PlayStation 5-Architekt spricht über die Entwicklung der Konsole

PlayStation 5 Architekt Mark Cerny sprach kürzlich über den Entwicklungsprozess der neuesten Konsole von Sony sowie über einige seiner Lieblingsfunktionen und technischen Fortschritte. Cerny ist seit den PS2-Tagen Teil von PlayStation und hat sein umfangreiches technisches Wissen an Spiele wie Marmorwahnsinn, Crash-Bandicoot, und 2018 Marvels Spider-Man über eine 40-jährige Karriere in der Gaming-Branche.

Mark Cernys jüngster und bemerkenswerter Beitrag zu Sony kam in seiner Rolle als Lead Designer für die PlayStation 5. Im vergangenen März sprach Cerny bei einer Livestream-Präsentation ausführlich über die vielen technischen Fortschritte der damals unveröffentlichten PS5 – obwohl dies eher bekannt dafür war seine düstere Darbietung als Cernys tatsächliche Worte. Cerny diskutierte in den Monaten vor der Veröffentlichung der neuen Konsole im November letzten Jahres weiterhin über das hochmoderne Solid-State-Laufwerk und die automatische 3D-Ausgabe der PS5-Konsole und erwähnte sogar sein Lieblings-SSD-Erweiterungslaufwerk, nachdem ein Update die Kompatibilität der PS5 mit ihnen ermöglichte früher in diesem Jahr.

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Wie berichtet von VGC, Mark Cerny setzte sich kürzlich für ein Videointerview auf VERDRAHTET‘S offiziellen YouTube-Kanal, wo er verschiedene Aspekte der Entwicklung der PlayStation 5 diskutierte. Cerny sprach über den Vorproduktionsprozess der PS5 und stellte fest, dass das Solid-State-Laufwerk bereits in der PS4-Ära angefordert wurde. Insbesondere der Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, förderte diese Entwicklung, da er der Meinung war, dass Festplatten der letzten Generation „die Industrie zurückhalten.“ Weitere wichtige Punkte für Mark Cerny und sein Entwicklungsteam waren die Notwendigkeit, die Ladezeiten und die schnelle Reise in Titeln wie . zu reduzieren Marvels Spider-Man.

Mark Cerny dachte auch über die Herausforderungen bei der Implementierung der Abwärtskompatibilität für PS4-Spiele auf PS5 nach, da die fortschrittlichere Hardware der neueren Konsole dazu führte, dass ältere Spiele ausgeführt wurden auch schnell. Cerny enthüllte, dass sein Team „Knöpfe“ einsetzte, um dies zu korrigieren.einwählen, wie viel Leistung [a given] Spiel könnte umgehen“ und helfen bei der „Hunderte von wesentlichen GPU-Funktionen in PlayStation 4, auf die sich die Entwickler verlassen“, damit ihre Titel auf der PS5 richtig laufen. Schließlich sprach Cerny über einige seiner Lieblingsfunktionen der PS5, wobei das simulierte Gefühl des Reitens durch Schmutz, Schlamm und Stein durch das haptische Feedback der PS5 DualSense beim Spielen hervorsticht Geist von Tsushima.

Sony feierte kürzlich Anfang dieses Monats das erste Jubiläum der PlayStation 5, und die Konsole hat es geschafft, die am schnellsten verkaufte Videospielkonsole in der US-Geschichte zu werden, trotz Engpässen durch die anhaltende COVID-19-Pandemie, die dazu führt, dass sie nicht die Verkäufe der PS4 im ersten Jahr erreicht . Mark Cernys technisches Wissen und sein Auge für modernste technische Funktionen sind ein großer Teil des massiven Erfolgs der PS5, und es ist immer wieder faszinierend zu hören, wie talentierte Köpfe in der Spielebranche ihre persönlichen Erfahrungen hinter der Entwicklung der neuesten Generation von teilen Playstation Konsolen.

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Quelle: VGC, WIRED/YouTube

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