Mass Effect 1 Entscheidungen, die nicht wirklich wichtig sind | Bildschirm-Rant

Im Kern, Massenwirkung basiert auf der Spieleragentur, was ihnen die Möglichkeit gibt, alles von Shepards Moral zu wählen, bis zu dem der Charakter im Laufe der Trilogie romantisiert wird, aber einige Entscheidungen sind am Ende nicht wirklich wichtig. Das wahlschwere Designkonzept ist in allem präsent, von den größten Wendepunkten der Serie bis hin zu den kleineren Aufgaben, die die Spieler erhalten können, trotz der unterschiedlichen Auswirkungen, die diese Entscheidungen haben können, und es gibt mehrere Missionen oder Entscheidungen, die letztendlich nur ist nicht sehr wichtig.

Dies gilt insbesondere für den ersten Massenwirkung Spiel, das die schwierige Aufgabe hatte, das größere Universum des Franchise aufzubauen. Viele Aufgaben in Masseneffekt 1 sind daher rein explorativ. Zum Beispiel können Spieler damit beauftragt werden, Mineralien auf verschiedenen Planeten zu sammeln, obwohl dabei keine Schiffs- oder Kampf-Upgrades verfügbar sind, wie sie später hinzugefügt werden würden Masseneffekt 2. Andere Entscheidungen wirken sich ausschließlich auf Nebencharaktere aus, die letztendlich in Zukunft keine große Rolle spielen werden Massenwirkung Spiele, möglicherweise um einzigartige Elemente der Überlieferung der Serie zu konkretisieren. Obwohl es verlockend sein mag, all dies zu tun, um 100 % zu erreichen, gibt es dafür nicht viele Belohnungen.

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Ungeachtet dessen, was seine Entwickler möglicherweise angestrebt haben, wurde Kritik dagegen erhoben Massenwirkung für den Mangel an sinnvollen Auswahlmöglichkeiten in größerem Maßstab im Laufe der Serie, etwas, von dem viele hoffen, dass es von BioWare in angegangen wird Masseneffekt 4. Über den nächsten ist derzeit noch wenig bekannt Massenwirkung Spiel, das während der Game Awards 2020 enthüllt wurde und eine Rückkehr zur Galaxie und Geschichte der ursprünglichen Trilogie einzuleiten schien. Hoffentlich lässt die Erzählung mehr Spielraum für die Entwicklung, die auf wichtigen Entscheidungen der Spieler basiert, im Gegensatz zu dem, was an vielen Stellen vorgestellt wurde Masseneffekt 1.

Es gibt drei Squad-Mitglieder-Zuweisungen in Masseneffekt 1, Jeder von ihnen bezieht sich auf die Geschichte verschiedener Besatzungsmitglieder – insbesondere Tali, Garrus und Wrex – und dient dazu, ihre Beziehung zu Shepard oder die Entwicklung der Charaktere voranzutreiben. Die Familienrüstung kann zum Beispiel entscheidend dafür sein, dass Wrex in Virmire verschont wird, und Shepard kann Tali helfen, ihre Pilgerreise abzuschließen. Garrus’ beinhaltet das Aufspüren eines entflohenen Sträflings aus seiner Zeit mit C-Sec, Dr. Saleon, eine Mission, die zu einer letzten Konfrontation an Bord des Schiffes des Genetikers führt. Nachdem sie sich durch das Level gekämpft haben, können die Spieler Dr. Saleon direkt konfrontieren. Wenn Garrus auf die Mission mitgenommen wurde, hat Shepard die Möglichkeit, ihm entweder zu sagen, er solle nachgeben oder ihn Saleon erledigen lassen.

Während das Spiel dies als Gelegenheit für Shepard bietet, die Moral von Garrus zu beeinflussen, spielt es auf lange Sicht in Wirklichkeit keine große Rolle. Von Masseneffekt 2, Garrus’ Persönlichkeit wird die gleiche sein, unabhängig davon, welche Entscheidung getroffen wurde Masseneffekt 1. Tatsächlich hat auch Garrus’ Loyalitätsmission im zweiten Spiel eine relativ ähnliche Prämisse. Obwohl sich einige Gespräche aufgrund der Entscheidungen der Spieler während der Dr. Saleon-Mission ändern, ist dies eine enttäuschende Enttäuschung in Bezug auf Garrus’ fortlaufende Charakterentwicklung über den gesamten Umfang der Massenwirkung Trilogie.

Eine der berüchtigtsten Missionen in Massenwirkung ist die herausfordernde Aufgabe, alle Wärter in und um die Zitadelle zu scannen. Es gibt insgesamt 21 Keeper zu finden und zu scannen – obwohl Mass Effect Legendary Edition erlaubt, dass der Auftrag abgeschlossen wird, indem nur 20 davon gescannt werden – und obwohl das Spiel zu implizieren scheint, dass es eine Entscheidung der Abtrünnigen ist, dies zu tun, hat das Scannen der Torhüter nur sehr wenig Einfluss auf Shepards Moral. Außerdem erfahren die Spieler nicht viel über die Torhüter in Masseneffekt 2 und ME3 unabhängig davon, ob sie gescannt wurden oder nicht. Die Quest ist daher nicht viel mehr wert als Erfahrungspunkte.

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Es gibt eine weitere Nebenquest, die auftaucht, wenn die Spieler zugestimmt haben, die Wärter zu scannen, an denen Chorban – der für die Erforschung der Wächter zuständige Salarianer – und sein ehemaliger Forschungspartner Jahleed beteiligt sind. Nach Abschluss steht Shepard vor der Option, Chorban in C-Sec zu verwandeln, aber außer der vorzeitigen Beendigung der Mission “Scanning the Keepers” hat dies keine wirklichen Konsequenzen.

Spieler können sich dafür entscheiden, Liara in die Konfrontation mit einzubringen Mass Effects Matriarchin Benezia, aber trotz einiger interessanter – und herzzerreißender – Dialoge kann der Kampf nicht vermieden werden, da Benezias Kämpfe gegen die Indoktrination unverändert bleiben und der Kampf selbst nach dem üblichen Plan verläuft. Auch durch die Begegnung zwischen Liara und ihrer Mutter kommt es zu keiner inhaltlichen narrativen Veränderung, so dass der Ausgang der Ereignisse mehr oder weniger unausweichlich bleibt.

Nach dem Sammeln von Daten über die Geth in Masseneffekt 1, bittet Tali Shepard um eine Kopie der Daten. Es ist klar, dass sie glaubt, dass dies ihr helfen wird, ihre Pilgerreise abzuschließen, und es ist für Spieler möglich, ihre Anfrage einfach abzulehnen. Seltsamerweise wird Tali trotz dieses bedeutenden Charaktermoments weiterhin bei Shepard bleiben, um Saren und die Geth zu besiegen, so wie sie es tun würde, wenn Shepard ihr bei ihrer Mission geholfen hätte. Es lässt die Entscheidung, etwas Unfreundliches zu tun, unnatürlich belanglos erscheinen und entfernt letztendlich einen potenziell mächtigen Rollenspiel-Moment.

Die Konfrontation von Chorban und Jahleed ist nicht das einzige Argument, das gelöst werden muss Masseneffekt 1. Es gibt verschiedene andere Aufgaben, die auf der Zitadelle zu finden und zu erledigen sind, von denen viele es wert sind, ignoriert zu werden, da sie im Großen und Ganzen nicht wichtig sind. Eines davon kann sehr früh bei Shepards erstem Besuch angetroffen werden, als ein religiöser Hanar in einen Streit mit einem C-Sec-Offizier über das Recht, im Präsidium zu predigen, verwickelt war. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um entweder den Offizier oder den Hanar zu verlassen, von denen die meisten entweder von Shepards Charme/Einschüchtern- oder Paragon/Abtrünnigen-Stufen abhängen, aber keine hat einen Einfluss, abgesehen davon, dass Spieler eine kleine Anzahl von Paragon- oder Abtrünnigen-Punkten erhalten.

Ein weiteres Argument findet sich in der Quest “Family Matter”, da Shepard mitten in einen Streit zwischen zwei Menschen über die experimentelle Gentherapie für das zukünftige Kind eines NPCs einsteigen kann. Obwohl diese Zeichen später in anderen auftauchen Massenwirkung Spielen, dienen sie keinem anderen Zweck, als Spielern, die sich zufällig an diese ansonsten sinnlose Nebenquest von Anfang an erinnern, ein kleines Easter Egg zu bieten Massenwirkung Spiel.

Viele der anderen Aufträge, die sich in der gesamten Galaxie befinden, sind ähnlich enttäuschend, wie zum Beispiel die Bergung der turianischen Insignien von verschiedenen Planeten oder das Auffinden von protheischen Datendisketten. Davon abgesehen gibt es einige Missionen, die die Spieler mit ihrer Relevanz überraschen können. Conrad Verner, ein kleiner NPC, dessen Beteiligung an Masseneffekt 1 wird größtenteils als Scherz dargestellt, kann zu einem wertvollen Kriegsgut werden in Mass Effect 3 wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sogar die Asari-Schriften, in denen Spieler die Möglichkeit haben, sie aufzuspüren ME1 kann zu mehr galaktischer Bereitschaft im Kampf gegen die Reaper beitragen. Letzten Endes, Massenwirkung präsentiert eine gemischte Menge an Relevanz, insbesondere während der frühen Morgenstunden der Serie in Masseneffekt 1.

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