New York Times kauft virales Spiel Wordle für siebenstellige Summe | Spiele

Die New York Times hat das virale Wortspiel Wordle für eine nicht genannte siebenstellige Summe erworben, so der Verlag angekündigt Montags.

Wordle wurde von einem Reddit-Ingenieur erstellt und im Oktober gestartet und gibt den Spielern nur sechs Versuche, um ein Wort mit fünf Buchstaben zu bestimmen, das sich jeden Tag ändert. Das beruhigende tägliche Puzzle ist seit seiner Einführung zu einem Hit geworden und hat schnell Hunderttausende, dann Millionen von Spielern angezogen. Social-Media-Beiträge über das Spiel des Tages sind allgegenwärtig geworden, zusammen mit Screenshots des unverwechselbaren Rasters des Spiels.

Josh Wardle, der das Spiel für seinen Partner entwickelt hat, der Rätsel liebt, sagte dem Guardian diesen Monat, dass er vom viralen Erfolg des Spiels überwältigt sei.

„Um ehrlich zu sein, fühlt es sich nicht gut an, viral zu werden. Ich fühle mich den Spielern gegenüber verantwortlich. Ich habe das Gefühl, dass ich es ihnen wirklich schulde, die Dinge am Laufen zu halten und sicherzustellen, dass alles richtig funktioniert“, sagte Wardle.

Gleichzeitig sagte er: „Es ist nicht mein Vollzeitjob und ich möchte nicht, dass es zu einer Quelle von Stress und Angst in meinem Leben wird.“

Der Kreuzworträtsel-Redakteur der New York Times, Will Shortz, lobte Worldle als „ein großartiges Puzzle“ und bemerkte: „Es dauert nicht lange, es zu spielen, was es perfekt für unser Alter macht, in dem Menschen eine kurze Aufmerksamkeitsspanne haben.“

Jonathan Knight, General Manager der New York Times Games, sagte gegenüber einem Reporter der Times: „Das Spiel hat geschafft, was so wenige Spiele geschafft haben – es hat unsere kollektive Vorstellungskraft beflügelt und uns alle ein bisschen näher zusammengebracht.“

Der Aufstieg einer „angenehmen kleinen täglichen Denksportaufgabe“ im dritten Jahr einer globalen Pandemie hat viele Reflexionen über die Freuden eines früheren, unschuldigeren Zeitalters des Internets ausgelöst.

Es hat auch eine winzige Heimindustrie von Spieloptimierungsstrategien angeheizt, in der Mathematiker und Sprachexperten die bestmögliche erste Vermutung abwägen.

„Ich denke, dass es an diesem Punkt im Leben – nach ungefähr zehn Jahren eines proliferativen Modus in der Online-Sprache – das Verlangen gibt, zu einem früheren, langsameren Internet zurückzukehren“, schrieb der amerikanische Autor Brandon Taylor in a letzten Newsletter das Spiel reflektieren. Wordle, sagte er, „erzeugt ein Gefühl der Knappheit im digitalen Raum“.

Wardle sagte in einer Erklärung, dass er „begeistert“ sei, dass die New York Times „die Stewards des Spiels in der Zukunft sein wird“ und dass er die „Herangehensweise der Zeitung an Spiele und den Respekt, mit dem sie ihre Spieler behandeln“, bewundere.

„Dieser Schritt fühlt sich für mich sehr natürlich an“, schrieb er.

Einige Wordle-Fans reagierten auf die Akquisitionsnachrichten mit der Sorge, dass die Zeitung das Rätsel hinter ihrer Content-Paywall verschieben würde.

„Wenn das Spiel zur New York Times wechselt, kann Wordle für neue und bestehende Spieler kostenlos spielen, und es werden keine Änderungen am Gameplay vorgenommen“, versprach die Zeitung, ein Versprechen, das Wardle in seiner Erklärung wiederholte.

Einige Reaktionen in den sozialen Medien blieben skeptisch: „Ich verliere besser nicht meinen Streak, wenn das Spiel weitergeht, oder es wird die HÖLLE zu zahlen sein“, schrieb ein Spieler auf Twitter.

Wardle schrieb in seiner Erklärung, dass er mit der Times zusammenarbeite, „um sicherzustellen, dass Ihre Siege und Streaks erhalten bleiben“.

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