Nintendo Shot Down Realistisches F-Zero-Spiel für Switch | Bildschirm-Rant

Irgendwann in den letzten sieben Jahren lehnte Nintendo einen Vorschlag für eine “ultrarealistischF-Null Spiel, das das Franchise wiederbelebt haben könnte, so Giles Goddard, ein ehemaliger Entwickler des Unternehmens und Gründer von Stahltaucher Schöpfer Vitei. Berichten zufolge war Nintendo bei der Idee zögerlich, aber mehr aus geschäftlichen als aus konzeptionellen Gründen.

Der Erste F-Null wurde 1990 auf dem Super Nintendo veröffentlicht, unter der Regie von Kazunobu Shimizu und produziert von Mario Schöpfer Shigeru Miyamoto. Obwohl der nächste Eintrag bis 1996 warten musste, wurde er bis Oktober 2004 zu einem festen Bestandteil von Nintendo, als das letzte Spiel – F-Null Höhepunkt – Premiere auf dem Game Boy Advance. Die letzte vollständige Konsolenversion war 2003 F-Zero GX für den GameCube, und seitdem sind die Fans manchmal verwirrt, dass Nintendo lieber weniger beliebte Franchises wie Kind Ikarus.

Verwandte: F-Zero könnte zurückkehren, aber schwer zurückzubringen, sagt Ex-Nintendo-Designer

Irgendwann nach 2014 Stahltaucher: Sub Wars, Vitei hat sich über Spielideen Gedanken gemacht und ein F-Null mit “wirklich realistische Physik“, sagte Goddard während einer Episode von GameXplain auf YouTube, entdeckt von NintendoLife. Das Studio hat eine Demo für Switch und PC erstellt, hauptsächlich um die Engine des Unternehmens zu demonstrieren, aber auch mit Hunderten von KI-Rennen F-Null Fahrzeuge gegeneinander. Jedes Fahrzeug wurde von vier sich ständig anpassenden Düsen angehoben, die bei Zerstörung ein Fahrzeug zum Sinken oder Umkippen bringen könnten. Das steht im Gegensatz zum Original F-Null Spiele, die vereinfachte Arcade-Physik verwendeten – hauptsächlich aufgrund der damals verfügbaren Prozessoren.

Nintendo soll sich jedoch davor gehütet haben, klassisches geistiges Eigentum auszuplündern. “Es ist viel einfacher, eine neue Idee, eine neue IP zu entwickeln, als eine alte wiederzuverwenden“, erklärte Goddard. Vitei endete schließlich „in einem fang-22” – Nintendo weigerte sich, ein neues zu finanzieren F-Null weil Vitei nicht genug Leute hatte, aber Vitei konnte nicht genug Personal einstellen, weil es nicht das Geld hatte. Dies könnte darauf hindeuten, dass Nintendo wollte, dass jede Fortsetzung ein Flaggschiff-Switch-Spiel ist.

Die klassischen Serien des Unternehmens sind natürlich Mario und Zelda, aber es läuft regelmäßig in anderen wie others Esel Kong, Kirby, und Metroid. Tatsächlich überraschte Nintendo die Leute während der E3 2021 mit der Ankündigung Metroid-Schrecken, ein seitwärts scrollender Titel, der ursprünglich für den DS gedacht war. Der Umzug hat bewiesen, dass die Führungskräfte des Unternehmens kein Problem damit haben, tote Produkte wiederzubeleben, also bleibt die Hoffnung für engagierte F-Null Fans, dass das Unternehmen eines Tages zum klassischen Rennsport-Franchise zurückkehren wird.

Machen die F-Null Serie Roman wieder Nintendos größte Herausforderung sein. Seit 2004 wurden zahlreiche futuristische Rennspiele veröffentlicht, darunter mehrere in der PlayStation-basierten Rivalenserie, Auslöschen. Ein aktualisiertes F-Null müssten mit der Einführung neuer Funktionen und beeindruckender Grafiken auf mehr als auf Nostalgie verzichten. Tatsächlich möchte Nintendo jetzt vielleicht auf die Switch Pro warten, die für 2022 gemunkelt wird, oder sogar auf den Nachfolger dieser Konsole, da die Grafiktechnologie des Unternehmens in ihrer jetzigen Form in Bezug auf die rohe Leistung weit hinter Sony und Microsoft zurückliegt.

Der nächste streifen: Ein F-Zero-Neustart braucht nur HD, keine neuen Ideen

Quellen: GameXplain/YouTube, NintendoLife