„Mobbing ist ein Problem“: Visual-Effects-Künstler sprechen sich gegen Marvel aus | Filmindustrie

Für Superfans war es ein Superrausch. Nach drei langen Jahren kehrte die Comic-Con letzten Monat zurück in den Vollanwesenheitsmodus in San Diego und machte die verlorene Zeit durch die Enthüllung einer neuen Reihe von Marvel-Filmen wieder wett.

Es gab verlockende Einblicke Black Panther: Wakanda für immerGuardians of the Galaxy Vol. 3, Ant-Man and the Wasp: Quantumania und zwei Avengers-Filme für 2025: Avengers: The Kang Dynasty und Avengers: Secret Wars.

Aber während das Multimilliarden-Dollar-Franchise im Besitz von Disney das Geschenk ist, das Darstellern, Crews und Verleihern immer wieder gegeben wird, gibt es ein wichtiges Team in der Marvel Cinematic Universe (MCU), denen es offenbar weniger gut geht: Künstler für visuelle Effekte (VFX).

Berichte aus erster Hand sind kürzlich in den Medien und sozialen Medien aufgetaucht und werfen Marvel als Arbeitgeber in ein zutiefst wenig schmeichelhaftes Licht: unersättlich in seinen Anforderungen, unmöglich zufrieden zu stellen, überbeanspruchen und unterbezahlen genau die Mitarbeiter, die seine Inhalte mit Wundern und Wundern erfüllen

„Die Arbeit an #Marvel-Shows hat mich dazu gebracht, die VFX-Branche zu verlassen.“ twitterte Dhruv Govil, ein Visual-Effects-Künstler, der zu Filmen wie Guardians of the Galaxy und Spider-Man: Homecoming beigetragen hat. „Sie sind ein schrecklicher Kunde, und ich habe viel zu viele Kollegen gesehen, die nach Überarbeitung zusammengebrochen sind, während Marvel die Geldbeutel straffer zieht.“

Govil fügte hinzu: „Das Problem ist, dass #Marvel zu groß ist und verlangen kann, was sie wollen. Es ist eine toxische Beziehung.“

Ein anderer Künstler für visuelle Effekte, der anonym bleiben möchte, sagte der Geier-Website des New Yorker Magazins: „Als ich an einem Film gearbeitet habe, waren es jeden Tag fast sechs Monate Überstunden. Ich arbeitete sieben Tage die Woche, durchschnittlich 64 Stunden pro Woche in einer guten Woche. Marvel arbeitet wirklich hart an dir. Ich hatte Kollegen, die neben mir saßen, zusammenbrachen und anfingen zu weinen. Ich hatte Leute mit Angstattacken am Telefon.“

Der namentlich nicht genannte Künstler beschrieb Marvel als so erfolgreich, dominant und produktiv, dass sich die Häuser für visuelle Effekte gegenseitig unterbieten, in der Hoffnung, den nächsten Auftrag zu erhalten. Aber dann sind sie oft unterbesetzt und versuchen, mit weniger mehr zu erreichen. Und Marvel ist perfektionistisch und ordnet Änderungen spät im Prozess an, weit mehr als ein typischer Kunde.

Eine solche Aussage kommt wenig überraschend Joe Pavlo, ein Emmy-preisgekrönter Visual-Effects-Künstler aus London. Er arbeitete an Guardians of the Galaxy – „es war ein Durcheinander“, erinnert er sich gegenüber dem Guardian, „es war verrückt“ – und weist auf die strukturellen Gründe hin, warum VFX-Künstler, die typischerweise für Drittanbieter ohne Tarifrecht arbeiten, Holen Sie sich das raue Ende des Sticks.

Wächter der Galaxie. Foto: Mit freundlicher Genehmigung der National Film and Television School

„Die Visual-Effects-Branche ist voll von großartigen Leuten mit viel Wohlwollen, die sich wirklich kümmern, aber am Ende des Tages ist nichts in Ordnung, wenn sie mit dem Rücken zur Wand stehen und Disney verrückte Forderungen stellt“, sagt Pavlo am Telefon .

„Alles Wohlwollen der Welt verfliegt einfach, wenn sich alles ändert und sie beschließen, diese Figur durch einen anderen Schauspieler zu ersetzen oder die gesamte Umgebung zu ändern – sie befinden sich jetzt in einer Pizzeria statt in einem Maisfeld. So extrem kann es in letzter Minute sein.“

Pavlo, der aus den USA stammt, aber seit 1984 in London lebt, fährt fort: „Es kann als Mobbing charakterisiert werden, wird aber durch mehrere Management-, Vorgesetzten- und Hierarchieebenen gefiltert.

„Es ist ja nicht so, dass die Führungskraft von Disney jemanden packt und ihn beschimpft oder so. Es ist eher eine Atmosphäre, in der jeder das Gefühl hat, dass dies das Allerwichtigste ist, und wenn wir es nicht tun, sind wir alle am Arsch.

„Der durchschnittliche Künstler hat nicht einmal Kontakt zu den Kunden. Es sind wirklich nur die Leute auf der Produzenten- und Supervisor-Ebene und dann geben sie es an ihre Crew weiter. Man könnte also sagen, oh, der Vorgesetzte ist ein echter Mobber, aber eigentlich ist es eine Folgewirkung, und dann werden die Leute, die die Teamleiter sind, wenn sie damit nicht umgehen können, zu Mobbern.

„Mobbing ist ein großes Problem in unserer Branche, weil jeder manchmal so verzweifelt ist. Es scheint so, als ob diese Jobs ein so hohes Maß an Stress und Druck haben, pünktlich fertig zu werden, alles im Handumdrehen zu ändern.“

Viele Künstler befürchten, dass sie auf die schwarze Liste gesetzt werden könnten, wenn sie sich zu Löhnen und Bedingungen äußern. Die Zusammenführung von Visual-Effects-Arbeitern unter dem Dach einer Gewerkschaft könnte eine Lösung sein.

Pavlo, Vorsitzender der Abteilung für Animation und visuelle Effekte an der Union für Rundfunk, Unterhaltung, Kommunikation und Theater (Bectu), fügt hinzu: „Disney-Marvel ist sehr berühmt dafür, dass mehrere Versionen parallel laufen sollen, damit sie entscheiden können, was sie wollen. Eine starke Gewerkschaft würde das ein bisschen aufholen können.

„Wenn Sie sich vorstellen, dass Sie die Kunstabteilung dazu bringen, ein Bühnenbild zu entwerfen, würden Sie sie nicht dazu bringen, das Bühnenbild abzureißen und 35 Mal ein völlig anderes Bühnenbild wieder aufzubauen. Weil es digital ist, sehen die Leute es nicht als dasselbe, aber es ist: es beinhaltet Arbeit und Kreativität und lange Arbeitszeiten. Es erschafft sich nicht von selbst.“

Insbesondere bei Konzerngiganten wie Amazon und Starbucks sind gewerkschaftliche Organisierungskampagnen im Gange, die eine mögliche Blaupause bieten. Pavlo fügt hinzu: „Wenn sie es können, können alle Chefs und schlauen Leute in der Visual-Effects-Branche herausfinden, wie es geht.“

Der Präsident der Marvel Studios, Kevin Feige, spricht während des Marvel-Panels auf der Comic-Con.
Der Präsident der Marvel Studios, Kevin Feige, spricht während des Marvel-Panels auf der Comic-Con. Foto: Chris Delmas/AFP/Getty Images

Jenseits des Atlantiks herrscht Einigkeit Ben Speight, ein Organisator der Animation Guild, die Animationskünstler, Autoren und Techniker vertritt und Teil der International Alliance of Theatrical Stage Employees ist. Er stellt fest, dass Disney auf eine lange Geschichte der Verhandlungen mit gewerkschaftlich vertretenen Animationsarbeitern zurückblicken kann.

Speight sagt über Disney und Marvel: „Dies sind unglaublich profitable Unternehmen, die es sich sicherlich leisten können, Tarifverhandlungen auf die VFX-Arbeiter auszudehnen, die derzeit keinen Sitz am Verhandlungstisch haben.

„Das ist die strukturelle Realität, die zu Leuten wie dem Marvel VFX-Mitarbeiter führt, der kürzlich anonym seine Geschichte im New York Magazine geteilt hat. Es ist ein Beweis für etwas viel Umfassenderes als diese isolierte Geschichte. Das wird so lange passieren, wie die Menschen nach Belieben Angestellte sind.“

Disney, dem auch Star Wars gehört, hatte in letzter Zeit mehr als seinen Anteil an Kontroversen. Bei Veranstaltungen wie der Comic-Con neigt das Leinwandtalent dazu, sich die Bewunderung der Menge zu sichern. Aber Visual-Effects-Künstler sind nicht weniger wichtig bei der Konstruktion dieser epischen Erzählung des 21. Jahrhunderts.

Drexel gehörtein demokratischer Stratege und Filmfan aus Los Angeles, kommentiert: „Das Visual-Effects-Team trägt die größte Last in Marvel-Filmen, jetzt, wo alles Green Screen ist und auf Tonbühnen gemacht wird, die ein bisschen mehr visuelle Effekte erfordern und weniger Hardwall und weniger Zimmerei.

„Disney wird seine Teams für visuelle Effekte stärker einsetzen müssen, und sie müssen für ihren Beitrag und ihre Arbeitsbedingungen entschädigt werden. Letztendlich werden sie an diesen Punkt kommen, aber es braucht eine Person wie diesen Artikel von Vulture, um zu sagen, hey, es ist Zeit für jemanden, einzugreifen und diese Seite davon zu schützen, so wie alle anderen Abteilungen auch geschützt wurden .“

Heard würde gerne sehen, dass Marvel-Stars wie Mark Ruffalo, ein politischer Aktivist und Verfechter der Arbeitsrechte, sich der Sache der VFX-Künstler annehmen.

„Es wird eine Menge Promi-Power brauchen, viele der Avengers, um zu kommen und zu sagen: ‚Hey, die Leute, die unsere Filme gemacht haben, verdienen bessere Arbeitsbedingungen, und wir möchten in der Lage sein, diejenigen zu unterstützen, die unsere gemacht haben Filme sehen gut aus.’“

Die Walt Disney Company antwortete nicht auf eine Bitte um Stellungnahme.


source site-32