Keine Sekten, keine Politik, keine Ghule: Wie China die Videospielwelt zensiert

Chinas Markt für Videospiele ist der größte der Welt. Internationale Entwickler wollen mitmachen – aber die Regeln, was akzeptabel ist, werden immer strenger. Lohnt sich der Kompromiss?

In den Jahren nach seiner Gründung im Jahr 1999 hat sich das schwedische Videospielunternehmen Paradox Interactive im Stillen den Ruf erworben, einige der besten und härtesten Strategiespiele auf dem Markt zu entwickeln. „Tiefe, endlose, komplexe, unnachgiebige Spiele“, beschreibt Shams Jorjani, Chief Business Development Officer des Unternehmens, die Angebote von Paradox. Die meisten seiner größten Hits, wie die mittelalterlichen Crusader Kings oder Sengoku, in denen Sie als japanischer Adliger aus dem 16. Jahrhundert spielen, basierten lose auf der Geschichte.

Aber im Jahr 2016 beschloss Paradox, etwas anderes auszuprobieren. Sein neues Spiel, Stellaris, war ein Werk ausufernder Science-Fiction, das 200 Jahre in der Zukunft spielt. In diesem virtuellen Universum können die Spieler detailreiche Galaxien erkunden, ihre eigenen fusionsbetriebenen Raumschiffflotten befehligen und mit Außerirdischen kämpfen, um ihre Weltraumimperien zu erweitern. Spieler konnten wählen, ob sie die menschliche Rasse oder eine von vielen außerirdischen Spezies spielen möchten. (Mein persönliches Lieblingskleid trägt einen üppigen goldenen Umhang und hat einen Kopf wie ein Otter, mit weichem rotbraunem Fell, dunklen Augen und einer schwarzen Schnauze. Eine andere Art von Außerirdischen ist ein empfindungsfähiger Kristall, der Steine ​​frisst.)

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