Jede Klasse in Tiny Tina’s Wonderlands | Bildschirm Rant

Wie seine Vorgänger Gearbox Tiny Tinas Wunderland bietet eine Auswahl an RPG-Charakterklassen, aus denen Spieler wählen können, und die neuesten sind besonders einzigartig. Die Grenzgebiete Spin-off injiziert eine normalerweise strenge Science-Fiction-Welt mit einem Schuss High Fantasy und parodiert Tabletop-Rollenspiele wie Dungeons. Die neuen Klassen spiegeln diese Veränderung wider und stützen sich stark auf Fantasy-Archetypen, bleiben aber dem treu Grenzgebiete Stil.

Gerahmt als eine Geschichte in einer Geschichte, Tiny Tinas Wunderland ist eine Fortsetzung der kürzlich neu erschienenen Borderlands 2: Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keepund sieht, wie die gleichnamige Tiny Tina ein Spiel spielt Bunker & Badasses, Grenzgebiete‘ In-Universum-Tabletop-Rollenspiel. Der Spieler mit der Bezeichnung „Fatemaker“ erkundet die Welt der Wunderlande auf traditionelle Weise Grenzgebiete Mode, töte Bösewichte und finde neue und aufregende Waffen. Das Spiel enthält außerdem eine Reihe von Fantasy-Gameplay-Updates.

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Wunderländer bietet zum Start sechs Klassen, von denen jede nach verschiedenen Fantasy-Tropen und bekannten RPG-Klassen thematisiert ist, während das Erscheinungsbild von beibehalten wird Grenzgebiete. Spieler können zwischen Gewehren, Klingen und anderen Nahkampfwaffen, Armbrüsten, Zaubersprüchen und mehr wählen, während sie an Macht gewinnen und ihren Charakter verbessern. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen – einige sind Nahkampfspezialisten, während andere mehr in Richtung magischer Kämpfe drängen – aber die Spieler können schließlich mehrere Klassen bilden und die Fähigkeiten zweier verschiedener Klassen mit verheerender Wirkung erwerben.

Der Brr-Zerker ist ein wilder Kämpfer, der das Gunplay mit einem starken Nahkampf-Fokus ergänzt und eindeutig zurückruft D&Ds Barbarenklasse. Für einen einzigartigen Geschmack ist der Brr-Zerker in Tiny Tinas Wunderland packt auch AoE-Angriffe mit viel Bonus-Frostschaden. Das Klassentalent Rage of the Ancients lässt den Brr-Zerker wütend werden, wenn er eine Aktionsfähigkeit einsetzt, wodurch er bei seinen Angriffen zusätzlichen Frostschaden erleidet; Wenn Sie bereits wütend sind, verlängern aktive Fähigkeiten die Dauer von “Wütend”. Beide aktiven Fähigkeiten des Brr-Zerkers sind Nahkampfangriffe mit AoE-Schaden – Dreadwind lässt sie Gegner in der Nähe mit einem rotierenden Hieb treffen, während sie sich schneller bewegen und langsamen Effekten widerstehen, während Feral Surge den Brr-Zerker auf ein Ziel zuwirft und ihm Frostschaden zufügt alle in der Nähe befindlichen Feinde, was möglicherweise Nicht-Boss-Gegner sofort tötet und die Abklingzeit dieser Fertigkeit zurücksetzt, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Die passiven Fähigkeiten des Brr-Zerker fördern den Nahkampf durch Schadensboni, Gesundheitsregeneration und schnellere Angriffs- und Waffenwechselgeschwindigkeit.

Eine weitere auf Elementen basierende Klasse, der treue Klauenbringer, erinnert an Paladine, in denen man zu finden ist D&D und andere Fantasy-Spiele mit einer zusätzlichen Wendung – ein fliegender, feuerspeiender Wyvern-Begleiter, der sich beim Erkunden als nützlich erweisen wird Tiny Tinas Wunderland neue Umgebungen. Wie bei anderen Gefährten gilt der Bonusschaden, der auf die Angriffe des Klauenbringers angewendet wird, auch auf den Wyvern. Die erste Aktionsfähigkeit der Klasse, Reinigende Flammen, erschafft eine Feuernova, wenn der Klauenbringer seinen Hammer in den Boden schlägt, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Beim Aktivieren von Storm Dragon’s Herald wirft der Klauenbringer seinen Hammer, der im Laufe der Zeit Blitzschaden verursacht, wo immer er landet, bis er zurückgerufen wird – und der Hammer verursacht Schaden beim ersten Wurf und auf dem Weg zurück zum Klauenbringer. Passive Fähigkeiten bieten Buffs für Elementarschaden, Boni für Schilde und Schadensreduzierung sowie neue Möglichkeiten, Feuer und Blitze auf Feinde zu werfen. Klauenbringer scheinen gut geeignet zu sein, um große Gruppen von Feinden sowohl aus der Nähe als auch aus der Entfernung effizient zu erledigen.

Einer von Wunderländer‘Neue Innovationen ist das Hinzufügen von Zaubersprüchen – so abwechslungsreich und auffällig wie Grenzgebiete‘ traditionelle Waffen, die jeden ansprechen sollten, der noch nicht gespielt hat Wunderländer oder Angriff auf die Drachenfestung. Der Graveborn ist ein dunkler Nekromant wie die Klasse, in der er zu finden ist Diablo 2, der diese Zaubersprüche gut einsetzt – ihr Demi-Lich Companion entfesselt eine höllische Explosion für jeden Zauber, den der Graveborn wirkt. Außerdem manipulieren sie ihre eigene Gesundheit, geben sie aus, um ihren Action-Skill „Dire Sacrifice“ zu füttern, und stehlen sie mit Reaper of Bones von Feinden zurück, einem mächtigen Action-Skill, der ihre Angriffe mit dunklem Magieschaden verstärkt und verhindert, dass die Graveborn sterben, bis die Fähigkeit endet .

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Die passiven Fähigkeiten des Graveborn belohnen zauberbasierte Kämpfe, bieten Heilungsboni und ermöglichen sogar einen Beschwörer-ähnlichen Spielstil, der darauf basiert, zusätzliche Gefährten zu sammeln – und den Demi-Lich zu opfern, um ihr eigenes Leben zu retten. Insgesamt scheint die Klasse mit zahlreichen Risiko-gegen-Belohnungs-Mechaniken zu spielen, während sie Spielern, die sich in heißem Wasser befinden, Outs bietet.

Obwohl der Spellshot ein hybrider Zauberer-Revolverheld ist, ist er es Wunderländer das nächste Analogon zu den archetypischen Zauberern oder Zauberern, die in gefunden werden D&Dnachgerüstet für die Grenzgebiete Loot-and-Shoot-Stil. Der Spellshot ist Ambi-Hextrous – eine ihrer Aktionsfähigkeiten wird durch die Fähigkeit ersetzt, einen zweiten Zauber auszurüsten. Ihre zweite Aktionsfähigkeit ist Polymorph, die einen Feind vorübergehend in einen Skeep verwandelt, der die Chance hat, jedem Spieler, der ihm Schaden zufügt, kostenlose Zaubersprüche zu gewähren. Diese beiden Aktionsfähigkeiten werden durch das Klassentalent des Spellshots, Spellweaving, weiter verbessert, das einen stapelbaren Buff für Zauberschaden bietet, wenn der Spellshot einen Zauber wirkt oder eine Waffe nachlädt. Die passiven Fähigkeiten der Klasse ermutigen zum Wechseln zwischen traditionellen Waffen und Zaubersprüchen, bieten neue Boni basierend auf Zauberweben-Stapeln und belohnen kritische Treffer mit Kugeln und Magie.

Irgendwo zwischen Ranger und D&Ds Circle of Spores Druid, Spore Wardens verwenden Naturmagie, einen giftigen Pilzbegleiter und ihre Waffen, um Feinde aus der Entfernung zu vernichten. Die Action-Fähigkeit Ethereal Bow feuert ein Sperrfeuer aus sieben Pfeilen ab, die zwischen Feinden in der Nähe abprallen, während Blizzard suchende Wirbelstürme beschwört, die Frostschaden verursachen. Der Spore Warden kann auch Ziele für seinen Mushroom Companion markieren, der durch passive Fähigkeiten erheblich verbessert werden kann. Ein fortgeschrittener Mushroom Companion kann sogar einen Spore Warden in Save Your Soul wiederbeleben, Wunderländer Version des Vorgängers Grenzgebiete games’ „Fight For Your Life“-Mechanik. Darüber hinaus können die anderen passiven Fähigkeiten des Sporenwächters erhebliche Boni auf Waffenschaden und andere waffenbasierte Belohnungen gewähren, die durch abprallende kritische Treffer begrenzt werden, die eine geringe Chance haben, weitere Male zu verketten. Letztendlich scheint der Spore Warden ein unglaublich tödlicher Fernkämpfer zu sein, der gute Genauigkeit und Situationsbewusstsein belohnt.

Einer von Wunderländer Erstklassig bereits im Oktober bestätigt, ist der wunderbar benannte Stabbomancer ein Opportunist, der sich auf Tarnung, kritische Treffer und Statuseffekte spezialisiert hat. Das Kunststück der Klasse, Dirty Fighting, ist einfach, aber süß – eine allgemeine Erhöhung der kritischen Trefferchance. Ghostblade, der erste Action-Skill des Stabbomancers, wirft eine sich drehende Klinge an einen bestimmten Ort, wo sie bleibt, bis ihre Dauer abgelaufen ist oder der Spieler die Fähigkeit erneut aktiviert, um die Klinge erneut zu bewegen. Die zweite Aktionsfertigkeit, From the Shadows, macht den Stabbomancer unsichtbar, was vorübergehend kritische Treffer bei allen Angriffen garantiert, aber diese kritischen Treffer verursachen etwas weniger Schaden. Eine große Auswahl an passiven Fähigkeiten, einschließlich allgemeiner Schadensboni, längerer Dauer von Statuseffekten und Statuseffekten, die sich ausbreiten können, und die Fähigkeit, beim Sprinten zu schießen, machen den Stabbomancer zu einem von ihnen Tiny Tinas Wunderland‘ die mobilsten und tödlichsten Kämpfer, die in der Lage sind, Zermürbungsschlachten mit enormen Schadensausbrüchen zu bestreiten.

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