RDR2 hat die offensichtlichste Lösung für sein größtes Problem verpasst

Red Dead Redemption 2 hat ein eklatant ärgerliches Problem, wenn es darum geht, wie schnell das Reisen implementiert wird, aber es hätte leicht gelöst werden können. Während RDR2 wurde für eine Reihe von Dingen gelobt, darunter die Liebe zum Detail und der tadellose Ton, die schnelle Reise und das allgemeine eisige Tempo des Spiels, die von Spielern kritisiert wurden. Wenn es um schnelles Reisen geht, Red Dead Redemption 2 verbirgt die Funktion dummerweise und lässt viele frustriert und verwirrt zurück.

Schnellreise in verwenden Red Dead Redemption 2, müssen sich die Spieler zunächst in das Lager im Spiel begeben, das im Laufe der Spielgeschichte mehrmals den Ort wechselt. Im Camp müssen die Spieler zu Arthurs Karte navigieren (die leicht zu übersehen ist) und mit ihr interagieren, um zu bestimmten Zielen zu reisen. Diese Designwahl wurde zwar aus Gründen der Immersion und des Realismus getroffen, ist aber weit davon entfernt, wie schnell das Reisen im ersten Teil war Red Dead Redemptionwas es den Spielern ermöglichte, schnell zu reisen, wenn sie ihren tragbaren Lagergegenstand benutzten.

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Ob Red Dead Redemption 2 die im ersten Spiel implementierte Methode des schnellen Reisens übernommen oder erweitert hätte, hätte es viel Frustration ersparen können. So wie es aussieht, können die Spieler mehr Zeit mit dem Reiten verbringen Red Dead Redemption 2‘s vielen Pferden, als so ziemlich alles andere im Spiel zu tun, und ein besseres Schnellreisesystem hätte für ein abgerundeteres Erlebnis sorgen können. Dies hätte auch erreicht werden können, ohne das Eintauchen zu unterbrechen Red Dead Redemption 2 so hart gekämpft.

Abgesehen davon, dass es ein einfaches Feature ist, das Spieler völlig übersehen können, schnelles Hineinreisen Red Dead Redemption 2 ist ein klobiger und mühsamer Prozess, der das Spiel nach unten zieht. Die Philosophie hinter der Integration eines Schnellreisesystems in ein Spiel besteht darin, eine bequeme Alternative zu zeitaufwändigeren Reisen durch die Welt zu bieten. Indem der Zugriff auf das Schnellreisesystem auf das Lager der Bande beschränkt wird Red Dead Redemption 2, ist ein Großteil dieser Bequemlichkeit weg, da die Spieler entweder zu Fuß oder zu Pferd zum Lager zurückreisen müssen, bevor sie schnell zu ihrem Ziel reisen können. Dies kann lang andauernde Aktivitäten wie z Red Dead Redemption 2‘s Jack Hall Gang Maps zeitaufwändiger als nötig. Es kann auch zu Situationen führen, in denen der Spieler die Entfernung zum gewünschten Ziel mit der Entfernung zum Lager vergleichen muss, um die beste Vorgehensweise zu bestimmen – etwas, das einigen Spielern Spaß machen mag, aber für die meisten wahrscheinlich nur nervig sein wird.

Dieses Problem wird durch ein weiteres umstrittenes verschärft Red Dead Redemption 2 Besonderheit: Reiten. Um fair zu sein, es gibt viel zu mögen, wenn es ums Reiten geht Red Dead Redemption 2; Die Pferde sind, wie die meisten Details im Spiel, makellos animiert und gestaltet, und das Pferdebindungssystem ist eine zufriedenstellende und einzigartige Mechanik. Die Geschwindigkeit dieser Pferde in Verbindung mit der schwindelerregend großen Karte des Spiels kann jedoch dazu führen, dass sich das Überqueren großer Entfernungen eher wie eine lästige Pflicht als eine lohnende und unterhaltsame Aktivität anfühlt. RDR2‘s Pferde sind dank ihres Realismus fast nicht von echten Pferden zu unterscheiden, aber dieser realistische Ansatz, sie zu entwerfen, schafft Einschränkungen, die über die Geschwindigkeit hinausgehen. Zum Beispiel können Pferde keine steilen Steigungen bewältigen, die durch Klippen dargestellt werden, also reisen Red Dead Redemption 2Die riesige Karte von zu Pferd kann noch frustrierender sein, wenn man nicht über flaches Gelände geht.

Das stärkste Argument für Red Dead Redemption 2Das etablierte Schnellreisesystem von hat damit zu tun, dass es sich leichter realistisch einrahmen lässt. Wenn Arthur seine Karte im Camp besucht, kann man ihn als ihn sehen “Planung seiner Route” vor einer langen Reise. Durch diesen Rahmen kann das unmögliche Kunststück der Teleportation besser mit Rockstars anderen Bemühungen verbunden werden, das Spiel realistischer zu machen, wie z. B. Spieler ihre Pferde füttern, ihre Waffen reinigen und eintreten lassen RDR2 Cheat-Codes durch immersionsfreundliche Passwörter. Es gibt jedoch eine sehr klare Lösung, die in der ersten vorgestellt wird Red Dead Redemption.

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In den 2010er Jahren schnell reisen Red Dead Redemption, mussten die Spieler unterwegs nur ihr Lager aufschlagen (was an praktisch jedem Ort mit ebener Oberfläche möglich ist) und dann die Schnellreiseoption aus einem In-Game-Menü auswählen. Diese Methode ermöglichte es den Spielern, große Entfernungen mit Leichtigkeit zu überwinden, während die Mechanik immer noch weniger betont wurde, und ermutigte die Spieler, die akribisch detaillierte Karte mit traditionelleren, zeitaufwändigeren Mitteln zu erkunden. Indem Sie dies tun, Red Dead Redemption Es hat eine gute Balance zwischen immersivem Gameplay und unterhaltsamem, nicht frustrierendem Gameplay gefunden.

Derselbe Ansatz hätte beim Entwerfen gewählt werden können Red Dead Redemption 2‘s Schnellreisesystem. Anstatt unheimlich aufzuspüren Red Dead Redemption 2 Ostereier und Sammlerstücke durch schnelles Reisen ausschließlich von einem einzigen Ort aus, Spieler könnten das tragbare Lagersystem verwenden, um auf die Funktion zuzugreifen. Dies könnte ohne Risiko erreicht werden RDR2‘s hart erkämpfter Immersionsfaktor, da Arthur einfach seine Karte aus dem Lager mitnehmen und den Gegenstand verwenden konnte, um von einem kleineren Lager auf der Straße aus schnell zu reisen. Wenn Rockstar den zusätzlichen Schritt machen wollte, um dies zu einer akribischeren Erfahrung zu machen, könnten die Spieler daran denken müssen, die Karte aus dem Lager der Bande zu holen, bevor sie sich auf den Weg machen, um das Feature zu nutzen, was dem Gameplay etwas mehr Vorausplanung hinzufügt. Diese Anpassung hätte die zusätzliche Erfahrung, Camps für unterwegs nützlicher zu machen, da ihr Nutzen so wie er ist spärlich ist.

Wenn man bedenkt, wie Rockstar vernachlässigt Red Dead Online, scheint es unwahrscheinlich, dass eine solche Änderung durchgeführt wird, obwohl es eine relativ einfache Lösung wäre, sie über einen Patch bereitzustellen. Das bedeutet, dass die Spieler weiterhin das klobige und unnötig restriktive Schnellreisesystem verwenden müssen, wenn sie das Spiel starten. Es gibt jedoch Mods für Red Dead Redemption 2 die PC-Spieler nutzen können, um das schnelle Reisen zu verbessern, wenn auch nicht durch diese spezielle, immersionsfreundliche Methode. Dennoch könnte Rockstar die Spieler irgendwo in der Zukunft mit einem Quality-of-Life-Update überraschen, und vielleicht wird ein ähnliches System bei einer Fortsetzung von erscheinen Red Dead Redemption 2 es ist veröffentlicht worden.

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