Kann man im Metaverse wegen Verletzungen klagen? Von DailyCoin


© Anthony Behar/Sipa USA über Reuters Connect Können Sie im Metaverse wegen Verletzungen klagen?

Ohne Frage war das Metaverse ein heißes Thema für Technologieexperten. Metaverse-Prinzipien werden noch definiert, aber Experten gehen bereits davon aus, dass digitale Umgebungen zu einem wesentlichen Bestandteil des täglichen Lebens werden.

Dies wirft viele Fragen darüber auf, wie die Gesellschaft in digitalen Welten funktionieren wird. Wenn Sie beispielsweise im Metaversum verletzt werden, könnten Sie dann auf die gleiche Weise wie in der realen Welt klagen? Die Anwaltskanzlei Morgan & Morgan, die nach eigenen Angaben größte Anwaltskanzlei für Verletzungen in den USA, ist davon überzeugt.

„Ob Sie im Metaverse oder im wirklichen Leben verletzt werden, Morgan & Morgan, Amerikas größte Anwaltskanzlei für Personenschäden, steht hinter Ihnen“, sagt die Kanzlei in ihrem kurzen Werbevideo und fügt hinzu, dass ihre Kunden keinen einzigen bezahlen werden, wenn die Kanzlei nicht gewinnt Der virtuelle Fall.

Verletzungen in der Metaverse

Die Firma behauptet, sich auf Verletzungen zu konzentrieren, die passieren, während sie Metaverse-Erfahrungen genießen. Laut den Anwälten existiert der menschliche Körper in der Realität immer noch, während der Geist durch die VR-Umgebung wandert, sodass es möglich ist, sich mit AR/VR-Geräten zu verletzen.

„Die meisten VR-Headsets, wie das HTC Vive und das Oculus Quest von Facebook, sind so konzipiert, dass sie den Benutzer mithilfe eines geräuschunterdrückenden und sichtbeschränkenden Headsets vollständig aus der Realität entfernen, was zu Knochenbrüchen, Gehirnerschütterungen und Verletzungen bei Zuschauern führt, die zu nahe kommen für den Benutzer.“

Virtual-Reality-Geräte hemmen die Sinne und setzen den Benutzer den gefährlichen Elementen in seiner Umgebung stärker aus. Dies kann zu beschädigten persönlichen Gegenständen und Verletzungen führen.

„In einigen Fällen haben Benutzer versucht, auf eine erhöhte Oberfläche in der Metawelt zu klettern, und sind auf ihr Gesicht gefallen, weil die Oberfläche nicht existiert, was zu Entstellungen und hohen Krankenhausrechnungen für diese Personen geführt hat.“

Arbeitsbedingte Verletzungen in der Metaverse

Die beiden Tech-Giganten Meta und Microsoft (NASDAQ:) arbeiten an Metaverse-Lösungen für die Arbeitsumgebung. Microsoft erweitert seine Softwarefunktionen von Microsoft Teams, um eine Metaverse-Erfahrung für Unternehmensteams hinzuzufügen. Meta arbeitet an Horizon Workrooms.

Laut der Anwaltskanzlei wurden VR-Geräte zu Unterhaltungszwecken erstellt. Hersteller von VR-Equipment müssen sich noch mit Sicherheitsvorschriften befassen. Wenn die Ausrüstung am Arbeitsplatz verwendet wird und Personen verletzt werden, gibt es starke Gründe für rechtliche Schritte gegen die Unternehmen.

„Einige Hersteller haben es versäumt, die Sicherheit im Herstellungsprozess zu betonen, was dazu führt, dass unschuldige Menschen während des Gebrauchs verletzt werden. Wenn Sie durch ein VR-Headset oder ein anderes Metaverse-Gerät verletzt wurden, können unsere Anwälte Ihnen dabei helfen, eine Klage gegen den Hersteller einzureichen und den Schaden zu ersetzen, den Sie benötigen, um aus der Situation herauszukommen.“

Laut Morgan & Morgan wird das Problem durch die mehrdeutige Verantwortlichkeit von VR-Verletzungen verschärft, da es zahlreiche beitragende Elemente gibt, die die Haftung auf andere Parteien verlagern können.

„Wenn ein Benutzer sein VR-Headset missbraucht und verletzt wird, haftet er wahrscheinlich für den Schaden, weil er fahrlässig gehandelt hat. Andererseits würde der Hersteller für den Schaden haften, wenn das Headset einen Defekt aufwies, der zu Verletzungen führte. Dennoch müsste der Benutzer nachweisen, dass seine Verwendung nicht zu seiner Verletzung beigetragen hat“, sagt die Firma.

Auf der Kehrseite

  • Die Gesetze und Vorschriften innerhalb des Metaversums müssen noch entwickelt werden. Die großen Technologieunternehmen haben sich mit den Problemen in Bezug auf Mobbing und Missbrauch innerhalb des Metaversums befasst.

Warum Sie sich interessieren sollten

Schätzungen zufolge wird der Metaversum-Markt bis 2030 voraussichtlich um 39 % auf 824,53 Milliarden US-Dollar wachsen. Das Metaversum wird der Ort für Unterhaltung und Fernarbeit sein, wobei sich viele neue Berufe entwickeln werden, die die digitale Wirtschaft ankurbeln werden.

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