Play-to-Earn (P2E) ist die Zukunft des Gamings, das Produkt der Evolution von CoinQuora


Play-to-Earn (P2E) ist die Zukunft des Gamings, das Produkt der Evolution
    • Die Zukunft des Glücksspielsektors übertrifft die Erwartungen und soll bis 2024 ein 200-Milliarden-Dollar-Sektor sein.
    • Pay-to-Play muss für den Zugang bezahlt werden, im Jahr 2000 der Aufstieg von Free-to-Play.
    • Die Play-to-Earn (P2E)-Revolution hat die Dynamik des traditionellen Gamings unwiderruflich verändert und vermischt das Beste aus den P2P- und F2P-Modellen.

Jahr für Jahr übertrifft der Glücksspielsektor die Erwartungen. Bis 2024 soll es sich um einen 200-Milliarden-Dollar-Sektor handeln, der nicht nur ein Unterhaltungsmedium ist, sondern auch eine bedeutende Rolle im Leben der Menschen einnimmt.

Gaming hat sich in Bezug auf die Monetarisierung von In-Game-Inhalten weiterentwickelt und steht an der Schwelle zu einer Revolution, die von Blockchain angetrieben wird. Technologien wie Extended Reality (AR, VR und mehr) ergänzen dies weiter. An dieser Stelle ist es hilfreich, einen Schritt zurückzutreten und die Phasen des Glücksspiels zu untersuchen, um uns zu helfen, die Zukunft dieses milliardenschweren Sektors zu verstehen.

The Genesis: Pay-to-Play

Pay-to-Play (P2P) bezieht sich auf Spiele, für deren Zugriff Kunden bezahlen müssen. In einigen Fällen wird nur ein bestimmter Teil des Spiels bezahlt.

Vor Online-Spielen erforderten PlayStations und Desktop-basierte Offline-Computerspiele häufig den Kauf der CD des Spiels, um den Titel auf der Hardware zu installieren und in das Spiel einzusteigen. Bis Ende der 1990er Jahre war dies das vorherrschende Preismodell für Videospiele. Kopien des Spiels könnten vorbestellt werden und Einnahmen generieren. Halo, ein Militär-Action-Videospiel, wurde 2001 für Xbox veröffentlicht und später mithilfe von CDs auf Windows und macOS X portiert.

Einige Online-MMORPGs verlangen von den Spielern, dass sie für die Führung des Spielkontos bezahlen. World of Warcraft ist ein berühmtes Beispiel für ein P2P-MMORPG-Spiel. Gestaffelte Spiele beinhalten kostenlose Levels, und später muss der Spieler eine bestimmte Gebühr zahlen, um andere Spiellevels freizuschalten. Darüber hinaus gibt es kostenpflichtige Upgrades, Charakter-Skins und Waffen-Mods.

Freemium-Gaming-Modell: Free-to-Play

Free-to-Play (F2P)-Spiele entwickelten sich in den 2000er Jahren als Alternative zu P2P. Geprägt war dies durch die verstärkte Nutzung von Smartphones und den Launch des App Stores. Mit einer Fingerberührung konnten Benutzer jetzt neue Spiele auf ihre tragbaren Mobiltelefone herunterladen und sie von überall aus spielen.

Die Entwickler erkannten die Präferenz der Verbraucher für kostenlose Spiele-Apps gegenüber kostenpflichtigen und erweiterten die Verbraucherbasis, um sogar Gelegenheitsspieler einzubeziehen. So ermöglichte beispielsweise Apples App Store den Kauf kostenloser Anwendungen. Sie führten auch neue Möglichkeiten der Monetarisierung ein, wie In-Game-Anzeigen, exklusive Lootboxen, versteckte Karten, Saisonpässe und kostenpflichtige Anpassungen.

Diese funktionieren als Teil eines In-Game-Wirtschaftszyklus, wie z. B. belohnte Videowerbung, und bieten den Benutzern unglaublichere Preise und XP (NASDAQ:). Temple Run und Angry Birds wurden als kostenpflichtige Premium-Apps zum Preis von 0,99 US-Dollar eingeführt und bald auf das Freemium-Modell umgestellt, damit Benutzer das Spiel erleben und später aktualisieren können.

Dieser Übergang ermöglichte es beiden Titeln, ein enormes Interesse bei den Benutzern zu wecken.

Infolgedessen waren zwischen 2010 und 2012 90 % der iOS-Apps kostenlos. Dies breitete sich schnell auf MMORPG-Spiele wie Star Wars: The Old Republic, Der Herr der Ringe Online und Everquest aus, die schnell von einem reinen P2P-Modell zu einem Free-to-Play-Modell mit In-Game- oder In-App-Käufen wechselten . Darüber hinaus bieten Spiele wie RuneScape sowohl kostenlose als auch P2P-Konten an, die eine umfangreichere Liste von Funktionen und Handlungen umfassen.

Die Zukunft des Spielens: Play-to-Earn

Die Play-to-Earn (P2E)-Revolution hat die Dynamik des traditionellen Gamings unwiderruflich verändert und vermischt das Beste aus den P2P- und F2P-Modellen. Darüber hinaus wurde das P2E-Paradigma in Blockchain-Spiele eingeführt, das Spielern eine praktische Möglichkeit bietet, ihr Talent und ihre Zeit, die sie mit Spielen verbringen, zu monetarisieren. Mit dieser Revolution haben viele Blockchain-Gaming-Unternehmen bei Spielern und NFT-Fans gleichermaßen schnell Anklang gefunden.

Laut Bitkraft und Naavik wird der Wert des Blockchain-Gaming-Sektors im Jahr 2021 auf 1,5 Milliarden US-Dollar geschätzt, und NFT-basierte Spiele wie , K4Rally und Sandbox sind auf dem Vormarsch.

K4Rally ist eines der am meisten erwarteten Blockchain-Spiele, das im April 2022 mit dem Betatest beginnt. Dieses P2E-Projektteam besteht aus echten Rennfahrern und professionellen Entwicklern, um ein virtuelles und dennoch immersives Rennerlebnis für Spieler zu schaffen. Darüber hinaus ermöglicht die Wirtschaft im Spiel den Spielern, durch die Teilnahme an Turnieren und Rennen am Spiel zu verdienen.

Spiele wie K4Rally kombinieren die bemerkenswertesten Aspekte von NFTs für Schätze im Spiel und P2E-Erlebnisse, während sie digitale Assets verdienen und besitzen, die sie in das breitere Gaming-Metaversum verkaufen können. Eines der Hauptziele von P2E-Spielen ist es, Spieler für ihre Zeit und Mühe anzuregen, im Gegensatz zu traditionellen Spielen, bei denen nur Bürokraten und Entwickler die Gewinne einfahren.

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