Link’s Armbrust-Training hatte fast eine terminatorähnliche Prämisse

Die Entwickler von Link’s Crossbow Training für Wii hatten sich ursprünglich eine Prämisse im Terminator-Stil vorgestellt, bei der Zeldas Held eine Waffe aus der Zukunft bekommen sollte.

Link’s Armbrusttraining hatte fast eine ganz andere Prämisse, als die Entwickler anfangs eine ähnliche Handlung aufstellten wie die Terminator Filme. Die Legende von Zelda ist eine Fantasy-Serie, aber es gab mehrere verschrottete Ideen für futuristisch Zelda Handlungsstränge in der Vergangenheit.

Link’s Armbrusttraining wurde mit Assets aus gebaut Die Legende von Zelda: Twilight Princessund verwandelte Bereiche aus dem Spiel in leichte Waffenstufen. Es gab auch einige Third-Person-Shooter-Phasen, in denen der Spieler Link kontrollierte, während er mit Feinden gefüllte Level erkundete. Link’s Armbrusttraining wurde mit dem Wii Zapper Light Gun Zubehör gebündelt, benannt nach dem für NES Spiele wie Entenjagd. Der Wii Zapper war einfach eine Plastikhülle, in der die Wii-Fernbedienung und Nunchuk in Form einer Waffe untergebracht waren.

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Ein paar Zugeständnisse mussten gemacht werden Link’s Armbrusttraining. Zum einen verwendet Link normalerweise keine Armbrust (weshalb er möglicherweise trainiert werden muss). In seinem Arsenal verwendet er normalerweise Bögen und Schleudern. Auch wenn es für Link ungewöhnlich ist, war die Idee, dass er eine Armbrust benutzt, weitaus vernünftiger als das, was Shigeru Miyamoto ursprünglich vorgeschlagen hatte.

Link’s Armbrust-Training könnte ein Terminator-ähnliches Zelda-Spiel gewesen sein

Shigeru Miyamoto Links Armbrusttraining

In einem (n Iwata fragt Im Interview sagte Miyamoto, dass Nintendo bei der Entwicklung des Zapper ein Spiel haben wollte, das dazu passt. Die Schöpfer des Zappers bestimmten Franchise-Unternehmen wie Wildwechsel oder Mario würde nicht zum Ego-Shooter-Genre passen, also haben sie sich entschieden Die Legende von Zelda. Es ist zu erwähnen, dass Miyamoto das nie gesagt hat Metroid Franchise wurde jedoch in Betracht gezogen Metroid Prime 3: Korruption wurde früher im selben Interview erwähnt. Miyamoto warf “eine Art Terminator Stilgeschichte, “wo Link eine Waffe über einen Zeitsprung aus der Zukunft erhalten würde, aber dies wurde sofort vom Team abgeschossen.

Die Idee einer Zeitreise Link’s Armbrusttraining macht Sinn, wenn man bedenkt, wie wichtig das Konzept für die Handlungsstränge von Spielen ist Okarina der Zeit, Orakel der Zeitalter, und Hyrule Warriors: Zeitalter des Unglücks. Es ist unklar, ob Miyamoto sich vorstellte, dass Link in Zukunft eine Waffe erwerben und in seine Zeit zurückversetzen oder in einer zerstörten Version von Hyrule gegen Roboter kämpfen würde. Andererseits klingt die Prämisse des letzteren sehr nach Das Legende von Zelda: Atem der Wildnis.

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Quelle: Iwata fragt

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