Wenn wir das Wort „Gamer“ hören, denken wir normalerweise an eine mit Razer-Kopfhörern bekleidete, RGB-verseuchte, vielleicht leicht nerdig aussehende Person, die vor zwei oder drei Monitoren an einer blinkenden Tastatur herumklappert. Selten denken wir daran, dass jemand Clash of Clans auf seinem Smartphone tippt, während er in der U-Bahn fährt.
Um es in Zahlen auszudrücken: Die Mobile-Gaming-Branche besitzt derzeit 52 % des Marktes, und der Gesamtumsatz, den sie im Jahr 2021 einbrachte, betrug nicht weniger als 90 Millionen US-Dollar. Darüber hinaus ist Mobile Gaming auch die am schnellsten wachsende Branche und wird voraussichtlich weiter wachsen, da der Besitz von Smartphones weltweit weiter zunimmt.
![Mobile-Gaming-Marktanteilsdiagramm 1 – Mobile-Gaming verdient mehr als Konsolen und PCs zusammen](https://nvts-gb-ldn-gettotext.gettotext.com/deutsch/wp-content/uploads/2022/02/1643830703_389_Mobile-Gaming-verdient-mehr-als-Konsolen-und-PCs-zusammen.jpg)
Mobile-Gaming-Marktanteilsdiagramm 1
Der Aufstieg des universellen Android-Betriebssystems ebnete den Weg für diese Revolution, da es Entwicklern auf der ganzen Welt ermöglichte, Spiele für Hunderte verschiedener Telefone von Hunderten verschiedener Hersteller zu entwickeln – alle unter demselben Betriebssystem.
Und während Microsoft und Sony sich während der gesamten Pandemie-Sperrung zurückhielten, wenn es um die Entwicklung großer Spiele ging, hatten kleinere mobile Entwickler alle Hände voll zu tun, um Unterhaltung für ein ständig wachsendes Publikum zu schaffen.
Überraschenderweise brachte der chinesische Markt mit über 30 Milliarden US-Dollar im vergangenen Jahr den mit Abstand größten Anteil am Gesamtumsatz ein. Zum Vergleich: Die Vereinigten Staaten haben 15 Milliarden Dollar eingenommen, während Japan knapp 14 Milliarden Dollar verdient hat.
![Mobile-Gaming-Marktanteilsdiagramm 2 – Mobile-Gaming verdient mehr als Konsolen und PCs zusammen](https://nvts-gb-ldn-gettotext.gettotext.com/deutsch/wp-content/uploads/2022/02/1643830703_670_Mobile-Gaming-verdient-mehr-als-Konsolen-und-PCs-zusammen.jpg)
Mobile-Gaming-Marktanteilsdiagramm 2
China hat viele eigene Gaming-Softwareunternehmen, die zu seinem massiven Anteil beigetragen haben, darunter miHoYo – Entwickler des viralen Genshin Impact – und Tencent, das Call of Duty, PUBG und andere beliebte Titel entwickelt hat. Die Einnahmen chinesischer Glücksspielunternehmen beliefen sich auf 18 Millionen US-Dollar.
Gemäß der Neuer Zoo berichtete, trug eine überraschende Auswahl von Schwellenländern zu dieser Zahl bei, die einen bedeutenden Wandel in der weltweiten Glücksspielbranche markierte. Lateinamerika, Afrika und der Nahe Osten gelten als die am schnellsten wachsenden Sektoren. Und obwohl sie weniger als 10 % der gesamten Einnahmen des Glücksspielmarkts ausmachen, wird ihr Wachstumskurs in den nächsten Jahren wahrscheinlich ungebremst weitergehen.
Mobiles Game-Streaming und TikTok haben sich als revolutionär erwiesen – und das „Metaverse“ könnte sich als noch mehr erweisen
Das gesamte „Metaverse“-Projekt von Facebook – zusammen mit Apple, das einer der größten Konkurrenten in der VR-Entwicklung sein wird – wird voraussichtlich in Zukunft ein großes Wachstum in der Gaming-Branche ankurbeln, wobei VR-Gaming zu einem primären Zentrum der sozialen Interaktion wird.
Überraschenderweise ist TikTok auch zu einer Drehscheibe für mobile Spieler, Publisher und Entwickler geworden, um Spielinhalte zu erstellen und zu teilen, wodurch die engmaschige Online-Community von mobilen Spielern und Erstellern von Inhalten weiter wächst. Gemäß NeuerZoo, Die weltweiten Zuschauerstunden für die 100 beliebtesten Gaming-Themen von TikTok sind zwischen 2020 und 2021 um 533 % gestiegen.
![Illustration für mobile Gaming-Paare - Mobile Gaming verdient mehr als Konsolen und PCs zusammen](https://nvts-gb-ldn-gettotext.gettotext.com/deutsch/wp-content/uploads/2022/02/1643830703_727_Mobile-Gaming-verdient-mehr-als-Konsolen-und-PCs-zusammen.jpg)
Mobile Gaming-Paar-Illustration
Die Pandemie der letzten Jahre hat sich zweifellos positiv auf die Glücksspielbranche insgesamt ausgewirkt. Da Menschen auf der ganzen Welt monatelang in geschlossenen Räumen eingesperrt sind, haben sie nur begrenzte Möglichkeiten, sich die Zeit zu vertreiben.