Können Brettspiele uns etwas über die Klimakrise beibringen? Spieleentwickler sagen ja | Klimakrise

EEuropa pflanzt Bäume, um seine Emissionen auszugleichen, wird aber schnell von massiven Waldbränden heimgesucht. Die Vereinigten Staaten investieren in Bergbaubetriebe im Ausland, um ihre Abhängigkeit von fossilen Brennstoffen zu verringern, hegen jedoch Bedenken hinsichtlich des Handels mit einer missbräuchlichen Regierung. In der Zwischenzeit muss eine Koalition von Ländern des globalen Südens entscheiden, ob sie Baukredite aus China oder den Vereinigten Staaten annehmen.

Dies sind keine Gespräche auf einem anderen hochkarätigen globalen Gipfel, sondern Szenarien, die das Brettspiel vorsieht Tagesanbruch, das diesen Frühling in die Regale kommt. Vier Akteure – die Vereinigten Staaten, China, Europa und die „Mehrheitswelt“, die den globalen Süden umfasst – arbeiten zusammen, um null Emissionen zu erreichen, bevor eine Erwärmung von 2 Grad erreicht wird oder zu viele Gemeinden in die Krise geraten.

„[We] erkannte, dass das Spiel das menschliche Leid und die Verluste darstellen sollte, die durch die Klimakrise verursacht wurden, und dass die Herausforderung nicht nur ein Krieg gegen Kohlenstoff war“, sagte Mitschöpfer Matt Leacock.

In der Welt der Brettspiele geht es bei den meisten Titeln um totale Siege über Gegner in Nullsummenwettbewerben. Im neuen Genre der Spiele zum Thema Klima machen Entwickler wie Leacock Zusammenarbeit zum Schlüssel zum Erfolg.

Leacock, der das Erfolgsspiel entworfen hat Pandemie, sagte, dass er und sein Designerkollege Matteo Menapace Daybreak ursprünglich auf einem Lehrbuchmodell des atmosphärischen Emissionszyklus basierten; Gespräche mit Hilfsgruppen veranlassten sie, einen menschenzentrierteren Ansatz zu verfolgen. Die Macher von Daybreak, die auf der Crowdfunding-Website BackerKit eine Fangemeinde aufgebaut haben, haben zugesagt, einen Teil der Gewinne an Organisationen für Klimagerechtigkeit zu spenden. (Sie sagten auch, dass sie im Spiel keine Kunststoffe verwenden würden.)

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Brettspiele und Puzzles sind ein 11-Milliarden-Dollar-Industrie – einer der wuchs um 20 % zwischen 2019 und 2021, teilweise angeheizt durch pandemiebedingte Langeweile und digitale Müdigkeit, so die Marktforschungsgruppe Euromonitor International.

Rollenspiele und Abenteuer zum Aufbau eines Imperiums wie Die Siedler von Catan haben Brettspiele stetig von einem Kinderzeitvertreib, der von Marken wie Hasbro und Mattel dominiert wird, zu einem weitläufigen, vielfältigen Markt gemacht, auf dem kleinere Designer Spiele für Erwachsene entwickeln. In den letzten Jahren haben diese Designer Titel zum Thema Klima und Biodiversität veröffentlicht, wie z Spannweite, Kaskadie und Tagesanbruch.

„Der Wunsch der Öffentlichkeit, sich konkret mit dem Klimawandel auseinanderzusetzen, wächst“, sagte der Designer Matt Parkerder auch unterrichtet hat Kurse über Spieleentwicklung. „Oft wollen sich die Menschen dem Klimawandel nicht stellen oder fühlen sich angesichts seiner Komplexität machtlos. Aber ein großer Teil der Freude an Brettspielen besteht darin, komplexe Systeme mit anderen Menschen in Kontakt zu bringen.“

Im Jahr 2020 Spannweite, in dem die Spieler artenreiche Lebensräume für Vögel entwickeln, wurde von the zum besten Strategiespiel gekürt Amerikanische Tabletop-Auszeichnungen. Das Spiel wurde vom Wissenschaftsjournal rezensiert Naturzusätzlich zu traditionelleren Spielepublikationen und über 750.000 Sets verkauft in seinem ersten Jahr.

Letztes Jahr gewann Cascadia, wo Spieler um die Schaffung des „harmonischsten Ökosystems“ im pazifischen Nordwesten wetteifern, den prestigeträchtigen Preis Spiel des Jahres Auszeichnung sowie Amerikanische Tabletop-Auszeichnungen‘ Bester Strategiewettbewerb.

Andere kürzlich Titel enthalten Kyoto, wo sich Spieler in die Rolle von Klimaunterhändlern versetzen; Renature, wo es darum geht, ein verschmutztes Tal wiederherzustellen, und Tipping Point, wo die Teilnehmer Städte bauen, die sich an ein sich erwärmendes Klima anpassen müssen.

Diese Spiele können mehr als nur unterhalten, wie Forschungsergebnisse zeigen. Planspiele können das Lernen über internationale Klimapolitik messbar erleichtern, so a Studie 2018 veröffentlicht in Klimawandel. Die Autoren fanden heraus, dass das Spielen einer einzelnen Runde des Klimaspiels Bleib ruhig erhöhtes Verantwortungsbewusstsein der Teilnehmer gegenüber der Umwelt und Vertrauen in die Klimakooperation.

Ein separates Studie 2020 veröffentlicht in der Zeitschrift Simulation & Gaming kam zu ähnlichen Schlussfolgerungen. Die Forscher fanden heraus, dass Spiele eine „vereinfachte Alternative zu überkomplizierter Wissenschaftskommunikation“ darstellten und dass „die Darstellung der Realität auf hochkonzentrierte und vereinfachte Weise“ den Spielern half, die Klimakrise auf greifbare Weise zu konzeptualisieren.

Obwohl viele dieser Spiele, wie Daybreak, zukünftige Klimaszenarien imaginieren, blicken einige in die Vergangenheit zurück und erforschen vergangene Ungerechtigkeiten.

Ein von Daybreak bereitgestelltes Bild zeigt Prototypen des Spiels. Foto: Mit freundlicher Genehmigung von Daybreak

Steigende Gewässer, von Central Michigan University Press, zeigt die große Mississippi-Flut von 1927, die Hunderte von Menschenleben forderte versetzt etwa 700.000 Menschen.

Die Flut war einer der am zerstörerischsten in der amerikanischen Geschichte. Es betraf unverhältnismäßig viele schwarze Gemeinden entlang des Delta-Tieflandes, Gemeinden, die es waren weitgehend ausgeschlossen aus staatlichen Hilfsprogrammen. Spieler des Spiels, das jetzt digital erhältlich ist und physische Exemplare im Mai versenden wird, kooperieren, um ihre Familien vor Überschwemmungen und weißer Bürgerwehr zu retten.

Elizabeth „Scout“ Blum, Professorin für Umweltgeschichte an der Troy University in Alabama, hat Rising Waters zusammen mit einem Team von historischen, Gaming- und künstlerischen Mitarbeitern und Beratern entwickelt.

„Man wird mit ernüchternden Fragen konfrontiert. Bis zu dem Punkt, dass wir beim Entwerfen von Situationen darüber nachdenken, wie wir nicht unsensibel sein oder Menschen triggern können, während wir dennoch diese wirklich wichtigen Themen einbeziehen“, sagte Blum und bemerkte, dass das Spiel schwierige Themen wie Ernährungsunsicherheit und Lynchjustiz berührte, die die Menschen oft bevorzugen würden nicht zu denken – nicht anders als die Klimakrise. „Die Hoffnung spielt, kann Empathie und Verständnis lehren oder Empörung und Fragen auslösen, je nachdem, was angemessen ist.“

Laut Blum können Spiele sowohl Studenten als auch der allgemeinen Öffentlichkeit Raum bieten, um herausfordernde Fragen zu untersuchen. Sie sind auch wichtige Entscheidungshilfen, die auf den höchsten Machtebenen eingesetzt werden.

Ed McGradyausgebildeter Chemieingenieur, hat Kriegsspiele ausführen für eine Reihe von Regierungsbehörden, einschließlich des Weißen Hauses. McGrady, Senior Fellow am Center for a New American Security, sagte, dass Gaming den Spielern helfen kann, zukünftige Konflikte und Notfälle vorherzusehen und entsprechend zu planen.

„Diese konkurrierende Interaktion mit einem lebenden Menschen – es bringt Sie dazu, sich mehr um das vorliegende Problem zu kümmern und kreativ darüber nachzudenken, als es jede Art von Bericht, Lerngerät oder Briefing-Mechanismus jemals könnte.“ McGrady sagte.

Während der Klimakonferenz der Vereinten Nationen 2015 in Paris organisierte er ein Spiel, um die Auswirkungen des Klimawandels auf die globale Sicherheit zu untersuchen. Die Spieler stellten fest, dass steigende Temperaturen Migrationsströme nach Europa und in die Vereinigten Staaten auslösen würden, was zu Unzufriedenheit in der Bevölkerung und einem Anstieg der autoritären Regierungsführung führen würde. Damals sagte McGrady, er und andere Experten seien von den weitreichenden Ergebnissen des Spiels überrascht gewesen. Aber nach dem Aufstieg rechtsextremer Führer in den nächsten Jahren erwies sich das Spiel als vorausschauend.

Die Spieleerstellung ist auch eine Form des Geschichtenerzählens. Es ist eines, das traditionell von weißen, männlichen Designern dominiert wird – so eine Analyse, waren mehr als 96 % der Designer von hochrangigen Brettspielen weiße Männer. Mehr Vielfalt in den Spieldesignbereich zu bringen, kann eine reichhaltigere Geschichte über die Klimakrise und die Biodiversität erzählen.

Die Rising Waters-Illustratorin Makiyah Alexander sagte, dass sie sich in ihrer Jugend danach sehnte, Geschichten zu sehen, in denen Menschen mit Farbe im Mittelpunkt stehen. Während Rising Waters das Leiden der schwarzen Amerikaner nach der Flut von 1927 zeigt, zeigt es auch Nischen von Handlungsfähigkeit und Widerstand auf; Alexander entwarf das Kartenspiel, aus dem die Spieler ziehen müssen, um das Spiel zu überleben, gekennzeichnet mit Energiequellen wie Bluesmusik, Nutztieren, Kirche, Garten, Familie und Bildung.

“So viele [games] geht es um Eroberung oder Teilung; Ich fand es wichtig, etwas von uns zu teilen, über unsere Werte der Einheit und der Gleichberechtigung mit anderen“, sagte Inuk-Designer Thomassie Mangiok. „Auch unsere Hundeschlittengespanne werden als Partner gesehen, nicht als Haustiere.“

Mangiok, ein Schulverwalter, erstellte ein Spiel namens Nunami – „auf dem Land“ in Inuktitut – um die Traditionen seines Dorfes zu teilen Ivujivik, die nördlichste Siedlung Kanadas. Die Spieler arbeiten zusammen, um ein Gleichgewicht zwischen den natürlichen und menschlichen Elementen der arktischen Tundra zu erreichen, bevor ihre Charaktere verhungern.

„Die Botschaft, die ich mit meinem Spiel vermitteln möchte, ist, mit anderen zusammenzuarbeiten und eine bessere Umgebung für alle zu schaffen“, sagte er. „Wir erinnern uns daran, wie man zusammenarbeitet, und können das spielerisch zeigen.“

Dieser Artikel erschien ursprünglich in Nexus Media-News

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