Horizon Zero Dawn: 10 unpopuläre Meinungen (laut Reddit)

Horizon Zero Dawn stoße die Spieler in eine wunderschöne postapokalyptische Welt voller mörderischer Maschinen und kriegerischer Stämme. Obwohl es bereits 2017 veröffentlicht wurde, ist es immer noch ein beliebtes Rollenspiel mit einer wachsenden Fangemeinde, weshalb es nicht verwunderlich ist, dass es einige unpopuläre Meinungen dazu gibt.

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Der Titel hat auf Reddit Debatten und Diskussionen über verschiedene Aspekte des Spiels ausgelöst. Von seinem Fokus auf Filmsequenzen bis hin zu seinen praktischen Halterungen gibt es keinen Mangel an unpopulären Meinungen von Spielern. Während die Fans darauf warten, mehr über die Fortsetzung zu erfahren, Horizont Verbotener Westen, ist es der perfekte Zeitpunkt, um auf einige der kontroverseren Standpunkte zum Originalspiel zurückzublicken.

Ob kleine Details wie Aloys Haare oder atemberaubende Aspekte wie das Design der Maschinen, es gibt viele Dinge, die ausmachen Horizon Zero Dawn ein schönes spiel. Adenidc stimmt zu, dass „Horizon Zero Dawn ist schön“, weist aber darauf hin, dass es „langweilig“ ist. Sie erklären, wie sich „alle Städte gleich anfühlen“ und „alle Feindbegegnungen gleich anfühlen“.

Die meisten Spieler würden zustimmen, dass sich die verschiedenen Orte und Feinde im Spiel überhaupt nicht gleich anfühlen. Die Hauptbiome – Alpen, Tundra und Wüste – haben alle ein anderes Gefühl und stellen unterschiedliche Herausforderungen für Fans, die sie erkunden. Die Fähigkeiten, die erforderlich sind, um einen Streicher zu besiegen, unterscheiden sich von dem Talent, das ein Spieler benötigen würde, um einen Todesbringer zu besiegen.

Ted Faro ist der nervige Antagonist aus dem Spiel, der vermutlich schon lange tot ist. Er ist dafür verantwortlich, die Faro-Pest auszulösen, die die Erde zerstört hat und wahrscheinlich in seinem Bunker umgekommen ist, nachdem er die letzten Wissenschaftler auf dem Planeten ermordet hatte. Der Redditor elisabetfaden denkt, dass er wirklich „tot ist“ und „tot bleiben sollte“.

Nur Horizont Verbotener Westen kann beantworten, ob der Schurke wirklich in seinem Bunker an Altersschwäche gestorben ist. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, wie das Spiel ihn zurückbringen kann. Sylens erwähnt an einer Stelle Kryotechnik oder sie können sogar einen Klon von ihm erstellen, wie sie es bei Aloy getan haben. Wenn er zurückkommt, würden die meisten Spieler sagen, es wäre befriedigend, ihn für seine katastrophalen Fehler bezahlen zu lassen.

In der Lage sein, eine Vielzahl von Kreaturen in zu überschreiben Null Morgen ist einer der besten Teile des Spiels, da es viel Spaß macht, Aloy mit ihrem Charger oder Strider durch Felder und Berge rennen zu sehen. Entsprechend Das_okayest_okay, „Halterungen sollten unhandlich sein“ und schwierig zu bedienen sein, da „sie nicht zum Reiten gebaut sind“.

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Es würde keinen Sinn machen, das Hauptverkehrsmittel im Spiel schwer nutzbar zu machen. Da das Überschreiben von Maschinen im Wesentlichen bedeutet, sie zu hacken, sollte Aloy die volle und effiziente Kontrolle über die Kreaturen haben. Da der Titel nicht viele Durchquerungsoptionen enthält, ist es beeindruckend, dass diese spezielle Funktion perfektioniert wurde.

Teil dessen, was macht Null MorgenDie postapokalyptische Erzählung von so fesselnd sind die denkwürdigen Charaktere, denen die Spieler während des Spiels begegnen. Austerellis ist jedoch nicht allzu beeindruckt von ihnen, da sie denken, dass die meisten Charaktere, die die Spieler „während der gesamten Geschichte treffen“, „völlig vergessen“ sind.

Von Erend bis Sonnenkönig Avad gibt es mehrere unvergessliche Charaktere, die Aloy auf ihrer Reise helfen. Sie alle haben ihre individuellen Kämpfe innerhalb ihrer Stämme und wenn die Fans ihre Karten richtig spielen, kommen sie am Ende zusammen, um HADES (einen weiteren bemerkenswerten Charakter) zu besiegen.

Ein bemerkenswerter Teil von Null Morgen‘s Hauptgeschichte und ihre vielen Nebenaufgaben sind die visuell beeindruckenden Filmsequenzen, die mit ihnen einhergehen. Der Benutzer azius20 gibt an, dass sie sich vielleicht ein bisschen zu sehr auf die Zwischensequenzen konzentriert haben und sagen, dass es “wenig Gameplay und so viele filmische” Momente im Spiel gibt.

Die meisten Spieler würden sagen, dass die Filmsequenzen die Attraktivität des Titels erheblich steigern. Sie machen die Geschichten immersiver und unterhaltsamer und nehmen nichts von den Stunden des aufregenden Gameplays weg, für die der von der Kritik gefeierte Titel bekannt ist.

Aloy hat in ihrem Leben einige unglaublich schwierige Situationen durchgemacht, von der Verbannung als Kind bis hin zu der Art und Weise, wie sie von Elisabets Schicksal erfährt. Der Redditor do_moura19 glaubt, dass sie nicht genug Emotionen zeigt und vergleicht sie mit der Protagonistin aus Der Hexer Spiele, indem sie sagt: “Sie macht einen besseren Job darin, keine Emotionen zu haben als Geralt.”

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Während Aloy in Stresssituationen nicht so viel lacht oder weint, wie manche Fans von ihr erwarten, erinnern sich die meisten Spieler vielleicht an ihre schwierige Kindheit und daran, wie Rost sie trainiert hat, standhaft zu sein. Sie hält ihre Emotionen im Zaum, weil sie überleben muss, aber sie hat immer noch einige Momente der Verletzlichkeit, wie wenn sie weint, wenn sie Elisabets letzte Aufnahme hört.

Der Benutzer TMusic007 sagt, dass sie „der Meinung sind, dass das Spiel einige Stunden nach dem Anfang an einem schlechten Zustand leidet“, da es keine „große Enthüllung der Geschichte“ gibt, die wie die gegen Ende des Spiels gezeigt wird.

Viele Spieler würden zustimmen, dass das Erleben Null Morgen‘s wunderschöne Umgebung als junge Aloy ist eine angenehme Erfahrung. In einen verlassenen Bunker zu fallen und ein bisschen über die Welt zu lernen, ihren Fokus zu finden und eine ernste Warnung von Rost zu erhalten, ist sicherlich ein aufregender Start in das spannende Spiel.

Der Kampf, der zu führt Null Morgen‘s Ende, eines der glücklichsten Videospiel-Enden der letzten Zeit, ist episch, da die Charaktere, die die Spieler während des Spiels unterstützt haben, zusammenkommen, um HADES zu besiegen. Der Redditor TezzaMcJ fühlte sich jedoch “ein wenig enttäuscht” davon.

Die meisten Fans würden sagen, dass es der Höhepunkt des gesamten Spiels ist, da es eine aufregende Erfahrung ist, die Festung gegen Horden von Maschinen zu verteidigen, die von HADES gesteuert werden. Es ist bewegend zu sehen, wie alle Nebencharaktere, die Aloy getroffen und geholfen hat, in dem mehrteiligen Kampf ihr Leben riskiert haben.

Ein gelöschtes Redditor hat eine wirklich unpopuläre Meinung über die vielen verstreuten Lager Null Morgen‘s Welt. Sie denken, dass sie zu den wenigen gehören, die es „eigentlich genießen, Lager von Banditen/Finsternis zu räumen“, und sie haben wahrscheinlich Recht.

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Die ersten Eclipse-Lager sind zwar interessant genug, aber irgendwann wiederholen sie sich und fühlen sich wie eine unnötige lästige Pflicht an. Es ist ähnlich wie die Weit entfernt Spiele wurden für ihre langweiligen und einfallslosen Lager kritisiert. Es gibt nur so viele Möglichkeiten, Lager zu infiltrieren, die sich nach einer Weile alle gleich anfühlen.

Horizon Zero Dawn hat Hunderte von gut gestalteten Maschinen in seiner postapokalyptischen Welt. ErbärmlichMr sagt, dass es „zu viele“ davon gibt, wodurch sich die Umgebung „klaustrophobisch“ anfühlt. Es sei nicht realistisch, dass Menschen an einem Ort überleben würden, an dem alle paar Meter aggressive Maschinen zu finden seien.

Fans erinnern sich vielleicht daran, dass Aloys Welt nicht immer von Killermaschinen gesättigt war. Erst nach dem Derangement begannen sie, menschenfeindlich zu werden. Wenn man bedenkt, wie alt Aloy ist, ist dies erst etwas mehr als ein Jahrzehnt her und die Charaktere haben lautstark darüber gesprochen, wie schwer es ist, sich an ihre neue Feindseligkeit anzupassen. Aufgrund dieser Erzählung ist es sinnvoll, so viele von ihnen zu haben, aber es trägt auch zum Gameplay bei, da es beim Durchstreifen der Welt nicht viel zu tun gäbe, wenn die Maschinen nicht da wären.

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