PlayerUnknowns Prolog ist eine Survival-Game-Demo mit AI-Created World

Der Schöpfer von Die Schlachtfelder von PlayerUnknown, Brendan “PlayerUnknown” Greene, hat einen neuen informativen Teaser zum nächsten ehrgeizigen Spiel seines Studios namens . veröffentlicht Prolog. Anfang dieser Woche hat die PUBG Creator gab bekannt, dass er den südkoreanischen Publisher und Entwickler Krafton verlassen hat, um als unabhängiger Entwickler andere Projekte zu verfolgen und schließlich sein eigenes Studio PlayerUnknown Productions zu gründen.

Greene begann seinen Aufstieg zu einem prominenten Entwickler mit dem Arma Modding-Szene, die schließlich zu seiner eigenen Kreation führte Die Schlachtfelder von PlayerUnknown – ein Battle-Royale-Spiel, das das Gameplay des letzten Mannes mit den Erkundungs- und Aufräumelementen eines Überlebensspiels kombiniert. PUBG erwirtschaftete Milliardenumsätze und wurde in der Spielebranche sehr einflussreich, da sich andere Entwickler vom Spielmodus inspirieren ließen, was zu Titeln wie . führte Vierzehn Tage und Apex-Legenden. Nachdem Greene kürzlich (und freundschaftlich) diese Arbeit für neue Projekte hinter sich gelassen hat, hat er offen darüber gesprochen, wie seine neue Vision darin besteht, mit seinem neuen Studio und dem bevorstehenden Projekt Open-World-Spiele zu entwickeln. Prolog.

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In einer auf Twitter veröffentlichten Ankündigung Grün nahm sich bei seinen Followern bedankt und gibt einen kleinen Einblick in das, was das PlayerUnkown Productions Team angepackt hat. Green sagte, das Studio will “realistische Sandbox-Welten in einer Größenordnung zu erschaffen, die selten versucht wird,” und Prolog scheint der erste Schritt in Richtung seiner Vision von riesigen Welten und einer umfassenden Spielererfahrung zu sein. Ursprünglich bei den The Game Awards im Jahr 2019 enthüllt, Prolog war ein von Greene gestartetes Projekt, das seine Abkehr von Battle-Royale-Genre-Spielen wie markierte PUBG.

Prolog wird ein Titel sein, der auf einer neuen maschinellen Lerntechnologie basiert und Entwicklern dabei hilft, ihre geplante riesige Welt aufzubauen. In der Demo werden die Spieler in eine offene Welt im Sandbox-Stil versetzt. Dort müssen sie ihren Weg durch eine von der Laufzeit generierte Wildnis finden und Werkzeuge und Ressourcen einsetzen, um in einer rauen Welt ohne Anleitung zu überleben. Dies wird letztendlich das nutzen, was das Team ursprünglich mit seinem neuronalen Lernnetzwerksystem geplant hatte, von dem Greene erklärte, dass es reichhaltigere, interaktivere und offenere Welten für Spieler schaffen wird. Greene fügte hinzu, dass das Spiel ein Modell haben wird, das es den Fans ermöglicht, so viel zu bezahlen, wie sie wollen. Er erklärte, “Wenn dir gefällt, was du siehst,” und das Team unterstützen möchten, besteht die Möglichkeit, dies zu tun, ist aber nicht zwingend erforderlich.

Greene scheint nicht allzu viel zurückzublicken Die Schlachtfelder von PlayerUnknown, das versucht, mit anderen Titeln mitzuhalten, die in den letzten Jahren aus dem Battle-Royale-Genre Kapital schlagen. Ein neues Studio zu gründen und den Spielern einen kleinen Einblick in die Technologie zu geben, festigt diese Realität weiter. Obwohl mehr visuelle Hilfe von Prolog noch gezeigt werden muss, sind in Zukunft weitere Informationen zu erwarten – insbesondere in Bezug auf das neuronale Netzlernsystem, das das Team einsetzen möchte.

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Quelle: SPIELERUNBEKANNT/Twitter