Pushing Buttons: Warum Schwaden klassischer Spiele Gefahr laufen, für immer verloren zu gehen | Nintendo

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Willkommen zurück bei Pushing Buttons! Entschuldigung für die verspätete Ankunft des heutigen Newsletters; Ich war letzte Woche wegen Sturm Eunice unerwartet für mehrere Tage mit meiner Familie gestrandet. Natürlich war dies das einzige Mal in den letzten fünf Jahren, dass ich ohne Nintendo Switch gereist bin, also konnte ich dies nicht einmal als Gelegenheit nutzen, meinem Fünfjährigen Mario Kart vorzustellen, einen Elternmoment, den ich gesucht habe freuen uns seit seiner Geburt. Leider sind die letzten paar Male, die ich versucht habe, ihn an Spiele heranzuführen, nicht gut gelaufen. Das niedliche Mario Bros Game and Watch, das Nintendo vor einiger Zeit herausgebracht hat, wurde nach etwa 90 Sekunden wütend durch den Raum geschleudert („I HATE JUMPING!!!“), und er mochte Pokémon: Let’s Go Pikachu so sehr nicht, dass es nein wird für immer in unserem Haus als No No Pikachu bekannt sein.

Apropos Nintendo, letzte Woche wurde bekannt gegeben, dass das Unternehmen endlich da ist Schließung der virtuellen Schaufenster auf seinen älteren Konsolen, Wii U von 2012 und 3DS von 2011, später in diesem Jahr. Warum ist das wichtig? Nun – abgesehen von der relativ kleinen Anzahl von Leuten, die vielleicht immer noch Spiele für diese Konsolen kaufen und herunterladen möchten, gibt es viele andere Leute, die besorgt sind, dass viele der rund 1800 Spiele in diesen digitalen Geschäften nirgendwo erhältlich sind anders. Einige von ihnen wurden speziell für die betreffenden Konsolen hergestellt und nie auf Discs oder Cartridges zur Verfügung gestellt; andere sind klassische Nintendo-Spiele, wie die Spin-offs von Zelda: Oracle of Ages/Seasons, die in ihren ursprünglichen Game Boy Color-Formen sonst schwer zu bekommen sind.

Es ist noch Zeit, alles herunterzuladen, was Sie von diesen alten digitalen Storefronts wollen, bevor sie irgendwann nach August endgültig schließen. Das weist aber auf ein Problem hin, das in dieser Kunstform besonders ausgeprägt ist: die Konservierung. Wenn Sie beispielsweise ein SNES-Spiel von 1993 legal spielen möchten, müssen Sie die Originalkonsole und eine Originalkassette besitzen, deren Auffinden mühsam genug sein kann. Aber Spiele, die immer nur digital veröffentlicht wurden, können einfach verschwinden, wenn das Unternehmen, das sie erstellt oder gehostet hat, pleite geht oder beschließt, sie nicht mehr zu unterstützen. Besonders ausgeprägt ist dies in den Smartphone-Storefronts von Apple und Google: Ständig erscheinen und verschwinden Spiele. Die meisten von uns haben verschwommene Erinnerungen an Spiele auf alten Computern oder frühen Konsolen, die mit der Zeit verloren gegangen zu sein scheinen. Stellen Sie sich vor, wie das für die Kinder sein wird, die mit Spielen auf einem iPad aufgewachsen sind.

Dies ist wichtig, da große Teile der Videospielgeschichte permanent Gefahr laufen, gelöscht zu werden. Organisationen wie das Video Game History Museum unternehmen große Anstrengungen, um Kopien von Spielen oder in Arbeit befindlichen Code oder Kunstwerke und Entwicklungsmaterialien aufzuspüren und aufzubewahren, aber die Arbeit ist enorm, und nur wenige der großen Spieler des Gamings scheinen sich so sehr darum zu kümmern die Geschichte des Mediums. Unternehmen werden übernommen und ihre alten Kataloge werden weggeworfen. Ich bin immer noch sauer auf Bookworm Adventure, ein fantastisches Adventure-Scrabble-Spiel aus dem Jahr 2007 von EA unerklärlicherweise aus der Existenz geschrubbt nachdem es seinen Entwickler PopCap gekauft hatte.

Wenn es buchstäblich keine andere Möglichkeit gibt, ältere Spiele zu erleben, wenden sich die Leute zwangsläufig einer fragwürdig legalen oder direkt illegalen Nachahmung zu. Urheberrechtsgesetze bedeuten, dass die digitale Konservierung von Spielen auf diese Weise am besten ist extrem kompliziert – aber wenn Unternehmen sich nicht die Mühe machen, ihre eigene Geschichte zu bewahren, was sollen dann Spielearchivare (oder neugierige Retro-Game-Fans) tun?

Immerhin veröffentlicht Nintendo alle paar Jahre seine Klassiker zuverlässig auf seinen neueren Konsolen. Allerdings müssen wir sie jedes Mal neu bezahlen. Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich das Original Super Mario Bros auf all den verschiedenen Nintendo-Konsolen gekauft habe, die ich seit 1995 besitze – obwohl mich die Tatsache tröstet, dass ich definitiv nicht annähernd so viel ausgegeben habe der Typ, der bezahlt hat 2 Millionen Dollar für eine versiegelte Kopie bei einer Auktion.

Was zu spielen

Ein Screenshot von FromSoftwares kommendem Elden Ring Foto: Bandai Namco

Vollständige Offenlegung: Ich habe die fertige Version nicht gespielt Eldenring, eine Dark-Fantasy-Zusammenarbeit zwischen den Machern von Dark Souls bei FromSoftware in Japan und George RR Martin. Aber ich habe Ende letzten Jahres eine in Arbeit befindliche Beta-Version gespielt, und das war genug, um mich davon zu überzeugen, dass dieses Spiel ein Highlight meines Jahres sein wird. Es ist nicht überraschend, dass es herausfordernd ist – dieses Studio ist bekannt für seine kompromisslose Herangehensweise an das Spieldesign – aber auch so faszinierend, ein zerfallendes Fantasy-Reich voller brutaler Kreaturen, die es zu bekämpfen gilt, und dunkler Geheimnisse, die es an den Enden überwucherter Pfade zu lüften gilt. Denken Sie, Dark Souls trifft auf Zelda: Breath of the Wild, und Sie sind auf halbem Weg. Es erscheint diese Woche und die Rezensionen werden morgen eintreffen.

Verfügbar auf: PC, Xbox One/Serie S/Serie X, PlayStation 4/5
Ungefähre Spielzeit: 40+ Stunden

Was zu lesen

  • Ich war schon immer ziemlich verblüfft von Gran Turismo, dem eher steril aussehenden und penibel detaillierten Rennspiel, das seit den 90er Jahren ein fester Bestandteil der PlayStation ist. Daher war ich sehr entzückt, Mike Channels Erklärung zu lesen, wie exzentrisch und attraktiv er für seine Fans ist. GT ist „eine überraschend persönliche, sich ständig weiterentwickelnde Befragung der Beziehung zwischen Menschen und den Metallkisten, in denen sie herumhuschen“, sagt er, eine Widerspiegelung der sprunghaften Interessen seines faszinierenden Kreativdirektors Kazunori Yamauchi – der, wie ich aus diesem Artikel erfahren habe, ist selbst ein versierter Rennfahrer, der viele Male am 24-Stunden-Langstreckenrennen auf dem Nürburgring teilgenommen hat.

  • Einige Wordle-Fans verlieren allmählich den Glauben und vermuten, dass der neue Besitzer, die New York Times, unwillkommene Änderungen vorgenommen hat. Ich schätze, alles muss vorübergehen, aber ist Wordles Zeit wirklich schon gekommen?

  • Die BBC hat die Existenz von untersucht Sexspiele und Chatrooms im mega-populären Online-Kinderspiel Roblox, das von entschlossenen Regelbrechern entwickelt wurde. Es ist natürlich ein Gesetz des Internets, dass Menschen versuchen, aus allem Porno zu machen – andere Millennials erinnern sich vielleicht daran, was in den dunklen Ecken des ähnlich geschlechtslosen 00er-Chatspiels Habbo Hotel vor sich ging. Nichtsdestotrotz sollten Eltern darauf hingewiesen werden, dass dieses Zeug auf der Plattform existiert und dass es äußerst schwierig ist, es zu überwachen.

Was zu klicken

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Fragenblock

Um die enormen Open-World-Spiele auszugleichen, die ich in den letzten Wochen empfohlen habe, dachte ich, ich beantworte diese Frage von Leser Lawal Muhammad (Hallo nochmal!): Welche Spiele würden Sie in Anbetracht des oft unterbrochenen Lebens eines Gamer-Elternteils für diejenigen empfehlen, die wenig Zeit und Schlafmangel haben?

Meine Erinnerungen an die ersten sechs Monate mit jedem meiner Babys wurden größtenteils durch Schlafentzug gelöscht, aber ich erinnere mich, dass Videospiele mich durch viele lange Nächte gebracht haben. Zu diesem Zeitpunkt konnte ich jedoch KEINEN Stress verkraften, also blieb ich bei Spielen, die absolut keinen Druck auf mich ausübten. Ich habe ungefähr 60 Stunden lang das angenehme Farmspiel Stardew Valley mitten in der Nacht gespielt, weil seine beruhigenden, vorhersehbaren Tagesrhythmen eine Salbe für mein müdes Gehirn waren und absolut nichts Stressiges oder Tragisches passieren konnte. Ich habe Breath of the Wild gespielt, weil es einfach war, kleine Meilensteine ​​​​während eines 20-minütigen Babyschlafs zu erreichen und zu speichern. Ich habe Forza Horizon gespielt, weil es einem Urlaub am nächsten kam. Ich habe viel auf meinem Handy gespielt, besonders Spiele, die schnell fertig waren und jedes Mal anders waren, wenn ich sie spielte: Sci-Fi-Story-Generator Schneller als das Lichtdie schöne interaktive Novelle 80 Tage.

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