Nintendo Wii: Wie EarthBound das Konsolendesign beeinflusst

Einer der Nintendo WiiDie denkwürdigsten Benachrichtigungen wurden der Konsole dank der beliebten JRPG-Serie hinzugefügt. EarthBound/Mutter. Jeder, der zu viele Stunden auf der Bewegungserkennungskonsole spielte, erhielt die Erinnerung, eine Pause vom Spielen einzulegen, um Kontakte zu knüpfen oder nach draußen zu gehen. Die Konsole von 2006 wurde als innovative Methode vermarktet, um die Verbraucher dazu zu bringen, aktiv zu bleiben, während sie ihre Lieblingsspiele spielen. Die Benutzer zu ermutigen, eine Pause einzulegen, um frische Luft zu schnappen, stimmt mit dem Branding der Wii überein, aber Nintendos Entscheidung, es aufzunehmen, ergab sich aus EarthBound.

Führungskräfte des Unternehmens haben bekannt gegeben, dass Nintendo die Nachricht aus dem Original neu verwendet hat EarthBound Veröffentlichung. Der Vater des Protagonisten des Spiels, Ness, forderte die Spieler auf, eine Pause einzulegen, nachdem sie zwei oder mehr Stunden gespielt hatten. Dieses kleine Detail in der JRPG von 1995 wurde schließlich in die DNA einer der bekanntesten Konsolen von Nintendo aller Zeiten eingebrannt.

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Die englische Übersetzung von Fragen Sie Iwata – – Eine Sammlung von Interviews mit Nintendos verstorbenem Global President Satoru Iwata – ergab, dass die Benachrichtigung es niemals in die Wii geschafft hätte Erdgebunden. Die Mechanik, mit der die Spielzeit der Spieler verfolgt wurde, wurde zuerst in der JRPG implementiert, die Iwata und sein Team auf die Benutzererfahrung der Wii übertragen haben. Hier ist das vollständige Zitat:

Wenn du spielst EarthBound Das Spiel ist so lange angelegt, dass der Vater dich anruft und sagt: “Glaubst du nicht, es wäre eine gute Idee, wenn du eine Pause machst?” Dies ist ein Konzept, das wir auf die Wii übertragen haben. Ohne den Präzedenzfall dieser Anrufe von Papa alle zwei Stunden würde die Wii-Funktion, die Ihre gesamten Spielstunden verfolgt, nicht existieren.

Vorher, Erdgebunden Designer Shigesato Itoi und Nintendo-Manager Yasuhiro Nagata diskutierten diese Designentscheidung mit Iwata in einem Interview aus dem Jahr 2011, das in der japanischen Zeitschrift vorgestellt wurde Brutus. Das Hin und Her wurde übersetzt von EarthBound Central und enthüllte, dass Iwata tatsächlich nicht für das Merkmal war, das er als “bezeichnet”.Zweistündiger Vater“Zuerst. Er sagte, er sei”sprachlos“Als er zum ersten Mal von der Idee hörte, weil er glaubte, dass sie das Eintauchen der Spieler in die JRPG brechen würde.

Iwata kam schließlich auf die Idee und enthüllte, dass es Itois Idee war, sich umzudrehen EarthBound‘s “”Zweistündiger Vater“in eine Nintendo Wii Benachrichtigung. Diese unerwartete Wendung der Ereignisse zeigt, dass eine scheinbar unbedeutende Ergänzung der heutigen Spiele zu Wellen in der Branche führen könnte.

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Quelle: EarthBound Central, Fragen Sie Iwata