Interview mit Charlie Brooker und Mike Hollingsworth: Cat Einbrecher

Charlie Brooker und Mike Hollingsworth sprechen über ihre neueste animierte interaktive Netflix-Komödie Fassadenkletterer. Brooker, der vor allem für seine Arbeit an bekannt ist Schwarzer Spiegeldie eine eigene interaktive Streaming-Episode mit hatte Bandersnatcherstellt und ausführende Produzenten Fassadenkletterer, wobei Hollingsworth als Autor, leitender Regisseur und ausführender Produzent fungierte. Hollingsworth arbeitete zuvor an der von der Kritik gefeierten Komödie von Netflix BoJack Horseman. Fassadenkletterer ermöglicht es dem Publikum, als Rowdy zu spielen, ein katzenartiger Einbrecher, der versucht, in ein Museum einzubrechen, der an jeder Ecke auf Peanut trifft, einen Wachhund, der darauf aus ist, Diebstahl zu verhindern. Was folgt, ist ein interaktives Trivia-Spiel, das Rowdy bei falscher Antwort in viele grausame und düster-komödiantische Todesfälle schickt.

Bildschirm Rant sprach mit Brooker und Hollingsworth über alle möglichen Dinge Fassadenkletterereinschließlich, wie ein Projekt wie dieses verrückt wird, wie es war, einige der Todesszenen zu erstellen, und ob Peanut und Rowdy zu Netflix zurückkehren werden.

Verwandte: Black Mirror Staffel 5 Episoden in der Rangliste, vom schlechtesten zum besten

Screen Rant: Nachdem ich es getan habe Bandersnatchwar das Erstellen dieses interaktiven Erlebnisses etwas einfacher als beim ersten Mal?

Charlie Brooker: Nur, dass ich es diesmal nicht geschrieben habe. Mike und James ertrug diese Angst. Sie müssen sich für jedes Szenario doppelte Ergebnisse ausdenken. Was macht Rowdy Schrödingers Katze aus? Und es gibt die Herausforderung, all diese Animationen zu erstellen, die das Team gemeistert und dann brillant übertroffen hat.

An so etwas zu arbeiten bedeutet, dass Sie es mit Hunderten von einzelnen Konfetti-Stücken zu tun haben – Sie können nicht alles zusammengenäht sehen, bis Sie noch später als gewöhnlich im Prozess sind. Das ist immer ein bisschen Kopffick.

Dies ist eine andere Bestie Bandersnatch – ein bisschen wie ein Experiment, um zu sehen, ob wir eine verzweigte Erzählung auf andere Weise machen können. Anstatt sich mit Entscheidungen für den Charakter zu quälen, beantworten Sie Schnellfeuerfragen, um sein Schicksal zu besiegeln – was eine ganze Reihe verschiedener technischer Herausforderungen bedeutet. Zum Beispiel ist es schwierig, den richtigen Schwierigkeitsgrad für etwas zu finden, das nicht von Natur aus eine Gaming-Plattform ist und das unterschiedliche Input-Lag-Werte für eine Reihe von Geräten und so weiter berücksichtigen muss.

Fühlt sich so etwas – eine interaktive TV-Show – im weiteren Sinne wie eine natürliche Weiterentwicklung in unserer Streaming-Ära an?

Bacher: Ich denke schon. Wie Bandersnatch, Fassadenkletterer ist ein Experiment, das noch vor wenigen Jahren so nicht möglich gewesen wäre. Hybride Kreationen wie diese werden immer wieder kommen, aber sie werden niemals das lineare Geschichtenerzählen ersetzen, sondern nur daneben existieren, wie es Videospiele bereits tun.

Fassadenkletterer hat mir so viel Spaß gemacht – es hatte dieses Tex Avery-Feeling, aber es bringt es auf die nächste Stufe. Können Sie erzählen, wie die Idee zu diesem speziellen interaktiven Projekt entstand?

Brooker: Nach Bandersnatch dachte ich über verschiedene Möglichkeiten nach, den Ausgang einer Geschichte zu beeinflussen, was mich dazu brachte, darüber nachzudenken, ob ein Geschicklichkeitsspiel funktionieren könnte – ein bisschen wie Dragon’s Lair, aber mit Schnellfeuerfragen, bei denen die Betonung auf der Beantwortung lag schnell, anstatt arkanes Wissen zu haben. Und der Gedanke an Dragon’s Lair brachte mich dazu, über Animation im Allgemeinen nachzudenken. Ich habe darüber nachgedacht, wie Wile E. Coyote sich ständig in Situationen auf Leben und Tod befindet, was für solche Dinge irgendwie perfekt ist. Und von dort aus war es ein ziemlich kurzer Spaziergang, um über andere klassische Cartoons und insbesondere den Geist von Tex Avery nachzudenken. Es gibt etwas, das ich daran liebe, das alte analoge Gefühl eines Zeichentrickfilms aus den späten 1940er Jahren mit der Technologie von 2022 zu verschmelzen.

Mike Hollingsworth: Ich stelle mir immer ein Szenario vor, in dem Netflix nach dem großen Erfolg von Bandersnatch zu Charlie ging und sagte: „Okay! Was willst du als nächstes in diesem Bereich tun?“ Dann antwortete Charlie zu ihrer großen Verwunderung: “Ein verlorener interaktiver Tex-Avery-Cartoon.” Nur ein Bursche von Charlies immensen Talenten hätte etwas so wunderbar Einzigartiges machen können!

Abhängig von den Entscheidungen, die Sie treffen, gibt es einige ziemlich kreative Todessequenzen – wer hat sich diese ausgedacht und wie viel Spaß hat das gemacht?

Brooker: Mike und James [Bowman] hasse eindeutig Katzen. Serienmörder beginnen oft mit Tieren, nicht wahr? Sag nur.

Hollingsworth: Ich selbst und Regisseur James Bowman haben bei denen den ersten Schlag gemacht und Charlie hat, wie der römische Kaiser Commodus, einen Daumen hoch oder runter gegeben. Wir würden dann alle eine neue Art spucken, um Rowdy zu zerquetschen, zu zertrümmern oder zu spritzen.

Habt ihr euch das als einmalig vorgestellt oder könnten wir mehr Abenteuer mit Peanut und Rowdy sehen?

Brooker: Das hängt von den Göttern ab, aber ich liebe Rowdy und Peanut und es wäre großartig, sie wiederzusehen – ob interaktiv oder linear oder sogar in Form einer Art Aroma oder Soße.

Hollingsworth: Ich würde gerne sechs davon pro Jahr machen! Ich habe das Gefühl, dass der springende Punkt beim Erstellen solcher Charaktere darin besteht, sie in verschiedene Szenarien zu stecken. Rowdy und Peanut in einem Kuchenbackwettbewerb, als konkurrierende Verkäufer von Tür zu Tür, als rivalisierende Bauern. Die Szenarien sind grenzenlos!

Es fühlt sich an, als ob diese interaktiven Erlebnisse in einem eigenen Bereich existieren – sie sind nicht ganz Shows, aber sie sind auch keine vollständigen Videospiele im klassischen Sinne. Es fühlt sich an, als würde die Erstellung fast mehr Spaß machen als bei einer typischen Show. Wie sieht dieser Prozess aus, um es von der Ideenphase auf den Bildschirm zu bringen?

Brooker: Langwierig. Tatsächlich fand dies alles während der Pandemie statt, die ihre eigenen Herausforderungen hinzufügte. Aber es war definitiv ein Lichtblick in einer ansonsten dunklen Zeit. Zu sehen, wie Rowdy immer wieder zerquetscht und in Scheiben geschnitten wurde, ließ den Alltag weit weniger düster erscheinen. Obwohl ich ein Fan bin, hatte ich vorher noch nie in der Animation gearbeitet, also war es eine echte Ausbildung für mich und ich hatte ständig Ehrfurcht vor dem gesamten Team. Eigentlich nicht nur „in Ehrfurcht“. Neidisch. Ich war aktiv neidisch auf sie alle. Ich hasse sie. Ich hasse sie. Ich hasse sie.

Hollingsworth: Ja! Komischerweise habe ich am Anfang angerufen Fassadenkletterer ein “Cartoon” und die interaktiven Leute nannten es ein “Spiel”. Aber am Ende nannte ich es ein „Spiel“ und sie nannten es einen „Cartoon“. Beide Lager hatten so viel voneinander gelernt und ihren Prozess so stark voneinander geprägt, dass es unser gesamtes Denken veränderte. Aber ja, machen Fassadenkletterer war wie das Lösen eines Puzzles! Ich hatte oft das Gefühl, tatsächlich in einer Folge von zu sein Schwarzer Spiegel. Wir haben sehr viel Arbeit hineingesteckt, sodass Sie gar nicht merken konnten, wie viel Arbeit wir hineingesteckt haben. Es gibt anderthalb Stunden einzigartige Animation, aber das besteht aus mehreren hundert Clips. Die Verbindungen zwischen diesen Clips, vom Bild über die Musik bis hin zu den Soundeffekten, erforderten viel Fingerspitzengefühl.

Mehr: BoJack Horseman: Die besten Hintergrund-Ostereier und Witze, die Sie verpasst haben

Fassadenkletterer ist jetzt zum Streamen (und Spielen) auf Netflix verfügbar.

source site-16