Naughty Dog gibt zu, dass es ein Kampf ist, mehrere Spiele gleichzeitig zu entwickeln

Frecher Hund gab kürzlich zu, dass es immer noch Probleme gibt, mehrere Spiele gleichzeitig zu entwickeln. Dieses Geständnis kommt nur wenige Tage, nachdem bekannt wurde, dass a Der Letzte von uns Remake für die PlayStation 5 kommt von Naughty Dog. Der Letzte von uns und Uncharted Serien werden beide von Fans wegen der insgesamt hohen Qualität der Spiele geliebt, aber diese Qualität ist mit Kosten verbunden.

Zwischen den Veröffentlichungen von gab es eine vierjährige Lücke Uncharted 3: Drakes Täuschung und Uncharted 4: Das Ende eines Diebessowie eine siebenjährige Pause zwischen Der Letzte von uns und Der Letzte von uns Teil II. Da beide Spiele viele der Preise gewonnen haben, für die sie nominiert wurden, hat die Verzögerung natürlich nicht die Freude der Spieler beeinträchtigt. Trotzdem mit der Nachricht, dass ein anderer Uncharted Der Titel wird Berichten zufolge von einem anderen Studio entwickelt. Einige Fans wunderten sich über den Status des Studios.

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Gestern weiter Das AIAS Game Maker-Notizbuch (transkribiert von VGC), Gab Evan Wells, Präsident von Naughty Dog, zu, dass das Studio seit einiger Zeit Probleme hat, mehrere Projekte gleichzeitig zu entwickeln – und dies immer noch tut. Wells sprach über die frühen Stadien von Der Letzte von uns’ Entwicklung, insbesondere wie:

“”Am Ende von Uncharted 2 begannen Bruce Straley und Neil Druckmann mit dem Entwerfen [that]… Sie haben sich darauf eingelassen und die Idee war, ein Team darum herum aufzubauen und zwei Teams gleichzeitig zu haben, und das haben wir einfach überhaupt nicht erreicht. “

Uncharted 3 war zu dieser Zeit auch in der Entwicklung, und Wells erwähnt, wie “Der Aufwand, der erforderlich war, um Uncharted 3 zu beenden, stahl The Last of Us Ressourcen. ” was letztendlich dazu führte, dass ein Spiel Vorrang vor dem anderen hatte.

Da Videospiele nur größer und detaillierter werden (und die Erwartungen der Fans steigen), werden immer mehr Zeit und Ressourcen benötigt, um ein fertiges Produkt zu liefern. Wells gibt dies auch zu und sagt: “Ich würde sagen, dass wir auch heute noch kurz davor sind. Wir haben definitiv mehrere Projekte, aber nur eines, das zu jeder Zeit den Löwenanteil des Fokus erhält. “

Naughty Dog hatte in letzter Zeit eine turbulente Zeit: Der Letzte von uns 2 hatte viele Entwicklungsherausforderungen und erlitt im Laufe seines siebenjährigen Entwicklungszyklus viele Rückschläge und Verzögerungen sowie Lecks. DANN erhielt das Entwicklerteam umfangreiche Kritik und sogar Morddrohungen von Spielern, die das Spiel nicht genossen hatten. Auf der anderen Seite jedoch Der Letzte von uns 2 stellte bei den Game Awards im Dezember Rekorde für Nominierungen und Siege auf.

Also, während die längeren Entwicklungszyklen möglicherweise nicht das sind, was Naughty Dog oder seine Fans wollen (Wells erwähnt, dass ein neuer Jak und Daxter Titel wurde verschrottet, um sich zu konzentrieren Der Letzte von uns) scheint die Qualität des Endprodukts noch nicht beeinträchtigt zu sein. Angesichts der Tatsache, dass viele Triple-A-Spiele jetzt überstürzt sind, unvollendet starten und umfangreiche Patches benötigen, um spielbar zu sein, scheint es den Fans recht zu sein, länger zu warten, solange das Spiel in gutem Zustand veröffentlicht wird.

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Quelle: Das AIAS Game Maker-Notizbuch (über VGC)