Ikarus Vorschau: Sci-Fi trifft Überleben | Screen Rant

Wilderness Survival und Science Fiction sind Genres, deren Balance schwierig sein kann, aber der neueste Titel des neuseeländischen Entwicklers Rocketwerkz Ikarus scheint das Versprechen dieser Kombination zu erfüllen. Ikarus ist ein bevorstehender Überlebenstitel für die erste und dritte Person von Dean Hall, dem Erfinder von DayZ, das die Spieler mitten in einen intergalaktischen Goldrausch versetzt. Einzelne Entdecker oder Teams von bis zu acht Personen können die Landschaft des außerirdischen Planeten Ikarus der “zweiten Erde” erkunden und Ressourcen in seinen verschiedenen Biomen sammeln. Ähnlich wie bei anderen Survival-Titeln wie Rost oder ValheimDas Überleben auf Ikarus hängt davon ab, dass die Entdecker genug Sauerstoff, Nahrung und Wasser erhalten, um zu überleben, Strukturen bauen, die selbst den härtesten Wetterbedingungen standhalten, und Waffen und Werkzeuge herstellen, um einige der aggressivsten Kreaturen abzuwehren.

Das Ding, das verspricht zu setzen Ikarus Neben anderen Überlebensspielen ist das Konzept des Sessionizing. Entdecker werden für eine gewisse Zeit auf dem Planeten Ikarus landen und dann in die Sicherheit ihres Schiffes zurückkehren, wo sie Ressourcen gegen bessere Ausrüstung eintauschen, sich neu gruppieren und ein neues Gebiet auswählen können, das sie beim nächsten Mal erkunden möchten. Dies, so Hall, soll den Spielern ein oder mehrere alleinige Ziele geben, es ermöglichen, dass Tropfen auf den Planeten viele Wege gehen, auch schlecht, ohne die Stunden harter Arbeit eines Spielers vollständig zu ruinieren, und Entwicklern die Möglichkeit bieten, sich vorzustellen oder damit zu experimentieren neue Funktionen, ohne die Erfahrung eines Spielers völlig zu beeinträchtigen.

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Hall ist sowohl von Science Fiction als auch vom Überleben angezogen. Als begeisterter Fan des Science-Fiction-Genres sagt er: “Science Fiction ist eine großartige Kulisse, weil es für mich ziemlich erwachsen ist. Das gefällt mir daran. Science Fiction kann sehr ernst sein.“Sein Ziel bei der Verschmelzung der beiden Genres ist es, neue emotionale Erfahrungen und Reaktionen für die Spieler zu schaffen, die neben ihrem Charakter-Avatar auf das relativ Unbekannte reagieren. In typischen Überlebensspielen sind Landschaften wahrscheinlich vertrauter: Bäume, Felsen, Wasser und sogar Nahrungssuche Essen sieht aus wie im wirklichen Leben. Auch in Spielen wie DayZ oder ValheimSpieler, zu denen auch Monster gehören, können Ressourcen sammeln und wissen, was mit vielen von ihnen zu tun ist. Auf einem fremden Planeten ändert sich dies jedoch erheblich, und die Spieler haben eine authentischere Erfahrung darin, zu lernen, in einer anderen Welt zu navigieren und zu überleben.

Entdecker auf Ikarus werden zuerst nach Ressourcen in den sichersten und bekanntesten Teilen des Planeten suchen. Eine der allerersten Zonen ist ein Wald mit terraformierter Flora und Fauna, die den Spielern bekannt vorkommen wird: Beerensträucher, Bäume, Hirsche und Bären prägen die Landschaft. Hier können Entdecker anfangen, Materialien zu sammeln, mit denen sie die grundlegendsten Werkzeuge aus dem Tech Tree herstellen und mit dem Aufbau einer Basis beginnen können. Diese Entdecker müssen jedoch vorsichtig sein, da selbst die ruhigsten und vertrautesten Bereiche immer noch mit Gefahren behaftet sind. Starke Stürme rollen herein, um unbefestigte Strukturen zu bedrohen. Hungrige Bären lassen sich von einer Werkbank wie Greydwarves nicht abschrecken Valheim, weiterhin die Struktur und den Entdecker angreifen. Der Sauerstoffgehalt kann mit der Zeit sinken, und Sauerstoff muss aus fremd aussehenden blauen Steinen gewonnen werden. Entdecker, die diese Umweltgefahren nicht berücksichtigen, sterben, verlieren ihr Wissen und ihre Ausrüstung und zwingen die Spieler, einen ganz neuen Charakter zu würfeln.

Sobald die Ressourcen im Wald versiegt sind, werden die Entdecker in härteres, schwierigeres Gelände vordringen, darunter eine riesige arktische Region, eine Wüste und ein tropisches Biom. Wie in der Ankündigungsdokumentation “Ikarus: Keine Rettung” außerhalb der terraformierten Zone beschrieben, wird der Planet noch härter und fremder. Hall betonte, dass er es den Spielern ermöglichen möchte, mit ihren Freunden Herausforderungen zu erkunden und sich diesen zu stellen.

“”Ich mag Erkundungen und die Herausforderung von Erkundungen sehr,” er sagt. “Viele der Spiele, die ich spiele, sind Erweiterungen davon. Ich verstehe, dass es zwischen der realen und der virtuellen Welt übersetzt. Ich finde es wirklich lustig, mit Freunden eine Herausforderung zu erkunden. Es ist wie ein Brettspiel oder sogar ein Tabletop-Rollenspiel. Sie kommen zusammen und erkunden gemeinsam ein Szenario und eine Welt. Sie werden mit dieser unbekannten Herausforderung konfrontiert, und wir wissen nicht, ob die Herausforderungen lösbar sind. “

Die Landschaften in Ikarus sind atemberaubend und die Physik und der Detaillierungsgrad der Welt und der Mechanik werden die Spieler begeistern. Vom Fällen von Bäumen, entweder mit einer Axt oder einfach, wie Hall es nennt: “yeeting“Setzlinge aus dem Boden, in einer fließenden Flussströmung gefangen zu sein, ein Reh häuten und zum Lagerfeuer tragen zu müssen, um eine Mahlzeit zu kochen, gibt es ein echtes Gefühl des Eintauchens in Ikarus wenn der Spieler die Welt lernt und neben seinem Goldsucher Erfolg hat oder scheitert.

Ikarus ist bereit, neu zu definieren, was ein Überlebensspiel sein kann, und ein originelles Erlebnis für Fans des Genres zu schaffen. Ikarus scheint von einem leidenschaftlichen Team konzipiert und kreiert worden zu sein, das versucht, die Grenzen etablierter Genrekonventionen zu erweitern und Innovationen im Gaming zu erforschen. Das Konzept hat auch Beine: Jedes Kapitel zielt darauf ab, neue Überlieferungen, Biome und Bedrohungen einzuführen, und es gibt viele Wachstumschancen. Das sitzungsbasierte Gameplay ermöglicht es Entwicklern auch, so viele neue Dinge auszuprobieren, wie sie möchten, ohne befürchten zu müssen, das Eintauchen etablierter Spieler zu unterbrechen. Ikarus hat alle Fallen einer neuen Heftklammer mit der Möglichkeit zu das Überlebensgenre weiterentwickeln, und es wird spannend zu sehen sein, wie weit es gehen kann, während es sich entwickelt.

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Ikarus befindet sich in der Entwicklung und wird in Kürze auf den PC kommen. Für diese Vorschau wurde Screen Rant ein Testzugriff gewährt.