsMax_, haben argumentiert, dass das Entfernen von Koop den Wunsch vieler Spieler, das Spiel überhaupt zu spielen, beseitigen wird, und sagten: “Dies ist inakzeptabel, um ehrlich zu sein.” Die Kampagne wird mindestens fünf Monate alt sein, wenn die Koop hinzugefügt wird, weit über den Hype im Startfenster hinaus.

6 Die Open World Ruined Halo Infinite-Kampagne

Spieler müssen viel wissen Heiligenschein Überlieferung vor dem Spielen Halo Unendlich, und die Fans waren sich nicht sicher, wie 343 die so komplexe Geschichte narrativ fortsetzen würde. Obwohl sich einige Spielervorhersagen bewahrheiteten, erwarteten dies nur wenige Heiligenschein würde eine Open-World-Kampagnenkarte annehmen. Diese Entscheidung hat sich als spaltend erwiesen. Reddit-Benutzer glücklichvonstreetz fasst das „Anti-Open-World“-Gefühl gut zusammen und zitiert, dass eine offene Welt einen Großteil der engen Missionskonstruktion und des dramatischen Tempos beseitigt, mit denen sich frühere Kampagnen ausgezeichnet haben, und schließt ihren Gedanken mit den Worten „Halo war früher viel viel“ ab besser als das.” Es gibt sicherlich viel zu tun in Halo Unendlich, aber diese Spieler glauben, dass sich die Missionen eher wiederholen und langweilig werden, als dies in einer linearen Erfahrung der Fall wäre.

5 Die Open World SavedHalo Infinite-Kampagne

Während ein paar Heiligenschein Spieler fanden die Open-World-Kampagnenkarte von Infinite langweilig, andere halten sie für eine bedeutende Rettung für das Franchise. HerrSaladz argumentiert, dass die offene Karte, die ein definiertes Gebiet abdeckt (anstatt zu verschiedenen Planeten oder Schiffen zu hüpfen), für 343 Industries notwendig war, um sich von einem der am niedrigsten eingestuften Halo-Spiele zu distanzieren, und geht sogar so weit, zu sagen: “Ich denke, sie haben das phänomenal gemacht”. .” Dies erlaubt Halo Unendlich um einigen Handlungspunkten von zu folgen Halo 5: Wächter während gleichzeitig der Umfang begrenzt und die Erzählung in eine neue Richtung gelenkt wird. Für viele markiert das offene Wort den Beginn von 343, die versuchen, ihr eigenes Halo-Erlebnis zu schaffen, anstatt das nachzubilden, was Bungie vor ihnen getan hat.

4 Halo Infinite sollte Multiplayer-Loadouts haben

Heiligenschein hat seinen Multiplayer fast immer einem völlig gleichberechtigten Spielfeld als echter Arena-Shooter gewidmet. Ein Teil davon bedeutete, dass mehr Spieler jedes Spiel mit den gleichen Waffen und Ausrüstungsgegenständen starteten und die Karte kontrollieren mussten, um mächtige Waffen und Fahrzeuge zu behalten. Das hat sich ein bisschen geändert in Halo Reach als Bungie auswählbare Rüstungsfähigkeiten einführte, mit denen Spieler wählen konnten, mit denen sie spawnen.

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Die Idee wurde weitergeführt, als Halo 4 lassen Sie die Spieler ihre Startwaffe auswählen. Die meisten waren erleichtert, als Halo 5 zu den Standard-Spawns zurückkehrte, aber die Spieler mögen quikonthdrawl denken, dass es zu einschränkend ist, Spieler zu zwingen, eine Waffe zu verwenden, die sie nicht verwenden möchten.

3 Große Team Battle Maps in Halo Infinite sind schrecklich

Es gibt mehrere verschiedene Lager von Heiligenschein Multiplayer-Fans, jeder mit seiner eigenen bevorzugten Playlist. Während 343 kürzlich die Anzahl der verfügbaren Playlists erhöht hat, um Spielern mehr Optionen zu bieten, scheinen die Karten von Big Team Battle für einige ein Problem zu sein. EllieThenAbbie artikuliert mehrere ihrer Probleme mit dem Modus in a dichter Reddit-Beitrag. Erstens werden Fahrzeuge jetzt zufällig und seltener auf der Karte abgeworfen. Einige Spieler glauben, dass dies einerseits unvermeidliche Vorteile bringt und die Karten selbst dann nicht für das Spielen mit Fahrzeugen ausgelegt sind, wenn sie vorhanden sind. Eine weitere beliebte Beschwerde ist, dass jede BTB-Karte ähnlich aussieht, anstatt wie die verschiedenen Biome in früheren Spielen.

2 Die UNSC Infinity wurde in Halo Infinite schlecht verwendet

Viele Fans haben den Versuch von 343 begrüßt, den Fokus neu zu fokussieren Heiligenschein Erzählung in Infinite, aber einige haben Probleme damit, wie sie mit einigen früheren Handlungssträngen umgegangen sind. Halo 4 und 5 baute The Infinity und seine Crew als belastbares Kraftpaket der UNSC-Flotte auf, wurde aber in den Eröffnungs-Zwischensequenzen von . kurzerhand ohne viel Erklärung zerstört Halo Unendlich. Raumloser Häuptling argumentiert, dass diese Wendung der Ereignisse nicht nur seltsam gehandhabt wurde; es ergab auch keinen erzählerischen Sinn. Sie schließen ein langes Argument in diesem Sinne mit “Ich verstehe den Punkt, der versucht werden soll, ab, in diesem Spiel geht es fast ausschließlich darum, die Vergangenheit zu töten der UNSC sprang von Bord, als es schwierig wurde.'”

1 Stockpile ist ein lustiger Multiplayer-Modus

Der Heiligenschein Franchise beherbergt mehrere beliebte zielbasierte Spielmodi wie Capture the Flag, Oddball und Domination, aber Halo Unendlich einen neuen Modus eingeführt, den nur sehr wenige genießen. In Stockpile müssen die Spieler Power Seeds (kleine Gegenstände, die mit der Hand getragen werden können) sammeln und zu ihrer Basis zurückbringen. Nachdem eine bestimmte Anzahl gesammelt wurde, punktet das Team. Die meisten Spieler empfanden den Modus als frustrierend, da es für ein Team relativ einfach ist, sich frühzeitig einen unüberwindbaren Vorsprung zu erspielen, aber einige, wie Pharisäer, genießen es. Es gibt derzeit keine Möglichkeit für Spieler, auszuwählen, welche spezifischen objektiven Spielmodi sie spielen möchten.

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